5 cosas del Tour que deberían ser llevadas al próximo Mario Kart (y 5 cosas que no deberían)

Tras años de esperanzas y optimistas predicciones por parte de los fans deMario Kart, Nintendo finalmente desveló noticias sobre MK durante un Nintendo Direct en febrero de 2022. Para sorpresa de la mayoría, el anuncio no se refería a una nueva entrega de la serie MK,que ya tiene 30 años. Nintendo anunció el Booster Course Pass, que introducirá 48 pistas remasterizadas en Mario Kart 8 Deluxe a finales de 2023.

El anuncio del Booster Course Pass significa que el próximo MK está todavía un poco lejos. Sin embargo, esta presentación del Nintendo Direct es digna de mención porque parece que Nintendo está tratando el a menudo denostado Mario Kart Tour como una entrada principal de MK (en lugar de un spinoff como los títulos de Arcade), lo que significaría que MKT es el tan solicitado"Mario Kart 9". Dado que a los nuevos MK les gusta conservar elementos de las entradas anteriores, ¿qué aspectos de MKT deberían conservarse para el próximo MK y cuáles no?

10 debe traer: El sistema de puntuación puede añadir valor de repetición

Una de las adiciones más sencillas a la serie MK que introdujo MKT fue un sistema de puntuación. Este sistema de tipo arcade permite a los jugadores acumular puntos en función de su rendimiento en una carrera. Todo, desde golpear a un oponente con un objeto hasta planear, se suma a esta puntuación. Estas acciones pueden combinarse para aumentar el multiplicador de puntuación. Estas puntuaciones se muestran en tablas de clasificación en las que los jugadores compiten por recompensas en función de su posición en el ranking.

Como mínimo, el regreso del sistema de puntuación puede añadir un inmenso valor de rejugabilidad. Daría a los jugadores offline algo por lo que esforzarse y mejorar, similar a las pruebas cronometradas. Este sistema de puntuación también podría estar vinculado al requisito de tres estrellas para cada copa, lo que añadiría un nivel de desafío a una característica que se ha vuelto progresivamente más fácil desde su introducción.

9 no debe llevar: Los artículos especiales no deben ser un elemento permanente

¡MKT es el tercer MK principal que permite a los personajes utilizar objetos especiales, después de Super Mario Kart (sólo para los jugadores de la CPU) y Mario Kart Double Dash! Por ejemplo, Bowser tiene un gran caparazón que puede golpear a varios corredores por delante de él. La princesa Peach y la princesa Daisy pueden invocar cada una un corazón que las protege de un golpe.

Estos objetos especiales encajan perfectamente en el sistema de personajes, puntuación y gacha de MK T. Sin embargo, traerlos de vuelta para un MK de consola llevaría a que el juego competitivo fuera mucho más determinante para la meta que antes. Si un objeto especial es lo suficientemente fuerte, entonces espera ver mucho de ese objeto. No vale la pena la molestia potencial.

8 debe traer: Las nuevas pistas, los personajes y los objetos han sido una fantástica adición

MKT es una gran oportunidad para la serie MK porque su modelo de servicio en vivo puede introducir un flujo constante de nuevas pistas, personajes y objetos. Esto permite a Nintendo explorar nuevas ideas sin quitar la oportunidad de que aparezcan otras pistas, personajes y objetos. Muchos de estos estrenos de MK serían inclusiones perfectas para el próximo MK.

Una selección de pistas originales de MKT, como Paris Promenade y Ninja Hideaway, se incorporarán ya a MK8D a través del Booster Course Pass. MKT también ha introducido personajes como Dixie Kong, Kamek y Chargin' Chuck en la lista por primera vez, así como nuevos objetos como la Flor de Hielo y la Super Campana.

7 No debe llevar: El sistema de especialidades de las vías limita la libertad

Dado que MKT es un juego gacha, los personajes, los karts y los planeadores necesitarán beneficios para que merezca la pena perseguirlos. Gran parte de estos beneficios son en forma de especialidad de pista. En MKT, los personajes pueden tener uno, dos o tres objetos a la vez, dependiendo de la pista en la que estén compitiendo. Más objetos significan más posibilidades de ganar, así como una mayor probabilidad de Frenesí (tener tres del mismo objeto a la vez, lo que lleva a un estado frenético en el que un corredor puede spamear ese objeto). En el caso de los karts y los planeadores, estos niveles suponen un mayor multiplicador de puntuación.

MK es una serie que permite a los jugadores disfrutar de cada partida con sus personajes favoritos. Introducir especialidades de pista para dar a ciertos personajes una ventaja basada en las pistas atascaría demasiado la experiencia, lo que es similar a los objetos de especialidad.

