15 videojuegos que son demasiado difíciles de alcanzar al 100%

Los videojuegos atraen por naturaleza a los completistas. ¿Qué mejor manera de sacar el máximo partido a una compra de precio completo que hacer todo lo que el juego ofrece? Es un desperdicio pagar 70 dólares por un juego y seguir adelante después de haber completado una historia de 15 horas. Por suerte, a los juegos les gusta ofrecer retos alcanzables y métricas de éxito, como logros y trofeos. Esto hace que los juegos sean el medio perfecto para que alguien se siente y conquiste todos los elementos incluso de juegos muy complejos.

Esto es válido para la mayoría de los juegos, pero hay algunos que ofrecen misiones secundarias tan imposibles y requisitos tan ridículos para sus logros que la mayoría de los jugadores se darán cuenta de que no merece la pena dedicarles tiempo y esfuerzo. Ya se trate de trofeos casi imposibles o de contenido adicional que va más allá de lo imaginable, algunos juegos son la pesadilla de cualquier completista.

Actualizado el 6 de enero de 2023 por Michael Colwander: Aunque los trofeos y los logros han tendido hacia lo fácil en los últimos años, eso no significa que no haya 100% que se sientan como auténticos logros. Para los que buscan un reto, hay algunos juegos muy difíciles en los que conseguir el 100%.

15/15 Trials La fusión está llena de tribulaciones

La serie Trials tiene un largo e infame historial de dificultad, y Trials Fusion no es diferente. Lo que parece un concepto sencillo de recorrer circuitos en moto y realizar trucos en un plano 2,5D se complica especialmente con una física castigadora en la que hasta el más mínimo error de cálculo puede provocar un accidente.

Así que pedir a los jugadores que completen todos los desafíos de pista es un gran reto. Estos desafíos pueden consistir en realizar movimientos, mantener movimientos durante un periodo de tiempo, una acción específica de un nivel, etcétera. Para los jugadores de PlayStation, todo ese esfuerzo no da ni siquiera un trofeo de platino. Además, la lista básica de 16 logros viene acompañada de 35 trofeos DLC adicionales, por lo que conseguir el 100% en Trials Fusion es una auténtica medalla de honor.

14/15 Un 100% en Crypt Of The NecroDancer debería traer un baile de celebración

Crypt of the NecroDancer es un roguelike divertido y atractivo en el que los jugadores que quieran triunfar deben realizar sus acciones al ritmo de la música del juego, compás a compás. Si se pierde el ritmo, el jugador será vulnerable e ineficaz. El concepto tuvo tanto éxito que recibió un popular spinoff de The Legend of Zelda.

Completar Crypt of the NecroDancer una vez ya es bastante difícil de por sí, pero para conseguir el 100%, los jugadores deben completar el juego básicamente de todas las formas posibles: con cada personaje, con todos los personajes, con Coda (que es la combinación de tres de los personajes más implacables), sin morir, sin recoger objetos... etcétera, etcétera.

13/15 Tetris Effect hará que los jugadores jueguen como profesionales

El mundo del Tetris competitivo es intenso. Los jugadores profesionales de Tetris utilizan alucinantes acciones quirúrgicas para mantener su ronda. Alcanzar el 100% en Tetris Effect es una forma estupenda de entrenarse para el circuito profesional, ya que es un juego increíblemente difícil al 100%.

Elnúcleo del 100% delpor otra parte fantástico Tetris Effect es su sistema de clasificación. Los jugadores tendrán que completar los niveles con el rango SS en todas las áreas, tanto en el modo Efecto como en el modo Travesía. La configuración de dificultad no importa, pero incluso en la dificultad más fácil puede suponer un reto decente. Los jugadores tendrán que completar el modo Travesía en dificultad Experto.

12/15 El subtítulo de Crash Bandicoot 4: It's About Time tiene mucho más sentido cuando se busca el 100%.

Al principio, "Yaera hora" suena como un bonito juego de palabras para Crash Bandicoot 4. Una narración sobre el multiverso y la exclamación de que por fin ha llegado el verdadero Crash 4. Una narración sobre el multiverso y una exclamación de que por fin ha llegadoun verdadero Crash 4. Los que quieran conseguir el 100% de Crash 4 gritarán "¡Ya era hora!" cuando aparezca el último trofeo o logro.

Al igual que los juegos de la trilogía Crash Bandicoot N. Sane, Crash 4 exige dominar cada nivel. Sus Contrarrelojes son estrictas y sus Reliquias Perfectas implican completar los niveles sin morir. Crash 4 es difícil, y ni siquiera alcanzar el 100% en los anteriores juegos de Crash es suficiente para preparar a los jugadores para esta desalentadora tarea.

