15 Juegos Alternativos que Debes Jugar Ya

Algunos videojuegos no reciben el reconocimiento que merecen, a menudo debido a la falta de publicidad o la dificultad para encontrar la audiencia adecuada. Muchos de estos títulos provienen de desarrolladores independientes o equipos más pequeños, pero incluso títulos de grandes editoras a veces pasan desapercibidos. Aunque estos juegos no obtienen mucha atención, su calidad los hace dignos de ser jugados incluso años después de su lanzamiento, especialmente para los nuevos jugadores.

Los juegos que no fueron apreciados en el momento de su lanzamiento a menudo presentan mecánicas innovadoras que siguen siendo frescas hoy en día y expresan ideas de maneras que desafían la norma. Si bien estas cualidades pueden haber contribuido a su falta de popularidad inicial, son precisamente lo que hace que estos juegos sean atractivos para el público moderno.

15 Wandersong Trae Enigmas Encantadores y Profundidad Emocional

Fecha de Lanzamiento Inicial: 27 de Septiembre de 2018

Wandersong es un relajante juego de plataformas que gira en torno a la música, similar a clásicos como Ocarina of Time. A diferencia de esos títulos más antiguos, Wandersong hace de sus mecánicas musicales el núcleo de su jugabilidad. Los jugadores son animados a cantar en cualquier oportunidad, lo que le da al juego una sensación de exploración única y libre.

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El aspecto más interesante de Wandersong es su diseño general, que prioriza la diversión sobre el desafío. La alegría del juego no radica en la dificultad de sus acertijos o en su profunda exploración; es el mundo encantador del juego. Incluso los visuales de recortes de papel sirven al capricho infantil de Wandersong y lo hacen más entrañable que otros títulos con una filosofía de diseño similar. Los jugadores que buscan una experiencia relajante pueden encontrar horas de diversión tanto en la campaña principal como simplemente jugando con las mecánicas intuitivas de Wandersong.

Wandersong

Plataformas: Switch, PC

Desarrollador: Greg Lobanov

Publicador: Greg Lobanov

14 Yume Nikki Ha Tenido una Influencia Sin Precedentes

Fecha de Lanzamiento Inicial: 26 de Junio de 2004

A screenshot from the free adventure game Yume Nikki

Lanzado en 2004, Yume Nikki es un extraño simulador de caminata que parece ser intencionalmente confuso. Su contenido misterioso y esotérico significa que cualquier jugador puede salir con una conclusión diferente sobre lo que el juego realmente estaba tratando de decir, y carece de una dirección que le diga al jugador lo que todo esto significa. A través de esto, Yume Nikki puede sumergir a los jugadores en sus mundos atmosféricos.

A pesar de su rareza, Yume Nikki ha tenido un nivel de influencia desproporcionado en el gaming indie en su conjunto. Tiene una próspera comunidad de secuelas hechas por fans, y sus interacciones confusas con diferentes NPCs y situaciones inspiraron a joyas indie como Undertale. Para los jugadores de hoy, ofrece una experiencia casi meditativa de deambular e imaginar cómo podrían haber existido sus mundos. Tiene justo lo suficiente para descubrir que los jugadores no se aburrirán en ninguna esquina.

Yume Nikki

Plataformas: PC

Desarrollador: Kikiyama

13 Rhythm Doctor es Perfecto para Cualquier Fan de los Juegos de Ritmo

Fecha de Lanzamiento Inicial: 26 de Febrero de 2021

Aunque todavía está en acceso anticipado y recibiendo actualizaciones regulares, Rhythm Doctor de 2021 ya ofrece suficiente contenido para satisfacer a cualquier jugador. Con sus mecánicas atractivas, tanto en la campaña principal como en los niveles creados por usuarios, este innovador juego de ritmo de un botón proporciona horas de jugabilidad. Al reducir las acciones a solo un botón, los desarrolladores pudieron diseñar sistemas más complejos que pueden desafiar incluso a los fanáticos de juegos como osu! y Beat Saber.

Además, Rhythm Doctor cuenta historias conmovedoras sobre los pacientes que el jugador trata. Esto equilibra la dura jugabilidad con una motivación real para tener éxito, ya que el juego crea personajes que son fáciles de cuidar a pesar del diálogo mínimo. Esto le da a los jugadores razones para completar cada nivel que van más allá de la pura diversión de la jugabilidad de Rhythm Doctor.

