15 MMORPG que definieron la década de los 90
Cuando la gente piensa en MMO, a menudo piensa en juegos como World of Warcraft o Final Fantasy XIV, juegos que salieron en la década de 2000 o más tarde. Sin embargo, los MMO empezaron en los 90, y algunos de los más populares tienen una historia que se remonta a esos primeros años.
Aunque puede resultar fácil ignorar todo lo anterior a la era moderna, sin muchos de los MMO de los 90, el género no existiría como lo hace hoy. Demostraron que el concepto era viable e incluso pusieron a prueba algunas de las ideas que la gente conoce y adora de los juegos modernos. Además, algunos de esos juegos clásicos siguen teniendo un público vibrante hoy en día, lo que demuestra que no son sólo franquicias olvidadas.
Actualizado el 7 de octubre de 2024, por Antonio Samson: En los 90 comenzó el boom masivo de los MMO con un montón de nuevos juegos para los jugadores. Esta era temprana tuvo una plétora de MMOs que exploraban diferentes mecánicas de juego y géneros. Este artículo se ha actualizado para incluir más entradas y cumplir las normas editoriales y de formato de CBR.
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10 grandes thrillers que definieron la década de 1970
Un MMO desenfadado con gráficos de dibujos animados y una jugabilidad sencilla
The Realm Online, que debutó en 1996, fue uno de los primeros MMO gráficos y ofrecía a los jugadores una aventura clásica de alta fantasía con un estilo artístico único y caricaturesco. La sencillez del juego lo hacía accesible a los jugadores ocasionales, mientras que su variedad de misiones, combates y exploración mantenía enganchado a su público. Sus gráficos vibrantes y su mecánica sencilla contribuyeron a su encanto, atrayendo tanto a los jugadores novatos como a los veteranos.
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En la década de 2000, juegos como World of Warcraft y Toontown se adueñaron del panorama de los MMORPG, ofreciendo a los jugadores mundos abiertos y definiendo una época.
1Uno de los aspectos más atractivos del juego era su énfasis en la interacción entre los jugadores, que fomentaba la socialización a través del chat, los matrimonios dentro del juego y los sistemas de gremios. La posibilidad de establecer contactos y amistades mejoraba la experiencia de juego en general. La economía del juego y los sistemas de artesanía también estaban dirigidos por el jugador, lo que daba a los participantes el control sobre el mundo. Este aspecto fomentaba un sentimiento de propiedad e inversión en el mundo del juego, lo que permitía a los jugadores sentirse realmente inmersos en sus aventuras. The Realm Online sigue funcionando hoy en día, prueba de la dedicación y el encanto perdurable de su leal comunidad.
14 Underlight fusiona filosofía y juego de rol en un MMO únicoUn MMO centrado en la historia y en la creatividad del jugador
Lanzado por primera vez en 1998, Underlight era un MMO único que fusionaba el juego de rol con la exploración filosófica. El juego se desarrollaba en un mundo onírico en el que los jugadores forjaban su destino, dando más importancia al desarrollo del personaje y al crecimiento personal que al combate. Este enfoque distintivo atrajo a jugadores que buscaban una experiencia de juego más profunda e introspectiva. A diferencia de muchos MMO, Underlight se centraba en la historia, la colaboración y la creatividad, permitiendo a los jugadores crear sus propias narrativas e interactuar de forma significativa con los demás.
La capacidad de influir en el mundo del juego a través de elecciones personales hizo que la experiencia de cada jugador fuera única. Las escuelas filosóficas desempeñaban un papel central en el sistema de progresión del juego, y los jugadores avanzaban dominando estas enseñanzas, a menudo por medios no violentos. Este innovador sistema animaba a los jugadores a pensar de forma crítica sobre sus acciones y decisiones, aumentando la profundidad narrativa del juego. Al centrarse en el juego de rol y la expresión personal, Underlight ofrecía una experiencia única que lo diferenciaba de otros títulos más orientados al combate.