11/15 Ultra Street Fighter IV es ultra difícil

Alcanzar el 100% en un juego de lucha no suele ser fácil. La mayoría requieren alcanzar ciertos rangos online, completar el modo Arcade en la dificultad más alta, desbloquear combates secretos en Arcade y completar las desalentadoras pruebas del modo Trial. Ultra Street Fighter IV, que salva el género, tiene todo eso en su 100%.

El aspecto más desafiante de USFIV son, con diferencia, las pruebas. Cada personaje tiene 24 pruebas, desde las más sencillas hasta combos con tiempos específicos. Por suerte, completarlas todas debería facilitar mucho la parte online, ya que los jugadores deben alcanzar el rango C con todos los personajes hasta el lanzamiento de Super Street Fighter IV, es decir, sin incluir los personajes introducidos en las actualizaciones Arcade Edition y Ultra. Conseguir el 100% en USFIV es increíblemente difícil para cualquiera que sea nuevo en los juegos de lucha e incluso para aquellos que han pasado cientos de horas aprendiendo los fundamentos.

10/15 Alien Isolation da al jugador exactamente una vida

Alien: Isolation, un videojuego derivado de la serieAlien, se ganó la aprobación de la crítica como uno de los mejores juegos de terror de ciencia ficción, así como por su fiel recreación de la atmósfera de las películas y por su tensa y difícil jugabilidad. En la mayor parte del juego, el jugador debe cumplir una serie de objetivos en una estación espacial condenada al fracaso, evitando al mismo tiempo al alienígena Xenomorfo, que no puede ser dañado por las armas normales y es capaz de matar de un solo golpe.

El trofeo "One Shot", necesario para conseguir el platino y completar el juego al 100%, requiere que el jugador complete todo el juego sin morir ni una sola vez, ya sea a manos del Xenomorfo o de otras amenazas. Aunque se puede conseguir, es una tarea inmensamente difícil que requiere nervio, un conocimiento casi perfecto del mapa y la mecánica del juego, y más que un poco de suerte.

9/15 Halo: The Master Chief Collection recompensa a lo mejor de lo mejor

La serieHalo al completo llegó a PC con Halo: The Master Chief Collection, un paquete que incluye varios juegos de la franquicia, con sus campañas y modos multijugador. Dado que son seis juegos en uno, tiene un montón de logros, pero lo que causa problemas es la calidad de los desafíos, no la cantidad.

Por un lado, conseguir todos los logros del juego requiere que el jugador supere todas las campañas en la dificultad "LASO", abreviatura de "Legendary, All Skulls On", lo que significa que el jugador tiene que luchar contra los enemigos más duros sin puntos de control, sin HUD y sin otros amplificadores de dificultad. Además, hay un reto para completar Halo 2, considerado el más difícil de la serie, en menos de tres horas.

8/15 Super Meat Boy es un castigo

A diferencia de otros juegos, Super Meat Boy, un juego de plataformas inmensamente difícil, no exige que el jugador se pase todo el juego sin morir ni una sola vez. En su lugar, simplemente recompensa los logros por superar cada nivel sin morir. El truco, y la razón por la que el juego tiene una tasa de finalización del 100% aterradoramente baja, es que los niveles de Super Meat Boy son inmensamente difíciles.

Sus niveles "oscuros" suelen tener tasas de un solo dígito de finalización sin muerte por sí solos. El número de personas que los han superado todos sin morir, además de los demás desafíos del juego, es ínfimo.

7/15 Hollow Knight tiene sus famosas incursiones de jefes

En su mayor parte, Hollow Knight es un RPG de acción metroidvania que recompensa la exploración y la lucha contra una gran variedad de enemigos en varios entornos. A pesar de ello, sus desafíos más difíciles son una serie de combates contra jefes conocidos como "Panteones", que enfrentan a los jugadores contra un gran número de jefes del juego uno a uno, con pocos descansos entre ellos.

Además, los panteones permiten a los jugadores equiparse "ataduras", una serie de limitadores opcionales de su poder que restringen el daño, las habilidades y el ALMA. Completar el "Panteón de los Hallownest", que contiene a casi todos los jefes de Hollow Knight, con los Bindings equipados es un ejercicio dolorosamente largo que pocos jugadores han conseguido completar. Tanto Hollow Knight como Super Meat Boyson grandes juegos, especialmente para aquellos que estén ansiosos por Earthblade, que probablemente será difícil de por sí.

