¿Por qué no puedo saltarme los puzles que son demasiado difíciles en todos los juegos?
La satisfacción de resolver un rompecabezas es inherente. Aprendes las reglas del juego y luego se te presenta un reto que pone a prueba tu conocimiento de esas reglas. La previsibilidad es tranquilizadora, y oír el clic, la campana o el timbre del juego cuando has resuelto cada puzzle es un subidón de serotonina del que me he vuelto un poco dependiente. Pero a veces no consigo resolver un rompecabezas y, en esas situaciones, agradezco los juegos que me permiten seguir adelante.
En muchos juegos de rompecabezas, los niveles se vuelven más difíciles y complicados a medida que avanzas, a menudo utilizando rompecabezas anteriores para enseñar tácticas que usarás en desafíos posteriores. También hay juegos de rompecabezas, a menudo más recientes, que no se preocupan de si eres capaz de resolver todos y cada uno de los niveles: El objetivo del juego es relajarse (aunque también se ha ganado cierta reputación por volver locos a los jugadores), y sería antitético mantener al jugador como rehén en un nivel difícil. Y lo que es más importante, lo que es "difícil" en un juego de puzles como éste es mucho más subjetivo, así que los desarrolladores decidieron dejar que los jugadores se saltaran los niveles que no estuvieran disfrutando.
Es una prueba de Rorschach para un juego, sobre todo en el caso del DLC Seeing Stars que se lanzó en junio; estos nuevos puzles tienen múltiples posibles soluciones, a veces cinco o más para un mismo puzle. Está hecho para saltárselo, que para mí no es sólo seguir adelante. También rechazo la idea de que los juegos sólo son satisfactorios si los completas hasta el último trozo, y además por ti mismo. Hacer trampas -o colaborar, como nos gusta llamarlo aquí en Polygon- es una parte indeleble de los juegos modernos para un solo jugador, hasta el punto de tener un puzle entero irresoluble sin la ayuda de otros jugadores.
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Otra razón por la que los saltos de nivel son una función necesaria y apreciada por jugadores como yo es la enorme cantidad de juegos a los que quiero jugar ahora mismo. Hay cientos de juegos de puzles en los que sumergirme, y si me atasco tanto en uno que no puedo continuar, lo más probable es que me pase a otro juego de los que tengo pendientes.
No es asunto mío si otros jugadores se saltan niveles, pero creo que los jugadores tienden a estar intrínsecamente motivados. Al fin y al cabo, la única razón por la que nos sentamos a jugar es porque queremos vivir la experiencia del juego. Así que para los completistas y puristas, ofrecer la opción de saltarse niveles no les quita nada. Es probable que este tipo de jugadores acaben sudando la gota gorda con un puzle difícil porque simplemente quieren terminarlo antes de seguir adelante, no porque el juego les obligue a ello.
que saldrá a la venta el jueves, permite saltarse niveles, pero no es fácil. Para saltarte un nivel, tienes que ir hasta la puerta que hay al final del nivel (lo que a veces requiere mucha maniobra en sí mismo) para activar la ventana emergente de "saltar nivel". Hasta ahora sólo lo he hecho una vez en este juego, y me sentí tan aliviado al saltarme el nivel que no había conseguido resolver en cuatro sesiones seguidas como cuando resolví el siguiente puzzle en sólo unos minutos.
Parece que saltarse niveles se está convirtiendo en una característica cada vez más común en los juegos de puzles, y me parece un grato reconocimiento de que todos tenemos cerebros muy diversos a los que les gustan y destacan cosas diferentes.