10 remasterizaciones de juegos que no son lo mismo sin la música con licencia del original
Las licencias de música son algo complicado. Cuando muchos de estos juegos se desarrollaron por primera vez, es casi seguro que a los desarrolladores originales no se les ocurrió que en un futuro lejano se reeditarían en otras plataformas. Cuando se llega a este tipo de acuerdos, lo más probable es que se haga sin preocuparse demasiado por las consecuencias a largo plazo.
Por desgracia, estos acuerdos no pueden durar siempre. A veces, los costes para cubrir esos derechos no se consideran un gasto justificable para los contadores que mandan. Estos juegos remasterizados no pudieron asegurarse los derechos de su música original y sufrieron por ello.
10 Sonic CD tenía bandas sonoras localizadasSonic CD no es sólo uno de los juegos más apreciados de la franquicia, sino también un interesante caso de localización de juegos. Para disgusto de los fans y críticos extranjeros, la versión americana tenía una banda sonora completamente diferente a la de las versiones originales japonesa y europea. En 2011, Sega lanzó una remasterización en alta definición en las tiendas digitales, prometiendo a los fans que incluiría ambas bandas sonoras.
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En parte era cierto, pero no del todo. Tanto la canción japonesa de apertura como la de cierre han sido eliminadas, y las razones de ello no se han revelado.
9 Rayman 3: Hoodlum Havoc perdió la "locura" durante su remasterizaciónAlgunos podrían considerar que el dúo electrónico inglés Groove Armada es una elección extraña para el tema de apertura de un juego de plataformas en 3D de dibujos animados protagonizado por un héroe sin extremidades. Sin embargo, la inclusión de su canción "Madder" resultó ser popular entre los fans de Rayman 3 Hoodlum Havok. El juego fue remasterizado posteriormente como Rayman 3 HD y la versión original para PC llegó a GOG.
Sin embargo, en ambas versiones se eliminó "Madder", así como la cinemática de introducción que la acompañaba. Su omisión en la reedición en alta definición no perjudica al juego, ya que, por lo demás, es igual que el original, con texturas más nítidas y un framerate más sólido.
8 Halo 2 sustituyó canciones clásicas por originalesMientras que la primera remasterización parecía más bien un intercambio de recursos glorificado, Halo 2 Anniversary ha hecho un trabajo admirable de actualización de los aspectos visuales sin perder la sensación del título original. Sin embargo, hay un cambio que puede resultar polémico. La versión original incluía canciones de Breaking Benjamin, Incubus y Hoobastank, pero se han sustituido por canciones originales en la remasterización.
Muchos fans recuerdan haber entrado en la nave del pacto, estar rodeados de brutos y cazadores, y escuchar "Blow Me Away" de fondo. Los jugadores pueden cambiar a la versión original si así lo desean.
7 Tony Hawk Pro Skater 1+2 perdió "Bring The Noise"Los dos primeros juegos de Pro Skater contaban con una gran cantidad de temas con licencia, por lo que era de esperar que hubiera algunos cortes en la reciente remasterización. Tony Hawk Pro Skater 1+2 hace un trabajo admirable al conservar las canciones favoritas de los fans, como "Superman" de Goldfinger y "Guerilla Radio" de Rage Against the Machine. Sólo cinco canciones de los dos primeros juegos no han pasado el corte, lo cual es bastante impresionante.
Sin embargo, es una pena que una de esas canciones tuviera que ser la colaboración entre las leyendas del hip hop Public Enemy y la banda de metal Anthrax, ya que "Bring the Noise" fue, por desgracia, una de las víctimas de este remaster.
6 Grand Theft Auto IV fue despojado de muchos de sus éxitos radiofónicosPoco después del lanzamiento del juego original en abril de 2008 en PlayStation 3 y Xbox 360, Grand Theft Auto IV fue lanzado en PC en noviembre de ese año. En 2018, una actualización de la versión de Steam eliminó más de 50 canciones del juego, y la emisora de radio Vladivostok FM se llevó la peor parte.