6/15 Wolfenstein II exige perfección

Apesar de su aclamación, Wolfenstein II: The New Colossus se considera un juego con una dificultad algo desigual. El jugador pasa gran parte del juego a contrapié. El personaje del jugador es increíblemente frágil al fuego enemigo y puede morir en cuestión de segundos, sobre todo en las dificultades más altas. Estos problemas constituyen los principales retos del juego.

A pesar de ello, el juego incluye un logro por completarlo sin morir. Al premiar la suerte tanto como la habilidad, intentar conseguir este logro puede convertir un juego inmensamente divertido en un ejercicio de frustración, ya que los jugadores intentan guiar a un frágil personaje a través de frenéticos tiroteos sin recibir ni un rasguño.

5/15 Los niveles de Cloudberry Kingdom se vuelven excesivos

A veces, el mero hecho de terminar el juego ya es un reto imposible. Cloudberry Kingdom es un juego de plataformas en 2D con énfasis en el movimiento horizontal y una dificultad extrema. Empezando de forma sencilla, va añadiendo obstáculo tras obstáculo a lo largo de sus cientos de niveles, hasta que se vuelven realmente ridículos.

Famoso por tener niveles repletos de amenazas sin un camino visible, Cloudberry Kingdom no está hecho para ser derrotado. Sin embargo, los logros animan a ello. Al final, alcanzar y superar su último nivel, el 320, es más difícil que conseguir todos los logros de otros juegos. Su capítulo final se titula incluso "El Masoquista".

4/15 Dead Rising drena tu salud sin parar

El primer juego de Dead Rising tiene algunos logros notorios, pero ninguno es tan odiado como el "Superviviente de 7 días". A diferencia del tiempo de juego limitado del juego base, el "Modo Superviviente" permite al jugador disfrutar del mundo todo el tiempo que quiera, pero drena su salud cada 1 minuto y 40 segundos, obligándole a usar constantemente objetos curativos para mantenerse con vida.

El logro "Superviviente de 7 días" obliga al jugador a sobrevivir durante una semana en este modo de juego, sin morir ni guardar. Esto no solo es inmensamente difícil por el drenaje de salud, que obliga al jugador a coger constantemente objetos curativos, sino que también requiere una sesión de juego de catorce horas que, en las consolas originales, no se podía interrumpir.

3/15 The Stanley Parable se burla de los jugadores completistas

The Stanley Parable, una narración surrealista y posmoderna que plantea muchas más preguntas de las que responde, comenta muchos aspectos de los juegos, incluida la búsqueda de logros. Además de sus logros estándar, tiene algunas inclusiones ridículas y poco realistas diseñadas para que completarlo sea casi imposible.

Uno de los más notorios es "Salir a la calle", que requiere que el jugador no juegue durante cinco años, lo que supone un enorme requisito de tiempo para completarlo. Este objetivo se amplió recientemente a diez años con el logro "Super Go Outside". Otro logro, titulado literalmente "Inalcanzable", requiere que los jugadores modifiquen sus archivos de juego para tacharlo de la lista.

2/15 The Binding Of Isaac no se detiene en el 100%

Hay varias barreras que impiden a los jugadores completar por completo The Binding of Isaac, una de las cuales es simplemente el tamaño del juego. El juego es enorme, con muchos niveles poblados por múltiples jefes, y los jugadores tienen que completarlo varias veces con varios personajes diferentes. La cantidad de cosas que un jugador tiene que desbloquear es enorme y sigue creciendo.

The Binding of Isaac recibe DLC poco frecuentes, cada uno de los cuales añade otra enorme carga de contenido. Los desarrolladores también siguen añadiendo nuevos y difíciles logros, lo que hace que algunos jugadores decidan que simplemente no merece la pena. Curiosamente, el juego anima al jugador a superar el 100%. Aunque los jugadores desbloquean todo cuando lo alcanzan, su pantalla de carga incita al jugador a hacerlo dos veces más, premiándoles con "300.000.000%" de Finalización si lo hacen.

1/15 Rock Band 2 pone a prueba la resistencia humana

Las canciones individuales pueden desarrollar una reputación notoria en juegos musicales como Rock Band 2, pero el completismo puede ir más allá de simplemente perfeccionar cada canción del juego. Para conseguir todos los logros de Rock Band 2, el jugador tiene que esforzarse físicamente con el trofeo "Vejiga de acero".

El trofeo requiere que el jugador complete el "Endless Setlist 2" sin detenerse ni fallar ni una sola vez, un reto que puede llevar más de cinco horas ininterrumpidas con oportunidades limitadas para hacer descansos. Por lo tanto, el jugador no solo tiene que luchar contra el juego, sino también evitar la fatiga y pasar un largo periodo de tiempo con acceso muy limitado a comida, agua o descansos para ir al baño.

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