10 Piezas Vitales de la Historia de Zelda Que No Estuvieron en los Juegos
The Legend of Zelda es conocida por empujar los límites y establecer tendencias en los videojuegos de acción y aventura. Más allá de su jugabilidad consistentemente definidora del género y poderosas historias, un aspecto importante de la franquicia de Zelda que sigue cautivando a los fanáticos existentes, así como atrayendo a nuevos, es la compleja narrativa que conecta los juegos entre sí. La historia de Zelda es lo suficientemente coherente como para convencer a los fanáticos de que importa, pero es notoriamente flexible como para inspirar incontables teorías de fanáticos — e incluye también a aquellos que la desestiman como completamente irrelevante.
Probablemente, la situación no ayuda el hecho de que no toda la historia de Zelda es fácilmente accesible para los fanáticos que solo juegan a través de los juegos. Ha habido innumerables adiciones a la narrativa general de la serie a lo largo de los años a través de medios secundarios que ayudan a enriquecer la historia de Hyrule más allá de lo que ocurre en las historias reales de los juegos. Tan efectivos como han sido los diversos manuales, guías, manga y libros complementarios para dar a los fanáticos una comprensión más profunda del mundo de Zelda, también pueden hacer que la narrativa de la serie requiera un nivel de esfuerzo casi académico para entenderla completamente.
10 El Link de ALTTP tuvo varias otras aventurasDonde se encuentra: Hyrule Historia
Los fanáticos conocen al Link de A Link to the Past como la encarnación más aventurera del héroe valiente. Esto se debe a las diversas otras misiones que emprende tras los eventos de ALTTP, todas las cuales se detallan en los siguientes juegos de la serie. En particular, este Link protagoniza Link’s Awakening, Oracle of Seasons y Oracle of Ages. Protagonizar cuatro juegos hace que el Link de ALTTP sea, con mucho, el héroe más viajado de la serie, pero los fanáticos que solo obtuvieron su información sobre la serie de los juegos mismos nunca lo sabrían.
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El hecho de que estos juegos presenten la misma encarnación de Link nunca se detalla directamente en ninguno de los juegos. Solo con el lanzamiento de la línea de tiempo oficial en Hyrule Historia se expanden las aventuras de este Link en mayor detalle, revelando que estos juegos son secuelas y precuelas interconectadas que exploran los eventos de la vida de una determinada encarnación de Link.
9 La verdadera naturaleza de la Tierra de Termina en Majora’s MaskDonde se encuentra: El manual del juego, Eiji Aonuma, Hyrule Historia y la Enciclopedia Zelda

Majora’s Mask puede ser una secuela directa de Ocarina of Time, pero está lejos de ser la historia de cuento de hadas sencilla que fue OOT. Majora’s Mask es el juego más enigmático de la franquicia de Zelda, parcialmente gracias al extraño y aterrador entorno de Termina, que está completo con doppelgängers de personajes de Hyrule de OOT, y una aterradora luna antropomorfizada en un estado de caída perpetua. Esto ha llevado a incontables teorías de fanáticos sobre qué es exactamente Termina, lo que no ayuda en absoluto a la naturaleza críptica de los eventos y ubicaciones dentro de Termina misma.
Dependiendo de dónde busquen información, los fanáticos descubrirán relatos contradictorios sobre qué es exactamente Termina. Según el manual de Majora's Mask, Termina es un mundo paralelo a Hyrule, pero el director del juego, Eiji Aonuma, una vez dijo en una entrevista que en realidad era una tierra cercana a Hyrule en el mismo mundo. Los libros de guía, como Hyrule Historia y la Enciclopedia Zelda, proporcionan aún más relatos contradictorios de Termina, concluyendo que o bien existe en un universo alternativo o incluso en un mundo de ensueño. Las diversas narrativas conflictivas solo añaden a la incertidumbre que rodea a Termina, insinuando que incluso Nintendo no puede entender del todo los misterios más profundos de Majora’s Mask.
8 La historia de la aventura de Link en TLOZ ‘86Donde se encuentra: El manual del juego de The Legend of Zelda
El Legend of Zelda de 1986 redefinió la jugabilidad de acción y aventura de una manera significativa, pero lo mismo no se puede decir de su historia. Si bien tiene momentos aislados memorables, como el icónico "Es peligroso ir solo. Toma esto", TLOZ no tenía mucho diálogo interno para impulsar la historia. De hecho, si los jugadores simplemente jugaban el juego sin leer el manual, probablemente entenderían muy poco sobre cuál era la verdadera trama. La belleza del juego era que su narrativa visual y diseño de niveles eran suficientes para guiar a los jugadores hacia el siguiente desafío con suficiente paciencia y exploración.
Aún así, aparte de algunas líneas de diálogo a lo largo de la aventura de Link, los jugadores nunca conocerán la verdadera historia del juego original de Zelda a menos que lean el manual. En el manual, los jugadores aprenden que la Princesa Zelda escondió las ocho piezas de la Trifuerza en mazmorras a lo largo de Hyrule para evitar que Ganon las robara. Luego envió a su doncella de confianza, Impa, a encontrar un héroe que pudiera ayudarla. En un giro del destino, un joven llamado Link se interpuso para rescatar a Impa de un grupo de los monstruosos esbirros de Ganon, y el resto es historia.
7 Ganondorf fue introducido originalmente con el lanzamiento de ALTTPDonde se encuentra: El manual del juego de A Link to the Past

