10 videojuegos recientes que no estuvieron a la altura del enorme bombo que se les dio

Los videojuegos, más que la televisión o el cine, son un medio con mucho potencial para sumergir al público en una historia con un entorno interactivo que deja espacio para que el jugador decida el resultado. A medida que la tecnología mejora, los propios juegos mejoran con nuevas mecánicas, redacción de historias y metodología que ayudan a innovar lo que se hizo antes y abren más el campo a nuevas ideas creativas que permiten nuevas formas de autoexpresión que, en última instancia, mejoran la experiencia del jugador.

Sin embargo, también hay ocasiones en las que un juego no da en el clavo o no innova y se limita a repetir las prácticas realizadas anteriormente, ya sea para maximizar la base de jugadores en un intento de atraer al mayor número posible o para priorizar el beneficio sobre el tiempo con las compras dentro del juego. Esto hace que los juegos se queden rezagados en cuanto a interés del público, a pesar de que hubo un enorme bombo y platillo antes de su lanzamiento e incluso un gran revuelo positivo por parte de los fans y/o los críticos cuando el juego salió por primera vez.

10 Shenmue 3 no aportó nada nuevo a la serie

Shenmue 3, un intento de renacimiento de la saga de los años 2000, prometía el regreso de la historia de Ryo Hazuki en busca del misterioso Lan Di, el hombre que mató a su padre. La obra de Yu Suzuki captó el amor de muchos tras el lanzamiento inicial de Shenmue's 1 y 2, sin embargo, la tercera entrega se quedó en el purgatorio del desarrollo durante muchos años hasta que Shenmue 3 fue finalmente lanzado a finales de 2019.

Por fin se dio a los fans la oportunidad de continuar y, tal vez, terminar la historia, que ya tiene 22 años. Sin embargo, los fans se encontraron con una jugabilidad repetitiva y con conceptos arcaicos que hacía tiempo que habían sido solucionados por entregas más modernas, y tampoco se desarrolló la historia general, terminando de forma prematura y decepcionante.

9 Marvel's Avengers carece de funcionalidades básicas para el consumidor

Anunciado a principios de 2017, el "Proyecto Vengadores" fue creado por Marvel y Square-Enix, y más tarde se publicó el primer tráiler de juego, mostrando a los fans una experiencia cooperativa dinámica y de ritmo rápido que permitía a los jugadores tomar el papel de los icónicos superhéroes. Lo que se lanzó en 2020 fue un aluvión de juego basado en las estadísticas, con niveles equilibrados para las partidas en línea y objetivos de misiones repetitivas que hacían que los niveles del juego se mezclaran, todo ello junto a una historia que termina con una nota poco clara.

El juego simplemente carece de un cierto pulido moderno y no logra desarrollar un estilo de juego atractivo, pareciendo especialmente peor al lado de compañeros como Spider-Man: Miles Morales que realmente elevó el listón de los videojuegos de cómic modernos.

8 Cyberpunk 2077 se sintió como un FPS/RPG genérico en lugar de un lanzamiento histórico

Cyberpunk 2077 fue anunciado durante siete años consecutivos como una especie de revolución para los videojuegos. Viniendo de los creadores de la serie de adaptaciones de videojuegos de The Witcher (CD Project Red), los fans sentían que el mundo distópico de Night City estaba en buenas manos. Aunque muchos son conscientes de los problemas que rodean el lanzamiento de Cyberpunk, el aspecto que lo data es la falta de temas ciberpunk.

Hay una corporación malvada que controla las cosas, claro, pero no hay elementos de la historia que hagan sentir al jugador la opresiva presencia de su falta de libertad, aparte de algunos elementos superficiales. Junto con su jugabilidad básica y su historia principal más bien anodina, Cyberpunk 2077 no está a la altura de otros títulos que exploran los temas de la explotación extrema y el capitalismo.

7 Anthem: Muertos y olvidados al llegar

Anthem era un título que prometía mucho y cumplía poco. Aunque al principio mostraba una jugabilidad divertida y emocionante en la que los jugadores podían tomar el control de trajes mecánicos únicos y poderosos y explorar un mundo alienígena, a lo largo del desarrollo del juego las continuas conversaciones sobre las microtransacciones y las compras dentro del juego revelaron poco a poco un título poco inspirado y demasiado dependiente de una base de jugadores dispuestos a gastar dinero en un juego que ya habían comprado a precio completo.