Rhythm Doctor

Plataformas: PC

Desarrollador: 7th Beat Games

Publicador: 7th Beat Games, indienova

12 Pathologic Vale el Esfuerzo que Lleva

Fecha de Lanzamiento Inicial: 9 de Junio de 2005

One of the "stage hands" guiding the player in Pathologic 2

Los sims inmersivos, como el original Deus Ex, son un género que ha ido en declive y que nunca ha recuperado la popularidad que disfrutó en los años 90. A pesar de esto, hay excelentes ejemplos de juegos que usan el género para contar historias significativas y crear mundos inmersivos para que los jugadores exploren. El Pathologic de 2005, que fue remasterizado por el desarrollador Ice-Pick Lodge en 2013, utiliza este formato para presentar tres tramas únicas. La historia gira en torno a un pueblo asediado por la plaga, y el enfoque de cada protagonista hacia el problema revela más sobre sus rasgos de carácter y el contexto en su conjunto.

Con sus mecánicas a largo plazo y un género conocido por ir lento, no es de extrañar que el tiempo de ejecución de Pathologic rivalice con el de la mayoría de los JRPGs. Para un jugador primerizo, la brutal dificultad presente puede dar al juego una curva de aprendizaje empinada. Sin embargo, los misterios y el rico simbolismo presente en Pathologic son lo suficientemente estimulantes como para seguir adelante con el desafío; todo está al servicio de la narrativa mayor.

Pathologic

Plataformas: PC

Desarrollador: Ice-Pick Lodge

Publicador: Meridian 4

11 Rain World Crea un Ecosistema Complejo

Fecha de Lanzamiento Inicial: 28 de Marzo de 2017

RainWorld gameplay in a subterranean environment

Aunque es bien conocido en círculos indie, Rain World de 2017 sufrió de una falta de publicidad. Este es un tropiezo común para muchos juegos independientes, pero la profundidad mecánica de Rain World lo hace particularmente desalentador. Los objetivos del juego están establecidos dentro de un vasto ecosistema completamente simulado que presenta una cadena alimentaria variada que refleja su misterioso entorno post-apocalíptico. Este diseño le da a Rain World uno de los mundos más dinámicos e inmersivos en los videojuegos.

Los éxitos técnicos de Rain World son suficientes para hacer de él un juego imprescindible, pero la trama y la narrativa ambiental son lo que realmente hace brillar al juego. Alrededor de cada esquina hay una nueva pregunta, con respuestas que parecen estar a solo unas pantallas de distancia. Esto impulsa a los jugadores a superar la intensa jugabilidad para descubrir los misterios más profundos escondidos bajo la superficie.

Rain World

Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S

Desarrollador: Videocult

Publicador: Akupara Games, Adult Swim Games

10 Noita Obliga a los Jugadores a Superar las Dificultades

Fecha de Lanzamiento Inicial: 15 de Octubre de 2020

Como muchos roguelikes, Noita utiliza una dificultad punitiva para alentar a los jugadores a seguir intentando. De cierta manera, la dureza de su jugabilidad y la variedad de posibilidades crean una rivalidad entre Noita y sus jugadores. Al introducir sistemas complejos, Noita se asegura de que no se pueda ganar solo con suerte; los jugadores deben dedicar tiempo a entender cómo funciona cada aspecto del juego y aprender a hacer el mejor uso de los recursos que se les brinda.

Noita también es más técnicamente impresionante de lo que parece en un principio. Cada píxel en la pantalla tiene su propio material completamente simulado, lo que permite a los jugadores y enemigos manipular el mundo que les rodea. Para los jugadores que se toman el tiempo para explorar cada interacción y hechizo, los túneles restrictivos de cada nivel se transforman en un amplio patio de recreo. Esto crea un sentido de progresión del jugador que va más allá de las mejoras obtenidas entre las partidas en otros roguelikes.

Noita

Plataformas: PC

Desarrollador: Nolla Games

9 Signalis Lleva el Terror Surrealista a un Nuevo Entorno

Fecha de Lanzamiento Inicial: 27 de Octubre de 2022

signalis indie horror game

Lanzado en 2022, Signalis es un juego de terror sci-fi que toma inspiración de los primeros juegos de Resident Evil. Más importante aún, sus mecánicas y jugabilidad se sincronizan perfectamente con la tensión de esas entradas clásicas; la manera en que los desarrolladores logran ese aspecto es cómo Signalis funciona tan bien. Además de esto, camina perfectamente la línea entre ser aterrador y ser exagerado, lo que permite a los jugadores centrarse en estos sustos psicológicos que se infiltran con el tiempo.

Más allá de la jugabilidad, la historia es lo que realmente atrae a los jugadores. La búsqueda de respuestas del personaje principal refleja la propia necesidad del jugador de descubrir qué sucedió y entender dónde se encuentra. Este paralelo permite que Signalis entregue una narrativa cautivadora que se siente perfectamente integrada con el formato y las mecánicas del juego.