Además, las canciones de David Bowie, Black Sabbath, Fat Joe y Electric Light Orchestra fueron las víctimas de esta actualización. Este cambio es especialmente atroz, ya que las emisoras de radio de GTA IV son una parte importante de la inmersión de los jugadores en el mundo de Liberty City.
5 Crazy Taxi se siente diferente sin la proleThe Offspring y Bad Religion son dos cosas que vienen a la mente de muchos jugadores cada vez que se habla del clásico arcade de Sega, Crazy Taxi . La pantalla de introducción está incluso perfectamente sincronizada con "All I want" de The Offspring. Es difícil imaginar uno sin el otro.
Mientras que las versiones de Dreamcast y GameCube conservaron la banda sonora original, la reedición en alta definición en Xbox Live Arcade, PlayStation Network y Steam tenía una banda sonora completamente nueva. Aunque los nuevos temas complementan bien la acción en pantalla, la ausencia de The Offspring se sigue notando.
4 Los nuevos temas de Super Meat Boy no crean el mismo ambienteSuper Meat Boy para la Xbox 360 contaba con una banda sonora compuesta por Danny Baranowsky, de la fama de The Binding of Isaac y Crypt of the NecroDancer. En 2015, Baranowsky anunció que ya no tenía relación laboral con el Team Meat. Por lo tanto, las versiones posteriores del juego ya no contarían con sus obras.
Las versiones lanzadas para PlayStation 4 y Vita fueron las primeras en contar con una nueva banda sonora. Lamentablemente, los nuevos temas no son tan melódicos y carecen del ambiente chiptune que era fundamental para el aire retro del título.
3 Teenage Mutant Ninja Turtles: Tortugas en el Tiempo utiliza remezclas y originalesEl Beat 'em Up Turtles in Time de Konami ha visto dos reediciones. Una versión emulada de este juego se podía desbloquear en el olvidable Mutant Nightmare para PlayStation 2 y Xbox. En 2009, un remake llamado Turtles in time ReShelled apareció en los mercados digitales por cortesía de Ubisoft.
Por desgracia, ambas versiones tenían una banda sonora completamente diferente. La versión que se encuentra en Mutant Nightmare utiliza composiciones totalmente originales, mientras que la versión ReShelled utiliza versiones ligeramente remezcladas pero legalmente distintas de las canciones originales. Ninguna de las dos presenta una melodía tan memorable como las del original.
2 El cazador de espías no sustituyó la música perdida¿Qué es peor que la música equivocada acompañando a un juego? ¿Qué tal que no haya música? Spy Hunter , de Midway, era un juego de acción con vehículos de desplazamiento vertical. Las versiones para Arcade y Nintendo Entertainment System incluían el "Tema de Peter Gunn" de Henry Mancini. Sin embargo, cuando el juego se reeditó en un paquete de Game Boy Advance con Super Sprint, los desarrolladores optaron por eliminar la música y ni siquiera sustituirla por una nueva composición.
Ni que decir tiene que el silencio sepulcral no es precisamente el telón de fondo adecuado para una persecución en coche a gran velocidad con ametralladoras y helicópteros de ataque.
1 Quake hizo que los jugadores jugaran en silencioEn otro ejemplo de un juego que opta por el tratamiento silencioso, la reedición de Quake en GOG y Steam eliminó por completo la banda sonora de Nine Inch Nails y ni siquiera se molestó en sustituirla por algunas canciones nuevas. La versión de Nintendo 64 también eliminó todo rastro de Nine Inch Nails, pero al menos tenía una fantástica banda sonora sustitutiva por cortesía de Aubrey Hodges, por lo que la decisión de Id Software de prescindir de la música en la reedición es desconcertante.
Agradece a Shub Niggurath y a Nightdive Studios que el nuevo remaster contará con la música de Trent Reznor y sus numerosos gritos.