Junto con una jugabilidad que carecía de un sentido refinado, Anthem se desplomó rápidamente como un título anticipado, lo que finalmente llevó a que se detuviera todo el trabajo en el juego basado en línea a partir de febrero de 2021.

6 WWE2K20 es como una cápsula del tiempo de la década de 2000

Debido a un repentino y drástico cambio en el equipo de desarrollo durante la creación del juego, WWE2K20 salió a la venta de forma apresurada y en gran medida inacabada. El juego, que incluía desde físicas rotas hasta texturas perdidas, supuso un nuevo punto bajo para la serie de juegos de la WWE de 2K.

Con la ausencia de muchas funciones, como la de "crear un cinturón", y un esquema de control menos intuitivo, WWE2K20 supone un importante paso atrás en cuanto a calidad e innovación, y se parece más a un juego de lucha libre de hace diez años, o de una generación de consolas anterior, que a un título AAA lanzado hace apenas dos años.

5 Baldur's Gate 3 no estuvo a la altura de su legado

Como uno de los pilares del legado de los juegos de rolde estilo D&D, Baldur's Gate 3 tenía mucho que medir. Las dos entradas originales de la serie tienen un nivel de exigencia muy alto dentro de su comunidad, por lo que el anuncio de Baldur 's Gate 3 significaba que los fans darían una respuesta alegre o deslucida.

Desgraciadamente, fue esto último, ya que el juego estaba plagado de una historia débil, opciones en blanco y negro y animaciones pobres, lo que llevó a un juego que no estuvo a la altura del nombre Baldur's Gate.

4 Deadly Premonition 2 fue una decepcionante secuela de un querido clásico de culto

Clásico de culto apreciado por su estética inspirada en Twin Peaks, el título de última generación de Swery alegró a los fans cuando se anunció su secuela para Nintendo Switch. Sin embargo, la narrativa muy restringida y la pobre calidad gráfica no fueron la secuela que los fans esperaban.

El título parecía hacer muy poco para innovar en el juego original y no conseguía igualar los divertidos giros de las investigaciones de Francis York Morgan en la pequeña ciudad ficticia de Greenevale, Washington, y carecía del peculiar y agradable encanto del primer Deadly Premonition.

3 Call of Cthulhu carece de una mecánica de toma de decisiones adecuada

Muy pocos juegos AAA han conseguido captar realmente la esencia del horror cósmico. En la actualidad, muchos títulos indie exploran diversos aspectos del terror inimaginable, como World of Horror. Sin embargo, cuando se anunció un nuevo juego de La Llamada de Cthulhu para 2018, los fans del horror cósmico se mostraron entusiasmados por ver nuevos tipos de misterios y monstruos.

Sin embargo, mientras que el juego puede haber comenzado prometedor, mostrando las posibles opciones a lo largo de la historia, muy rápidamente se desarrolla en una toma de decisiones muy blanco y negro, o railroading jugadores en las decisiones que no querían hacer, y un final que se reduce a seguir Cthulhu, o no seguir Cthulhu, el título rápidamente cayó en la oscuridad.

2 Kingdom Hearts 3 se sintió apresurado y poco inspirado después de 14 años de espera

Pasaron catorce años entre Kingdom Hearts 2 y 3. Los fans esperaron más de una década por la conclusión de numerosas historias. Aunque se lanzaron docenas de títulos derivados en ese tiempo, Kingdom Hearts 3 fue el único título que garantizaba el final de la historia.

Sin embargo, por desgracia, el juego estaba plagado de una historia serpenteante que parecía esquivar elementos de la trama siempre que podía y dejaba los arcos argumentales de muchos personajes en el suelo. Eso y sus numerosos sistemas de juego poco refinados hacen que Kingdom Hearts 3 se parezca más a una demo técnica del juego final que a un producto acabado que lleva catorce años de desarrollo.

1 Balan Wonderworld es demasiado básico para ser un juego de plataformas moderno

La forma más rápida de describir por qué Balan Wonderworld está fechado sólo unos meses después del lanzamiento de su demo es que se trata de un juego de plataformas mal montado.

Desarrollado por un equipo de Square-Enix que incluía a Yuji Naka, uno de los principales creadores de la franquicia Sonic the Hedgehog, los intentos de Balan por atraer a todos los mercados posibles crearon un producto tan mínimo que comete los errores más básicos para un juego de plataformas moderno, como restringir la jugabilidad a un solo botón y al movimiento direccional. Balan Wonderworld fue tan mal recibido que Square-Enix retiró su demo de la tienda de PlayStation e incluso emitió una disculpa.

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