Signalis

Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X/S

Desarrollador: rose-engine, Rose-engine games

8 OFF es Icónico en la Comunidad de RPG Maker

Fecha de Lanzamiento Inicial: 14 de Mayo de 2008

Key art for OFF.

RPG Maker es una serie de herramientas de desarrollo de juegos que ha sido un pilar de la escena indie durante años. El OFF de 2008 es uno de los juegos más prominentes de RPG Maker, con su historia esotérica tomando precedencia sobre su jugabilidad. Es un título profundamente inquietante, incluso en sus momentos más inocentes. Todo lo presentado al jugador se siente extraño y amoral, evocando la sensación de un sueño al borde de convertirse en una pesadilla. Aunque OFF no cruza completamente en el horror absoluto, muchos de sus temas e ideas son horrorosos de maneras que invitan a la reflexión.

OFF

Plataformas: PC

7 Lethal League Blaze es un Juego de Lucha No Convencional

Fecha de Lanzamiento Inicial: 24 de Octubre de 2018

Lethal League Blaze logo

Hecho antes del lanzamiento de su juego más aclamado Bomb Rush Cyberfunk, Team Reptile's Lethal League Blaze toma un enfoque diferente a los típicos juegos de lucha uno a uno. En lugar de luchar directamente, el juego toma elementos de béisbol y tenis para crear un sistema enfocado en la diversión que requiere tanto habilidad como suerte. Los simples movimientos aún permiten una amplia variedad de expresión de habilidad por parte del jugador, ya que cada jugador necesita calcular los ángulos correctos para golpear la pelota y asegurar que su ataque tenga éxito.

Aunque es sencillo, Blaze es un excelente juego de estilo arcade tanto en modos de un solo jugador como multijugador. Ofrece suficiente contenido para satisfacer a cualquiera que busque un luchador rápido y emocionante que sea fácil de aprender. Aún mejor, cuenta con comunidades casuales y competitivas activas, que mantienen vivo al juego y aseguran que los nuevos jugadores puedan encontrar su lugar.

6 Peggle Nights Trae Rompecabezas de Estilo Arcade

Fecha de Lanzamiento Inicial: 16 de Septiembre de 2008

Screenshot from Peggle Nights.

Aunque hay muchas entregas en la serie Peggle, el ambiente más relajado de Nights lo distingue de sus pares. Presenta una variación única en el pinball, combinando el enfoque de alto puntaje del juego arcade con un giro más reflexivo. Esto no significa que haya perdido la naturaleza adictiva de los juegos arcade, ya que los jugadores son constantemente incentivados a establecer nuevos récords y volver a jugar niveles a medida que mejoran sus habilidades. A pesar de su progresión lineal, los constantes cambios en la jugabilidad y el modo de juego libre ofrecen a los jugadores muchas opciones para desafiarse a sí mismos.

Lo más importante es que Peggle Nights es un gran juego para relajarse. No requiere un tiempo de reacción instantáneo, solo una consideración reflexiva sobre los mejores ángulos para golpear la mayor cantidad de pernos en un solo lanzamiento. Este estilo de juego libre hace que Nights sea disfrutable para jugadores de todos los niveles de habilidad.

5 Dragon Age II es Injustamente Menospreciado

Fecha de Lanzamiento Inicial: 8 de Marzo de 2011

Como un juego de perfil alto, la percepción actual de Dragon Age II ha sido más dañina para su reputación que lo que podría ser para un título indie. Sin embargo, al considerar las razones por las cuales parece estar incompleto, es más difícil argumentar que los nuevos jugadores deberían saltárselo. A pesar de sus plazos de desarrollo irrazonables, la cantidad de narrativa empaquetada en sus pequeños entornos es impresionante.

El mejor aspecto de Dragon Age II es su menor alcance. Mientras que la mayoría de los RPGs de fantasía se centran en amenazas que acaban con el mundo, DA2 enfoca su lente en la historia del personaje del jugador y su viaje para encontrar un lugar en la ciudad de Kirkwall. Este cambio es un soplo de aire fresco muy necesario tras su predecesor, Dragon Age Origins. Gracias a este enfoque y a la énfasis del juego en la narrativa sobre las mecánicas, presenta algunos de los diálogos y personajes más memorables en toda la franquicia de Dragon Age.