13 Allegiance mezcla el combate espacial con la jugabilidad estratégica de un MMOUn MMO híbrido que combina acción y estrategia en el espacio
Lanzado en 1999, Allegiance destacó por combinar un combate espacial trepidante con elementos estratégicos de gran calado, lo que lo convirtió en uno de los MMO más singulares de la década. Los jugadores podían elegir entre ser pilotos de combate, participar en peleas de perros o ser comandantes de flota, dirigiendo recursos y coordinando ataques. Esta dinámica estructura de juego ofrecía a los jugadores varios roles, asegurando que cada sesión resultara fresca y atractiva. La mezcla de acción y estrategia del juego exigía el trabajo en equipo, ya que la victoria dependía de la habilidad individual y de estrategias de equipo bien ejecutadas.
Coordinarse con otros jugadores para lograr objetivos fomentaba la camaradería y el pensamiento estratégico. Este MMO permitía a los jugadores aliarse con varias facciones, cada una de las cuales ofrecía diferentes naves, habilidades y estrategias, lo que añadía complejidad al juego. El variado sistema de facciones ofrecía un rico tapiz de estilos de juego, atractivo para un amplio abanico de jugadores. Aunque al principio tuvo problemas debido a la falta de marketing, Allegiance desarrolló más tarde una apasionada base de seguidores, que mantuvo vivo el juego a través de servidores gestionados por fans.
12 Ragnarok Online introduce efectos visuales inspirados en el anime en el género MMOUn MMO con gráficos encantadores y una profunda personalización de clases
Lanzado por primera vez en Corea del Sur en 1999, Ragnarok Online se convirtió en un éxito inmediato gracias a sus inconfundibles efectos visuales inspirados en el anime y a su atractiva jugabilidad. El mundo de Ragnarok Online estaba profusamente detallado, repleto de encantadores entornos y monstruos que atraían a los jugadores hacia su escenario de fantasía. Estos efectos visuales desempeñaron un papel crucial a la hora de crear una atmósfera caprichosa y acogedora que caló hondo entre los jugadores. Una de las características más destacadas del juego era su sistema de ascensos, que permitía a los jugadores empezar como clases básicas antes de evolucionar hacia roles más especializados, como magos, caballeros y asesinos.
El modo de juego cooperativo era uno de los principales atractivos, ya que los jugadores formaban gremios y participaban en batallas a gran escala por el territorio y el dominio. Estas interacciones no sólo reforzaban las amistades, sino que también creaban momentos memorables en el juego. Su combinación única de estética anime, atractivos sistemas de progresión y elementos sociales garantizó que Ragnarok Online tuviera un atractivo duradero, llegando a expandirse a mercados internacionales.
Ragnarok Online
Ragnarok Online es un MMORPG basado en la mitología nórdica.
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Un MMO hardcore centrado en las batallas a gran escala
Lanzado en 1999, Helbreath se hizo popular por su intenso combate PvP y su énfasis en la guerra de gremios a gran escala. Ambientado en un mundo de fantasía medieval, Helbreath permitía a los jugadores participar en combates brutales y trepidantes en los que primaban la habilidad y la estrategia. Este intenso modo de juego creó un entorno emocionante en el que los jugadores podían poner a prueba sus habilidades unos contra otros. El sistema de guerra gremio contra gremio del juego era fundamental para su atractivo, ya que los jugadores participaban en batallas épicas para controlar territorios y recursos.
Las alianzas y rivalidades entre gremios añadían complejidad a la política del juego, y estos conflictos determinaban a menudo el equilibrio de poder dentro del mundo. La lucha constante por el dominio mantuvo activa y comprometida a la comunidad de jugadores, garantizando un ambiente vibrante y competitivo. Además, Helbreath ofrecía una gran variedad de clases y habilidades, lo que permitía a los jugadores personalizar sus personajes para el combate y la exploración.
10 Tibia es uno de los primeros y más desafiantes MMO de fantasíaUna aventura de mundo abierto que lleva a los jugadores al límite
Tibia, uno de los primeros MMO, fue lanzado en 1997 por un grupo de estudiantes alemanes. Sin embargo, los aficionados no tardaron en involucrarse en este mundo de fantasía en constante expansión. El juego se basaba en la simplicidad, pero ofrecía una profundidad increíble a aquellos que dominaban sus complejas mecánicas.
