10 Razones por las que Black Myth: Wukong satisfará tu necesidad de Dark Souls
Actualmente hay muchos jugadores discutiendo si Black Myth: Wukong es en realidad un juego Soulslike; dependiendo de a quién se le pregunte, la respuesta variará. Sin embargo, nadie puede negar que hay suficientes similitudes entre este y Dark Souls para satisfacer ciertos anhelos de los jugadores. Combate difÃcil, personalización única y un mundo envolvente por explorar; todo esto está disponible en el juego. Entender dónde radican estas similitudes podrÃa ser de gran ayuda para algunos compradores potenciales al decidir si adquirir el juego.
Hay más en Black Myth: Wukong que solo lo que se ha mencionado anteriormente. Incluso los pequeños detalles del mundo que habita pueden verse como una inspiración tomada de Dark Souls. No hay nada malo en ello; si acaso, probablemente mejora la experiencia para algunos jugadores. Asà que, aquà están las formas en que Black Myth: Wukong rinde homenaje a los estándares establecidos por Dark Souls.
10 La exploración es vital para volverse más fuerteLos secretos ocultos a menudo incluyen mejoras
La exploración en Black Myth: Wukong es necesaria para desbloquear algunos de los mejores tesoros del juego. Alejarse del camino marcado no solo asegura que el Destinado se vuelva más fuerte, sino que en realidad es necesario para desbloquear el verdadero final del juego. En muchos sentidos, es simbólico de la tendencia de Sun Wukong a desviarse de lo que otros esperan de él y hacer lo suyo. Explorar también ayuda a desbloquear jefes ocultos, que a su vez pueden otorgar grandes recompensas.
Por qué el jefe de 'Black Myth: Wukong' tiene acento británico
Esta es la razón por la que "Black Myth Wukong" aún no está en Xbox
- La exploración revela tesoros valiosos o jefes ocultos.
- Ambos juegos comparten esta mecánica.
- En Black Myth: Wukong, impacta el final.
Esto sigue la tendencia de otros juegos Soulslike. La exploración es un componente principal del juego, y a menudo no hay guÃa que muestre a los jugadores el camino a seguir. Los jugadores verdaderamente observadores pueden descubrir secretos ocultos, desenterrar nueva historia o encontrar jefes ocultos que pueden mejorar la experiencia del juego. Apartarse del camino más transitado se aconseja en ambos juegos.
9 Los Santuarios son básicamente hoguerasTransición de una mecánica clásica
Dark Souls inventó el concepto de la hoguera como lugar de descanso. Estas áreas seguras permitieron a los jugadores no solo restaurar su salud y recursos, sino también un breve respiro de la caótica naturaleza del combate. Los jugadores también podÃan viajar rápidamente por el mapa usando sus hogueras desbloqueadas, facilitando aún más la exploración. Sin embargo, hay un inconveniente: al usarlas para restaurar salud y otros recursos, todos los enemigos que el jugador habÃa vencido son resucitados.
- Dark Souls utiliza hogueras para descansar y restaurar salud.
- Sin embargo, también devuelven a la vida a los enemigos que el jugador mató.
- Los santuarios en Black Myth: Wukong comparten una mecánica similar.
Black Myth: Wukong presenta una situación similar. Al igual que un juego Soulslike, el Destinado puede localizar santuarios escondidos alrededor del mundo que actúan como puntos de viaje rápido y zonas seguras para descansar de la constante agresión de otras criaturas. Sin embargo, esto tiene el costo de revivir a todos los enemigos derrotados antes. De hecho, la mecánica de Black Myth: Wukong es más parecida a una especie de carrera de jefes, pero aun asà hace que las cosas sean mucho más difÃciles para que un pequeño ejército sea resucitado entre el punto A y el B.
8 El Destinado puede ser personalizado de muchas manerasLos jugadores pueden elegir diferentes construcciones para diferentes estilos de juego
Al igual que cualquier juego Soulslike, el personaje principal puede ser personalizado para tener varias construcciones. Estas construcciones pueden basarse en la preferencia de juego o simplemente ser cambios adaptativos realizados por el jugador cuando enfrentan a un jefe particularmente desafiante. Algunas construcciones se centran en la destreza marcial del Destinado, asà como algunas aprovechan su capacidad para cambiar de forma o utilizar magia en combate.
- Ambos juegos permiten a los jugadores personalizar su personaje de diversas maneras.
- Pueden centrarse en lo marcial, en el uso de magia o encontrar una combinación de ambos.