4 Blasphemous es un Metroidvania Artísticamente Realizado

Fecha de Lanzamiento Inicial: 10 de Septiembre de 2019

Penitent One fights off two enemies, one in the air and one on the ground, in Blasphemous

Los Metroidvanias se han convertido en un género extremadamente popular para los juegos indie en la última década. Un título que pasó desapercibido es Blasphemous, que combina un impresionante trabajo de sprites con brutalidad, inspirada en Dark Souls. Esta fusión de ideas crea una experiencia que perdura mucho después de que los jugadores terminan el juego, con sus impactantes visuales dejando una impresión duradera incluso cuando los detalles se desvanecen de la memoria.

Lo más interesante de Blasphemous son sus inspiraciones, con referencias tomadas de la iconografía del catolicismo español. Mientras que muchos juegos se inspiran en la imaginería religiosa, este enfoque específico le da al título una personalidad distinta. Además de esas influencias, los visuales de Blasphemous se basan en los elementos grotescos del arte renacentista. Este enfoque le da a Blasphemous un lenguaje visual completamente individual que lo distingue de otros títulos con una jugabilidad similar.

Blasphemous

Plataformas: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One

3 A Hat in Time Devuelve los Clásicos de Plataformas 3D

Fecha de Lanzamiento Inicial: 5 de Octubre de 2017

Hat Kid and Mustache Girl race for the timepiece.

A pesar de haber generado un buen revuelo en círculos indie, A Hat in Time no ha recibido el reconocimiento más amplio que merece. Inspirado en coleccionables clásicos como Banjo-Kazooie, A Hat in Time ofrece a los jugadores una amplia variedad de opciones de movimiento para explorar enormes niveles bien diseñados y cazar coleccionables. Más allá de los objetivos claros, no hay nada que limite a los jugadores de divertirse. Cada nivel funciona esencialmente como un parque de juegos que reacciona a lo que los jugadores quieran hacer.

Los visuales evocan la encanto de los clásicos de Nintendo 64 pero están actualizados a los estándares modernos. El fuerte enfoque del juego en el lenguaje visual crea personajes de dibujos animados que mantienen la experiencia fresca y evitan que se sienta aburrida o excesivamente seria. A Hat in Time tiene éxito porque prioriza una cosa por encima de todo: permitir que los jugadores se diviertan.

A Hat in Time

Plataformas: PS4, Xbox One, PC, Switch

2 Just Shapes and Beats es una Aventura de Ritmo Estilizada

Fecha de Lanzamiento Inicial: 31 de Mayo de 2018

A boss fight in Just Shapes and Beats (2018).

A pesar de su título, hay más en Just Shapes and Beats de lo que parece. La naturaleza libre de su jugabilidad basada en el ritmo es un espectáculo de ver, con muy pocos otros juegos intentando algo similar. Los jugadores son libres de moverse y usar su propio juicio para evitar la jugabilidad estilo bullet hell; sin embargo, los peligros de cada nivel siempre están al ritmo de cada canción. Esto crea un tira y afloja donde los jugadores buscan constantemente el próximo lugar seguro.

Por supuesto, la música es el enfoque principal de Just Shapes and Beats. De alguna manera, sus visuales simples se sincronizan perfectamente con la sensación de cada pista para crear identidades únicas para cada nivel. Cada canción es lo suficientemente efectiva para establecer un ambiente que el estilo monocromático del juego es solo lo que se necesita para hacer llegar cada sensación, creando variedad en un juego que de otro modo parecería visualmente poco interesante.

1 Cave Story

Fecha de Lanzamiento Inicial: 20 de Diciembre de 2004

Lanzado en 2004, Cave Story es un título indie fundamental que ha inspirado a innumerables desarrolladores a lo largo de los años. A pesar de su importancia, no logró destacarse por sí mismo y desde entonces ha sido eclipsado por la popularidad de las joyas indie que inspiró, como Undertale. Incluso 20 años después, su jugabilidad central está tan bien ejecutada que el público moderno aún puede disfrutarlo, incluso al jugar la versión original gratuita.

Octopath Traveler, Celeste, and Axiom Verge Featured Image

El aspecto más impresionante de Cave Story es su verdadero desarrollo en solitario. Studio Pixel, un solo desarrollador, creó el motor del juego, los gráficos y muchas de las herramientas usadas para producir su música y efectos de sonido. Esto resulta en una experiencia completamente unificada que sumerge a los jugadores en el mundo de Cave Story, a pesar de sus simples visuales y la profundamente oculta lore. Hay mucho en Cave Story para satisfacer a cualquiera que busque un excelente y desafiante juego de plataformas con disparos.

Cave Story

Plataformas: Nintendo Switch, PSP, Linux, PC, macOS, Nintendo 3DS

Desarrollador: Studio Pixel, Nicalis, Variant Interactive

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