El MMO
deEl Señor de los Anillos
recibe una actualización del CEO de Amazon Games
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1Aunque Tibia era notoriamente dificil y no explicaba mucho al principio, eso era lo normal en los juegos de la epoca, lo que significa que Tibia ni siquiera destacaba por ello. Los jugadores que lo siguieron descubrieron que la dificultad del juego creaba una gratificante sensación de progresión. Los fans adoraban el juego por la gran variedad de opciones de combate y el mundo abierto que permitía a los jugadores ir donde quisieran. La exploración era una gran parte del atractivo, con vastas zonas por descubrir y un montón de criaturas peligrosas acechando en cada esquina.
9 Meridian 59 es el primer MMO en 3D y un pionero de los juegos en líneaUn innovador mundo de fantasía que sentó las bases de los futuros MMO
Meridian 59 tiene el honor de ser el MMO 3D original. Antes de él, sólo había títulos de mazmorras multiusuario y MMO en 2D. Meridian 59 fue creado por Archetype Interactive, y antes de que el juego saliera a la venta, la empresa fue comprada por 3DO. Su lanzamiento marcó un momento crucial en la evolución de los juegos multijugador.
Como la mayoría de los MMO de la década de los 90, Meridian 59 se desarrollaba en un entorno de fantasía con el objetivo de aventurarse y luchar contra enemigos. Su innovador diseño permitía a los jugadores sumergirse en un entorno totalmente tridimensional, toda una novedad en aquella época. Mientras todas las facciones políticas importantes se disputan el control, los aventureros son los únicos que tienen una oportunidad de traer la paz al mundo. La interacción de los jugadores desempeñó un papel clave en la configuración de la narrativa del mundo , con facciones y alianzas que influyeron en la jugabilidad. Aunque Meridian 59 finalizó en 2010, volvió a resurgir como freeware en 2012.
Meridian 59
RPG Juegos Indie Sistemas- Plataforma(s)
- Microsoft Windows, 3DO
- Lanzamiento
- 7 de octubre de 1996
- Desarrollador
- Archetype Interactive, Near Death Studios, Andrew y Christopher Kirmse, The 3DO Company
- Editor
- Near Death Studios, The 3DO Company, Studio 3DO
- ESRB
- t
Un trepidante MMO con batallas tácticas y armamento de alta tecnología
Lanzado a finales de los 90, Infantry Online demostró lo lejos que había llegado el género de los MMO en poco tiempo. Antaño obsesionado con la alta fantasía y la espada y brujería, Infantry Online adoptó la tecnología moderna y futurista. Su enfoque en el combate rápido y estratégico lo diferenciaba de los MMO más lentos y pesados de la época.
Los jugadores deInfantry Online podían luchar tanto contra otros jugadores como contra la IA, contando con todo tipo de recursos, desde soldados y vehículos hasta naves espaciales, para ayudarles a ganar. La posibilidad de controlar varios tipos de unidades ofrecía a los jugadores un amplio abanico de opciones tácticas. El juego funcionó desde 1999 hasta 2012, antes de que Sony lo cerrara pero, afortunadamente, los jugadores intervinieron para relanzarlo y que los aficionados pudieran seguir jugando. El juego táctico y el trabajo en equipo eran fundamentales para su atractivo, ofreciendo un refrescante descanso de las mecánicas MMO más tradicionales.
7 Nexus: Kingdom of the Winds es el MMO coreano de fantasía más longevoUn MMO visualmente único inspirado en la historia y la mitología coreanas
Nexus: Kingdom of the Winds es un ejemplo de la rapidez con que los MMO se globalizaron. Su desarrollador, Nexon, creó Nexusen 1996. Tuvo tanto éxito en Corea del Sur que, en pocos años, decidieron lanzarlo en Estados Unidos. La longevidad del juego es un testimonio de su entregada base de jugadores y de la solidez de sus mecánicas básicas.