Dark Souls comparte un enfoque similar con diferentes clases que pueden ser mejoradas para usarse como el jugador desee. Pueden optar por construcciones que dependan de la velocidad para dañar a un enemigo cien veces antes de que tengan una oportunidad de contraatacar o construir guerreros lentos, pero muy dañinos, o incluso crear un usuario de magia capaz de invocar ráfagas de llamas. La diversidad de construcciones es lo que hace que estos juegos sean tan divertidos.
7 La gestión de recursos importa en combateUn artÃculo puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte
En cualquier juego, ser inteligente con los recursos es siempre una buena idea. Sin embargo, dada la dificultad tanto de Black Myth: Wukong como de la serie Dark Souls, la necesidad de gestionar cuidadosamente los recursos se convierte en una ciencia que el jugador debe aprender. Imagina abrirte camino hasta un jefe importante, sabiendo que si fallas aquà te verás obligado a empezar de cero. Luego, pierdes porque estabas bajo en resistencia, pociones de salud o cualquier otro elemento que pudiera haberte dado la ventaja que necesitabas.
- Los recursos son la diferencia entre la vida y la muerte en ambos juegos.
- Varios jugadores han sido derrotados en una pelea contra jefes porque no tenÃan la cantidad adecuada de elementos.
Ambos juegos presentan jefes desafiantes, a menudo con mecánicas cambiantes a medida que se avanza en la batalla. Con esto en mente, estar completamente abastecido de recursos es vital no solo para asegurar la supervivencia, sino para tener la oportunidad de hacer suficiente daño para terminar la pelea. De esta manera, Black Myth: Wukong definitivamente se adhiere a la idea de Dark Souls de que los recursos limitados marcan la diferencia entre la vida y la muerte.
6 El tono oscuro de la historiaAmbos tÃtulos son queridos por su narrativa tanto como por su jugabilidad
- Dark Souls lleva a los jugadores a través de una existencia sin lectura mientras buscan la verdad de sus orÃgenes.
- Black Myth: Wukong es un mundo lleno de dioses corruptos y violentos.
Si la historia de Dark Souls no fuera tan sombrÃa como el nombre implica, entonces no estarÃa cumpliendo con su propósito. El primer juego de la serie impulsó a los jugadores hacia un estado de incertidumbre donde todo el sentido de viajar por la tierra de los muertos era descubrir quién eran antes. Parece un premio mezquino tener que soportar tanto, especialmente cuando se enfrentan a los poderosos seres dentro del reino de Lordran.
Del mismo modo, Black Myth: Wukong adopta una perspectiva sombrÃa. En un mundo donde los dioses de la Corte Celestial no son benevolentes, sino más bien codiciosos y arrogantes, hace que la búsqueda del Destinado parezca aún más importante. Sin embargo, en el fondo está el recordatorio de que Sun Wukong cayó ante el poder de la Corte Celestial. Asà que incluso traerlo de regreso podrÃa no ser realmente la solución. Esto se hace especialmente cierto si los jugadores logran el "mal" final.
5 Los pequeños toques de comediaUn poco de humor ayuda a equilibrar la oscuridad
Por oscuro que sea el relato, algunos momentos de aligeramiento pueden hacer que la dura realidad sea más soportable. Por ejemplo, en Dark Souls, los jugadores pueden llevar objetos conocidos como "pasteles de excremento". Asà es, el personaje principal que a menudo está en una importante misión relacionada con el destino de la humanidad, puede pasar por todo el juego cargando heces en su paquete. Lo que es aún más gracioso es que pueden ser usados como armas y transformarse en proyectiles que pueden causar toxicidad a un enemigo. Luego están las interacciones con NPCs que pueden proporcionar momentos de humor.
- Hay momentos de humor en ambos juegos para aliviar la oscuridad.
- Dark Souls tiene elementos ridÃculos para usar en combate o interacciones divertidas con NPCs.
- Black Myth: Wukong tiene un jefe final que le roba la poción de salud al jugador en una cinemática.
Black Myth: Wukong comparte momentos similares, pero en la batalla final hay uno que es indiscutiblemente una mecánica de juego genial, pero también una broma hilarante. Durante la batalla final contra la cáscara de Sun Wukong, si el jugador es empujado lo suficiente, tendrá que curarse. Esto hace que Sun Wukong congele al jugador, le robe su calabaza y beba de ella, literalmente robando la salud de las propias manos del jugador. Es una mecánica de juego retorcida, pero ingeniosamente divertida.
4 La falta de narrativa explÃcitaLos juegos confÃan en que los jugadores descubran la narrativa por sà mismos
- Ambos juegos no sostienen la mano del jugador al explicar sus mundos.
- Obliga a los jugadores a explorar para obtener más contexto y puede impactar sus finales.
