10 personajes de anime que tenían un solo trabajo (y salieron adelante)

Hay una gran cantidad de géneros de anime en los que los aficionados pueden participar, pero la mayoría de ellos tienen algo en común: la importancia de hacer avanzar la trama. Incluso los momentos más benignos de una historia dependerán de la acción de un personaje, ya sean los protagonistas, los personajes secundarios o los antagonistas.

No hay nada que aumente más los momentos de tensión de una historia que un personaje al que se le encomienda una tarea importante y que se las arregla para llevarla a cabo. A veces, un personaje también puede tener la tarea de hacer avanzar la trama de una forma menos directa. Independientemente de cómo lo consigan, las historias de anime cuentan con innumerables personajes que han sacado adelante a sus equipos cuando más importaba.

10 Aqua purificó con éxito el lago Riverhead (KonoSuba)

Esta búsqueda de KonoSuba era algo que sólo Aqua podría haber conseguido, ya que es una diosa que actúa como clase Archi-Sacerdote con magia sagrada de alto nivel. Pero lo que a Aqua le parecía una misión fácil resultó ser una experiencia traumática cuando fue acosada por monstruosos caimanes durante unas cinco horas seguidas. Sin embargo, Aqua permaneció fielmente dentro de la jaula hasta el final e incluso se negó a detener la búsqueda a mitad de camino cuando Kazuma se apiadó de ella, lo que le valió una dulce recompensa de 300.000 eris.

9 Okabe engaña al mundo y evita la tercera guerra mundial (Steins;Gate)

Steins;Gate es una serie que reta a Rintaro Okabe a desafiar al destino contra todo pronóstico, y casi se rinde. Después de todo, cuando tu oponente es el tiempo y la propia causalidad, ¿cómo se puede esperar salir victorioso? Pero en el momento más oscuro de Okabe, recibe un correo electrónico de su yo del futuro, que le motiva a engañar al mundo y salvar a Mayuri Shiina y Kurisu Makise. Envalentonado por la confianza de su yo del futuro, Okabe intenta una vez más llevar a cabo la Operación Skuld, y lo consigue.

8 Keiichi y Rika superan el destino y escapan del Hinamizawa de 1983 (Higurashi no Naku Koro ni: Kai)

La primera temporada de Higurashi: When They Cry introduce a los espectadores en una realidad desesperada en la que ocurren espeluznantes asesinatos sin importar las acciones que se tomen. Pero Higurashi: When They Cry Kai muestra a los espectadores lo que sucede cuando las personas se comunican y confían entre sí.

Para escapar de su prematura muerte, Rika se da cuenta de que Keiichi es la mayor oportunidad que tiene para superar el destino. Al inspirar a Keiichi a confiar en sus amigos, éste nunca cae presa del Síndrome de Hinamizawa de nivel 5, evitando las tragedias de las que Rika había pasado 100 años tratando de escapar.

7 María acepta el reto de Miyo para salvar a Yumeko (Kakegurui XX)

En Kakegurui, Miyo Yobami envenena a Yumeko Jabami como táctica para atraer a un jugador más adinerado a su partida de Nim Type Zero, lo que lleva a Ryota Suzui a llamar a alguien con muchas más fichas. Naturalmente, Suzui llama a Mary Saotome, que rápidamente se apresura a acudir. Comprendiendo que sus opciones son participar en el juego o dejar morir a Yumeko, Mary acepta ocupar el lugar de Yumeko en la mesa con la esperanza de ganar un antídoto. Mary es especialmente observadora y se da cuenta de la técnica de barajado del croupier, lo que acaba por aprovechar para ganar la partida.

6 Tokai Teio aprende de su experiencia como jefa de equipo (Umamusume: Pretty Derby)

Después de lesionarse la pierna y perder su oportunidad de ser una amazona invicta de la Triple Corona, Umamusume: Pretty Derby, Tokai Teio, está comprensiblemente deprimida. Pero el entrenador la nombra líder del equipo Spica mientras su pierna se recupera con la intención de que Teio encuentre otra razón para correr ayudando a sus compañeras.