Mientras que la mayoría de los MMO de los años 90 adoptaban la típica idea europea de ambientación fantástica, Nexus se construyó asemejándose a los Tres Reinos de Corea de finales de la era AC. El resultado fue un atractivo visual muy diferente que atrajo a montones de jugadores. Los temas culturales se entretejieron en la jugabilidad, ofreciendo una perspectiva única en comparación con los MMO occidentales. Incluso ahora, Nexus: Kingdom of the Winds es el MMO gráfico más longevo de la historia.
6 Terra ofrece intensa acción militar en un MMO con combate de vehículosUn FPS MMO estratégico con tanques, artillería y guerra terrestre
Otro MMO muy diferente de sus contemporáneos, Terra se centra en el combate militar tradicional. También conocido como Terra: Battle for the Outland, el juego era una especie de shooter en primera persona y permitía a los jugadores hacerse con varios vehículos. Destacó como uno de los pocos MMO que ofrecía una experiencia de combate militar realista en una época dominada por la ambientación fantástica.
La primera oleada de vehículos incluía un tanque, un vehículo explorador y un obús autopropulsado. A pesar de ser un juego de los 90, Terra es un título que resultaría bastante familiar a los aficionados al multijugador de hoy en día, especialmente a los seguidores de series como Call of Duty. El combate con vehículos era fundamental para su estrategia, añadiendo capas de profundidad a las batallas. A medida que los jugadores conseguían más muertes, podían subir de rango, obteniendo más privilegios dentro del juego a medida que subían de nivel.
5 Asheron's Call involucra a los jugadores con actualizaciones del mundo del MMO basadas en la historiaUn universo de fantasía dinámico que evoluciona con la participación de los jugadores
Asheron's Call es otro MMO que se lanzó a finales de los 90. Creado por Turbine Entertainment, el juego se desarrolló en la misma época que otros grandes MMO de la época, como Ultima Online. Creado por Turbine Entertainment, el juego se desarrolló al mismo tiempo que otros grandes MMO de la época, como Ultima Online. Las actualizaciones del juego, basadas en la historia, mantuvieron enganchados a los jugadores, ofreciéndoles nuevos contenidos mucho después del lanzamiento inicial.
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2Al igual que muchos MMO de la época, estaba construido en torno a una ambientación típica de fantasía, pero a diferencia de otros más antiguos, Asheron'sCall se centraba mucho más en la historia. Ofrecían actualizaciones frecuentes del mundo, añadiendo más historia en episodios posteriores, lo que permitía a los jugadores implicarse más cuanto más tiempo jugasen. La progresión narrativa daba forma a la evolución del mundo a través de la actividad de los jugadores. Aunque nunca fue tan grande como otros, Asheron's Call se mantuvo hasta 2017, cuando WB cerró los servidores.
4 Lineage revoluciona los MMO con su sistema de asedio de castillos y sus raíces coreanasUn MMO medieval que combina batallas PvP y misiones épicas
Tras el lanzamiento del popular MMO Nexus: The Kingdom of the Winds, el desarrollador Jake Song cambió de rumbo para crear un juego aún más memorable. Esta vez, Song trabajó junto a NCSoft para crear un juego basado en la popular serie Lineage. Lineage se convirtió en uno de los MMO de más éxito, conocido por su intensa acción PvP.
La jugabilidad principalde Lineage se centraba en un sistema de asedio de castillos. Sin embargo, incluía otros modos de juego más tradicionales, como viajar por el mundo para completar misiones y ganar experiencia, armaduras y armas. Los asedios a castillos atraían a los jugadores que buscaban batallas a gran escala. El primer juego fue lo suficientemente popular como para perdurar hasta 2011, pero a diferencia de la mayoría de los MMO de los 90, Lineage sigue funcionando con fuerza con nuevas entregas.
3 Ultima Online amplía la legendaria serie de juegos de rol a un mundo en líneaUn MMO pionero que reunió a miles de jugadores
Pocos juegos de cualquier época tienen el pedigrí de Ultima Online. En los años 90, la franquicia Ultima llevaba más de una década funcionando como una serie de juegos de rol para un solo jugador. Cuando Richard Garriott, creador de la serie, decidió crear una versión en línea, lo hizo con la intención de crear un mundo en el que miles de jugadores pudieran disfrutar juntos de la historia de Ultima.