Ganondorf es la versión más icónica del principal antagonista de Zelda, Ganon, pero en realidad es una encarnación más nueva del villano. A pesar de que el primer juego de Zelda se lanzó en 1986, no fue hasta más de una década después, con el lanzamiento de Ocarina of Time en 1998, que la forma humana de Ganon, Ganondorf, aparecería por primera vez en un juego de Zelda. Si los jugadores solo jugaron los juegos y no leyeron el material externo, sin embargo, no tendrían idea de que Ganondorf fue presentado por primera vez casi una década antes con el lanzamiento de A Link to the Past en 1991 para el SNES.

Curiosamente, Ganondorf no aparece en absoluto en el juego real de ALTTP. En cambio, el manual del juego detalla cómo Ganon fue una vez un hechicero humano llamado Ganondorf que intercambió su humanidad por poder y se convirtió en el malvado Príncipe de las Tinieblas, Ganon. Ganondorf ni siquiera se muestra en el arte del manual; solo se menciona por su nombre, haciendo que su aparición en OOT sea la primera vez que los fanáticos realmente ven al Rey de los Gerudo en todo su esplendor.
6 La desaparición de la tecnología Sheikah en TOTKDonde se encuentra: Una entrevista con Hidemaro Fujibayashi

Tears of the Kingdom tenía un hermoso mundo abierto que se expandió significativamente en la versión de Hyrule de su precuela, Breath of the Wild. Si bien fue genial regresar al mundo de BOTW, una de las críticas más comunes de TOTK fue que no cambió lo suficiente del original. Sin embargo, una forma en que sí cambió el mundo de BOTW fue en la nueva tecnología Zonai y artefactos que salpicaban el mundo. El problema fue que la tecnología Zonai reemplazó misteriosamente muchas piezas prominentes de la tecnología Sheikah de BOTW sin ninguna explicación en la historia del juego.
No fue sino hasta mucho después del lanzamiento del juego que los fanáticos finalmente obtuvieron una explicación de qué sucedió con la tecnología Sheikah en TOTK. En una entrevista con el Telegraph en octubre de 2023, el director de TOTK, Hidemaro Fujibayashi, explicó que la tecnología Sheikah esencialmente simplemente desapareció tras los eventos de BOTW. Según Fujibayashi, "Desaparecieron después de que se derrotó (selló) la calamidad. Todas las personas de Hyrule también fueron testigos de esto, pero no hay nadie que sepa el mecanismo o la razón por la que desaparecieron, y se considera un misterio". Esta es una extraña serie de eventos que nunca se explicó en el juego mismo, y que muchos jugadores aún no han aceptado realmente como una explicación suficiente de cómo una parte tan prominente del mundo de BOTW simplemente desapareció en el aire.
5 Link estaba buscando a Navi en Majora’s MaskDonde se encuentra: La guía de estrategia de Nintendo Power y Hyrule Historia

La secuencia introductoria de Majora’s Mask se abre con una escena algo sombría de Link montando a Epona a través del Bosque Perdido. Antes de que se dé cuenta, Epona se asusta, le roban su Ocarina, y Link se ve thrust en el mundo onírico (o paralelo, o tierra distante, dependiendo de la fuente) de Termina. Todo esto ocurre extremadamente rápido, al punto que los jugadores nunca tienen realmente la oportunidad de cuestionar cómo comenzó todo. Sin embargo, en los medios externos, los jugadores pueden aprender qué es lo que inspiró a Link a emprender su viaje fuera de su hogar en Hyrule para comenzar.
En Hyrule Historia, se revela que Link dejó Hyrule en busca de su amiga y compañera hada, Navi. Al final de Ocarina of Time, Navi deja a Link porque su misión juntos ha sido completada. Las hadas normalmente solo sirven a los niños Kokiri, y dado que Link era un Hylian, Navi no estaba destinada a permanecer a su lado una vez que su misión para derrotar a Ganon fue completada. Lamentablemente, Link no pudo aceptar la pérdida de su amiga, lo que lo llevó a aventurarse en el Bosque Perdido al comienzo de Majora’s Mask. Este es un aspecto esencial del trasfondo de Majora’s Mask que los fanáticos de Zelda nunca podrían descubrir solo jugando el juego.
4 Los eventos que llevaron a la división de la línea de tiempo de la caídaDonde se encuentra: Hyrule Historia

De lejos, la rama más controvertida de la Línea de Tiempo de Zelda es la división del Héroe Caído, también conocida como la Línea de Tiempo de la Caída. En su conjunto, la división de la línea de tiempo nunca se menciona directamente en Ocarina of Time, pero el hecho de que la línea de tiempo se divide de alguna manera se puede inferir debido a los viajes en el tiempo que ocurren a lo largo del juego. Eso hace que las ramas de Niñez y Adolescencia de la línea de tiempo sean suposiciones basadas en eventos del juego, pero no se puede decir lo mismo de la tercera rama, la línea de tiempo de la caída.