Otra cosa que comparten ambos juegos es su preferencia por no ser demasiado evidentes con su narrativa. Los juegos confÃan en documentos de fondo o cinemáticas ambiguas para revelar la verdad del mundo que los rodea. Esto permite que los jugadores descubran la historia por sà mismos con una mentalidad de mostrar, no contar. En algunos sentidos, esto anima a los jugadores a explorar el mundo y aprender tanto como puedan para tomar una decisión más informada hacia el final.
Esta falta de información irónicamente impulsa a los personajes hacia adelante en su misión, empujándolos a volverse más inteligentes y sabios para enfrentar mejor las realidades de su mundo. También muestra un nivel de confianza por parte de los desarrolladores hacia los jugadores. ConfÃan en que su fandom es lo suficientemente inteligente como para resolverlo por sà mismos. Esto no es para todos, pero para aquellos jugadores que aman un buen misterio por desentrañar, estos son sus juegos.
3 La construcción del mundo es masivaConocer el mundo es mitad de la batalla y del encanto
- Cada mundo tiene una gran cantidad de historia por descubrir.
- Expande el mundo y hace que los personajes encontrados sean mucho más complejos.
La falta de narrativa evidente conduce a la sorprendente revelación de que, a pesar de no haber una gran cantidad de cinemáticas que expliquen las cosas, hay una vasta cantidad de conocimiento para explorar sobre ambos mundos. Se ha conocido que los jugadores pasan horas ordenando la información que recopilan a través del juego, creando una lÃnea de tiempo, desarrollando teorÃas, en algunos casos creando ensayos de video extendidos para explicar a aquellos que no pudieron reunir toda la información que ellos hicieron.
El rico mundo de ambos juegos sirve para hacer que la historia sea más matizada, añadiendo profundidad a las elecciones de los personajes o una nueva capa de horror a lo que salió mal. Por ejemplo, en Black Myth: Wukong, los jugadores aprenden más sobre lo corrupto y manipulador que es la Corte Celestial, haciendo que ellos y el Destinado duden sobre si servirles es el mejor camino a seguir.
2 Hay más de un final en Black Myth: WukongDark Souls también permite a los jugadores experimentar diferentes desenlaces
Ambos juegos también poseen más de un final. En el caso del original Dark Souls, los jugadores pueden elegir continuar la Era de Fuego o permitir que comience una nueva Era de Oscuridad. Dependiendo de lo que aprendieron sobre el mundo, cualquiera de las elecciones podrÃa parecer razonable para el jugador. De manera similar, el verdadero final de Black Myth: Wukong solo se puede lograr explorando el mundo para comprender mejor el plan de Sun Wukong.
- Los jugadores pueden elegir qué final tienen los juegos.
- Dark Souls permite a los jugadores inaugurar una Era de Oscuridad o continuar con la era actual a pesar de sus defectos.
- Black Myth: Wukong tiene un verdadero final que solo se puede desbloquear con una exploración adecuada.
Al tener múltiples finales, se muestra que hay más en la historia dependiendo de la aptitud del jugador para aprender sobre el mundo. Elegir el camino directo es la ruta más sencilla, pero posiblemente la peor, ya que sin todos los desafÃos que provienen de tratar de volverse más sabio, el jugador tomará al final la decisión incorrecta. Sin embargo, al enfrentarse al jefe oculto del juego, los jugadores pueden descubrir el verdadero plan de Sun Wukong y desbloquear el buen final.
1 Los jefes están a la altura de la dificultad de Dark SoulsQuienes disfrutan de un desafÃo estarán complacidos con Wukong
La mecánica más obvia que comparten en común es el uso de jefes altamente difÃciles. Cada jugador tiene ese jefe que los ha derrotado una y otra vez. Por frustrante que esto sea, la vindicación que llega por finalmente superarlos, incluso si fue solo por pura suerte, es innegable y uno de los mayores atractivos de un juego Soulslike: la sensación de logro genuino que proviene de triunfar sobre algo diseñado para ser difÃcil.
- Ambos juegos tienen peleas contra jefes increÃblemente difÃciles.
- Es un sello distintivo de los juegos Soulslike que algunos jefes parezcan imposibles de derrotar.
Dark Souls es infame por sus numerosas peleas difÃciles contra jefes; y aunque Black Myth: Wukong no está todavÃa a ese nivel, sus jefes tampoco son para tomarse a la ligera. Cada uno tiene diseños únicos y habilidades que los hacen notablemente desafiantes. La pelea contra el jefe secreto necesaria para desbloquear el verdadero final se considera en realidad más difÃcil que el jefe final. Sin embargo, el deleite de enfrentarse a estos seres divinos es lo que hace que los juegos Soulslike sean lo que son.