Cuando la historia de Ultima para un jugador llegó a su fin en 1999, Ultima Online se convirtió en el único lugar al que los fans podían acudir para disfrutar del mundo. El juego multijugador masivo transformó la franquicia, ofreciendo una nueva forma de experimentar el mundo. Curiosamente, el juego fue infravalorado en su momento y no se predijo que fuera a ser un gran éxito. Sin embargo, en sólo un año, el juego había alcanzado los 100.000 suscriptores, convirtiéndose en el MMO de mayor éxito hasta ese momento.
Sistemas MMORPG deUltima
Online- Franquicia
- Ultima
- Plataforma(s)
- PC
- Lanzamiento
- 24 de septiembre de 1997
- Desarrollador(es)
- Origin Systems
- Editor
- Electronic Arts
- Multijugador
- Multijugador local
- ESRB
- m
Un paso innovador hacia los juegos de rol multijugador modernos
Neverwinter Nights es otro de los juegos MMO más antiguos, lanzado por Beyond Software en 1991. Destinado a los fans de D&D, fue el primer MMO con gráficos. Los jugadores podían crear sus propios personajes y explorar un mundo con otros jugadores y enemigos. El juego se convirtió en un éxito de culto entre los aficionados al género de los juegos de rol de mesa.
Aunque era básico, los fans de D&D eran adictos a él, que fue lo que mantuvo el título durante seis años en los 90 hasta que AOL finalmente lo cerró en 1997. La creación de personajes daba a los jugadores la oportunidad de personalizar sus avatares, ofreciendo una muestra de las experiencias personalizadas que definirían los futuros MMO. La popularidad de este juego ayudó a crear el deseo de más juegos ambientados en ese mundo, incluido un Neverwinter Nights totalmente nuevo que se lanzó una década después de que saliera éste.
Neverwinter
Nights
Neverwinter es un MMORPG gratuito de acción basado en el aclamado juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons. Historias épicas, combates de acción y juegos de rol clásicos esperan a aquellos héroes lo suficientemente valientes como para adentrarse en el fantástico mundo de Neverwinter
RPG Systems- Franquicia
- Neverwinter Nights
- Plataforma(s)
- PC
- Lanzamiento
- 18 de junio de 2002
- Desarrollador(es)
- BioWare
- Editor
- Infogrames, Atari
- Motor
- Motor Aurora
- ESRB
- m
- Duración
- 50 horas
Un MMO inmersivo con exploración sin fin y personalización de clases
Como era de esperar, el MMO más popular de los 90 salió casi al final. EverQuest, de Verant Interactive y 989 Studios, lanzado en 1999, pretendía ser una evolución de los otros MMO populares de la época. Casi desde el principio, EverQuest ofreció una experiencia más profunda que otros MMO del mercado. Su vasto mundo y sus entornos inmersivos cautivaron la imaginación de jugadores de todo el mundo.
Los jugadores no se limitaban a elegir razas; podían seleccionar su propia clase y desarrollar una serie de habilidades tanto dentro como fuera del combate. La personalización de clases ofrecía una profundidad sin precedentes en la forma en que los jugadores afrontaban los desafíos. Además, el juego era absolutamente enorme, con más de 500 zonas que explorar. Antes de que acabara el año, ya había superado en suscripciones al increíblemente exitoso Ultima Online y se había establecido como el rey de los MMO a finales de los noventa.
Sistemas RPGEverquest
- Franquicia
- EverQuest
- Plataforma(s)
- PC
- Lanzamiento
- 16 de marzo de 1999
- Desarrollador
- Daybreak Game Company, Ubisoft, Sony Interactive Entertainment, 989 Studios
- Editor
- Daybreak Game Company, Ubisoft, Sony Interactive Entertainment, 989 Studios
- Multijugador
- Multijugador en línea
- Motor
- True3D
- ESRB
- t