También conocida como la línea de tiempo del Héroe Caído, esta rama detalla un escenario en el que Link es derrotado por Ganondorf, permitiendo que el Rey Demonio obtenga el control total sobre la Trifuerza, formando parte del trasfondo de A Link to the Past. Por supuesto, la derrota de Link no se muestra en el juego en sí, salvo si el jugador es derrotado y alcanza una pantalla de Game Over. El único lugar donde los orígenes de la Línea de Tiempo de la Caída se explicaron fue en Hyrule Historia, lo que hace que sea una pieza de la narrativa imposible de conocer solo jugando el juego.
3 La Sombra del Héroe fue el Héroe del TiempoDonde se encuentra: Hyrule Historia

Twilight Princess es el único juego clasificado T en la historia de Zelda, y eso le ha dado una fuerte reputación más allá de sus excelentes mazmorras y queridos personajes. El juego tiene un tipo especial de oscuridad que no se encuentra en ningún otro título de Zelda, y quizás la perfecta personificación de ese giro oscuro es la Sombra del Héroe. Primero revelándose como un lobo dorado, la verdadera forma de la Sombra del Héroe es un Stalfos esquelético que lleva un traje de armadura y empuña la espada de un soldado. La Sombra del Héroe toma la apariencia de un enemigo al principio, pero en realidad se convierte en uno de los mayores aliados y mentores de Link en el camino de la espada.
Resulta que la razón por la cual la Sombra del Héroe toma a Link como su protegida es que ambos tienen una conexión especial: la Sombra del Héroe fue una vez un héroe escogido por la Princesa Zelda en una vida pasada. Si bien en el juego se insinúa parcialmente que ambos están relacionados, nunca se dice explícitamente en Twilight Princess que la Sombra del Héroe es en realidad la misma versión de Link de OOT y MM. Los jugadores pueden jugar a través de todo el juego, aprendiendo cada técnica de espada de la Sombra del Héroe, y aún así no darse cuenta nunca de a quién es la sombra.
2 La razón por la cual todas las Princesas Zeldas tienen el mismo nombreDonde se encuentra: Manual de Zelda II
Zelda II: The Adventure of Link es la oveja negra de la serie de Zelda que muchos jugadores (erróneamente) ven como la entrada más prescindible de la serie. Sin embargo, hubo al menos un aspecto del juego que los jugadores que cuidan de la narrativa de la serie habrían querido saber. En Zelda 2, a los jugadores se les encarga buscar la Trifuerza del Coraje para rescatar a la Princesa Zelda. Sin embargo, al igual que con Zelda 1, Zelda 2 no profundiza mucho en la historia en el propio juego, compartiendo en cambio el trasfondo a través del manual del juego. En el manual, los jugadores aprenden que la Princesa Zelda fue puesta en coma por un hechicero que trabajó para su hermano, el Príncipe, quien lo hizo en su búsqueda por descubrir la ubicación de la Trifuerza del Coraje, que solo la Princesa conocía.
Su culpa por el destino de su hermana llevó al Príncipe a ordenar que todas las mujeres de la familia real de Hyrule de ahí en adelante llevaran el nombre de Zelda, en su honor. Por supuesto, esto fue retconneado drásticamente cuando salió Skyward Sword, ya que la encarnación de la Diosa en ese juego también se llamaba Zelda. Además, Zelda 2 es actualmente el último juego en la rama de la caída de la línea de tiempo, lo que significa que el decreto del Príncipe no tuvo efecto en ninguna otra Princesa que no fuera la de Zelda 1, quien técnicamente nació después de la Princesa de Zelda 2.
1 La cronología oficial de los eventos históricos de Hyrule (también conocida como la Línea de Tiempo de Zelda)Donde se encuentra: Hyrule Historia, la Enciclopedia de Zelda y el sitio web oficial de Zelda

La Línea de Tiempo de Zelda es uno de los aspectos más vitales de la narrativa de Zelda, pero nunca se reveló directamente en ningún juego en particular. Si bien es posible conectar algunos juegos entre sí basándose en las historias contadas en ellos, probablemente sería imposible identificar completamente dónde se sitúa cada juego en la cronología de la serie sin la línea de tiempo oficial que se reveló por primera vez en la guía de Zelda Hyrule Historia.

Incluso después de que se reveló la línea de tiempo en HH, muchos jugadores aún cuestionaron la validez de dicha línea de tiempo, especialmente dado que la línea de tiempo revelada en un libro de guía posterior, la Enciclopedia de Zelda, tenía algunas variaciones menores. Sin embargo, la Línea de Tiempo de Zelda ha vuelto a aparecer en el sitio web oficial de Zelda de Nintendo, lo que aumenta aún más la credibilidad de la canonicidad de la línea de tiempo oficial. Ámala u ódiala, la Línea de Tiempo de Zelda es, sin duda, una de las herramientas más importantes para entender la narrativa general de la franquicia de Zelda, pero requerirá una investigación adicional fuera de los propios juegos para descubrir sus secretos.