6 debería llevar: Los trajes alternativos permitirían a los jugadores expresarse

En anteriores MK, los trajes alternativos para los personajes se han limitado principalmente a diferentes colores. MK8D coqueteó un poco con los trajes alternativos a través de sus personajes DLC. Link, por ejemplo, tiene su tradicional atuendo de túnica verde de The Legend of Zelda, así como su atuendo deThe Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Desde entonces,MKT ha apostado por estos trajes alternativos, dotando a los personajes de trajes basados en fiestas, estaciones, deportes, culturas, etc. Que todos estos trajes vuelvan en el próximo MK puede permitir a los jugadores expresarse, así como crear variedad en cada raza. Puntos extra si Nintendo va más allá con una suite de personalización completa.

5 No debe llevar: Los trajes alternativos no deben ser personajes separados

La gran salvedad de la implementación de trajes alternativos en MKT es que estos trajes se lanzan como personajes separados. Aunque esto tiene sentido desde el punto de vista del gacha, no serviría de nada en el MK no gacha. Haría que el roster se hinchara innecesariamente, y cada diseño no aportaría la suficiente singularidad como para justificar un espacio de personaje separado (a diferencia de los muchos Gokus y Vegetas en Dragon Ball FighterZ).

Disponer de trajes alternativos similares a los de los juegos de lucha sería un enfoque perfecto. Los jugadores podrían pasar por diferentes trajes antes de seleccionar sus personajes. Sin embargo, el mayor defecto de este sistema es que abriría la puerta a las microtransacciones cosméticas.

4 debe traer: Reverse y Trick Tracks dan nueva vida a temas actuales y retro

Podría decirse que la mejor característica que MKT introdujo en la serie MK son las variantes de pistas Reverse y Trick. Las pistas invertidas dan la vuelta a las pistas para que se corra hacia atrás. Cualquier pista que, de otro modo, sería imposible de correr hacia atrás, tendrá una rampa o una sección de deslizamiento para acomodarla. Las pistas de trucos inundan el camino con rampas y otras formas de hacer trucos y están diseñadas para ser pistas de alta puntuación con el sistema de puntuación de MKT. Nintendo ha incluido incluso pistas con características tanto de Reverso como de Truco.

Llevar estas variaciones puede insuflar nueva vida a las pistas actuales y a las retro, hasta el punto de que incluso correr con la variación normal puede empezar a sentirse fresco.

3 No debería traer: Las pistas no deberían estar disponibles sólo durante ventanas específicas

Es comprensible que MKT sólo permita a los jugadores correr en pistas específicas durante cada uno de los Tours de dos semanas. MKT es un juego para móviles, e incluir cada uno de sus circuitos para que sean jugables en un momento dado sería un enorme consumo de memoria. Sobre todo porque MKT va añadiendo nuevos circuitos con el tiempo.

Es casi seguro que el sistema de giros tal y como lo conocen los jugadores no será un problema para el próximo MK. Sin embargo, siempre existe la posibilidad de que el contenido de tiempo limitado forme parte del próximo MK. Por ejemplo, no sería divertido ver sólo variaciones de Reverse y Trick durante estas ventanas. Los jugadores deberían poder correr en esas pistas siempre que lo deseen.

2 debería traer: El modo desafío debería ser un estándar a partir de ahora

Otra característica que MKT recuperó de un título anterior de MK son los desafíos de Mario Kart DS. MKT implementó los desafíos de manera un poco diferente, ya que no son un modo dedicado como en MKDS. Cada Copa en un Tour tiene un desafío (cada Tour tiene 12 Copas). Estos desafíos incluyen objetivos como una carrera 1v1 contra un personaje gigante o deslizarse lo más lejos posible.

Desde su introducción en MKDS, los fans de MK han suplicado que vuelvan los desafíos. Esperemos que estos desafíos en MKT hagan que se conviertan en un estándar de aquí en adelante. Los desafíos son muy divertidos y pueden ser otra vía para aumentar el valor de la rejugabilidad.

1 No debería llevar: El sistema Gacha no tiene cabida fuera de los juegos gratuitos de Mario Kart

Lo único, más allá de todo lo demás, que no debería trasladarse al próximo MK desde MKT es el sistema gacha. La primera crítica a MKT fue el hecho de que los jugadores no tuvieran a Mario jugable desde el principio. Tenían que tirar de él o comprarlo en la tienda del juego con las monedas recogidas a través del juego (y la tienda del juego cicla el contenido), así que Mario no siempre está disponible para su compra inmediata).

Una cosa es permitir que los jugadores desbloqueen personajes a través de los requisitos del juego, como completar una Copa en 150cc. Otra cosa es hacer que este proceso de desbloqueo sea aleatorio. Esto crea un escenario en el que un jugador puede pasar meses sin desbloquear un personaje principal como Mario, un personaje que regresa como Funky Kong, o un nuevo personaje como King Bob-omb. Para un juego móvil gratuito, esto está bien. Para un MK de consola por el que los jugadores ya han pagado al menos 60 dólares, es un no rotundo.

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