Teio no entiende en qué le ayudará ser el líder, pero de todos modos desempeña su papel obedientemente. Después de pasar un tiempo ayudando al equipo Spica con tareas menores y ver su pasión por las carreras, Teio tiene una conversación con Mejiro McQueen que reaviva su propia pasión por el deporte.

5 Megumi hace que Yuji recupere la cordura (Jujutsu Kaisen)

Las cosas van terriblemente mal durante la primera misión de Yuji, Megumi y Nobara en Jujutsu Kaisen. Son dominados por maldiciones en el centro de detención de la ciudad de Tokio Oeste, y Sukuna se apodera completamente del cuerpo de Yuji al final. Desgraciadamente, Gojo no aparece por ningún lado, y Nobara está fuera de combate, dejando a Megumi como responsable de lidiar con Sukuna y traer de vuelta a Yuji.

Contra todo pronóstico, Megumi lucha valientemente en una batalla perdida contra Sukuna. Pero justo antes de que Megumi pueda usar su Dominio Innato como su última resistencia contra Sukuna, Yuji reconoce y se conmueve por la fuerza de voluntad de Megumi, que le ayuda a recuperar el control de su cuerpo.

4 Zenitsu protege a Shoichi y derrota al demonio de la lengua (Demon Slayer)

Aunque es por un tecnicismo, Zenitsu consigue mantener a Shoichi a salvo durante el arco de la Mansión Tsuzumi. Zenitsu Agatsuma es un cobarde incurable al principio de la serie y teme constantemente por su vida a pesar de ser un asesino de demonios entrenado. Pero el verdadero poder de Zenitsu cobra vida cuando tiene más miedo.

A pesar de estar desmayado por el miedo, los instintos de Zenitsu son agudos mientras está inconsciente, lo que significa que es el mejor momento para luchar. Lo demuestra bien al derrotar al Demonio de la Lengua con un solo golpe de su espada nichirin.

3 Momiji entregó fielmente el DVD de Tohru a Kureno (Fruits Basket 2019)

En Fruits Basket, tras el arrebato de Uo durante la obra de teatro que la clase de Tohru organizó para el festival escolar, Tohru quiere desesperadamente que Kureno vea la pasión de Uo. Pero no se atreve a entregar ella misma la copia en DVD de la obra, ya que acercarse a Kureno significa arriesgarse a la ira de Akito. En su lugar, Momiji adivina que Tohru quiere que Kureno vea la obra y se encarga de que Kureno reciba el DVD. Aunque acercarse a Kureno es peligroso, Momiji entrega el DVD sin problemas.

2 Tae completó su viaje de compras y liquidó la deuda de Franchouchou (Saga Tierra de Zombis)

Sorprendentemente, el miembro menos avispado de Franchouchou, uno de los grupos de ídolos de Zombie Land Saga, acaba siendo el que realiza una de sus hazañas más impresionantes. Después de que se le confíe un simple viaje de compras, Tae Yamada acaba emprendiendo toda una aventura por Saga. La escapada de Tae culmina en una carrera de motos acuáticas en la que resulta que apuesta por el corredor ganador. Lo más impresionante es que las ganancias de Tae son suficientes para acabar con la deuda de Franchouchou y así poder centrarse en su trabajo de ídolo en lugar de pagar a sus acreedores.

1 Morgana guió con éxito a Ren a través de los mementos (Persona 5 The Animation)

Aunque no era consciente de ello, la misión final de Morgana en Persona 5 era asegurarse de que Ren Amamiya superara Mementos y despertara a su maestro, Lavenza. Siguiendo su instinto a lo largo de la historia, Morgana se asegura de señalar Mementos como una prioridad que le ayudará a recuperar sus recuerdos.

También esperaba volver a ser humano, pero resulta que el principal propósito de Morgana era guiar al Arlequín a su batalla final contra Yaldabaoth. No es lo que quería, pero Morgana se alegró de haber ayudado a los humanos que admiraba.

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