5 maneras en que los brujos de D&D son como los de Pathfinder (y 5 maneras en que son diferentes)
Enlaces rápidos
- Formas en que los Hechiceros de D&D son parecidos a los de Pathfinder
- Diferencias entre los Hechiceros de D&D y los de Pathfinder
Pathfinder tiene mucho de Dungeons & Dragons en su ADN. Incluso Pathfinder Segunda Edición, que se esfuerza por distanciarse de D&D, tiene una clara inspiración. Entre las similitudes de los juegos se encuentran muchas clases básicas. Tanto D&D 5e como Pathfinder 2e tienen clases como luchador, pícaro y clérigo como opciones básicas.
El hechicero es un ejemplo de ello. Es un lanzador crudo y espontáneo que nace con el poder de la magia. Tanto en 2e como en 5e, el hechicero comparte un concepto y algunas mecánicas. Sin embargo, hay diferencias entre ambos, aparte del contraste de sistemas.
En qué se parecen los brujos de D&D a los de PathfinderAmbos son lanzadores espontáneos
Tanto en Pathfinder 2e como en D&D 5e, los hechiceros son únicos entre los lanzadores de conjuros. Obtienen su magia de forma natural sin tener que estudiar. Esto hace que sean más espontáneos que los magos y otros hechiceros. Un hechicero no tiene que preparar sus hechizos con antelación. En su lugar, conocen una selección y pueden lanzarlos libremente.
5 maneras en que los pícaros de D&D son como los de Pathfinder (y 5 maneras en que son diferentes)
D&D: 5 maneras en que el druida es la mejor clase para principiantes (y 5 maneras en que no lo es)
Los hechiceros deD&D 5e son algo más espontáneos que los de Pathfinder 2e. Pueden lanzar hechizos en ranuras superiores sin tener que aprenderlos en niveles superiores. No obstante, los hechiceros de Pathfinder 2e son más flexibles en sus lanzamientos que cualquier otra clase. Pueden lanzar cualquier hechizo que hayan aprendido tan a menudo como se lo permitan las ranuras, en lugar de preparar números específicos.
Ambos usan el carisma como estadística principal
Casi cualquier puntuación de habilidad mental puede usarse para lanzar en cualquiera de los dos sistemas. Las clases como los magos usan Inteligencia, y los clérigos y otros usan Sabiduría. Los hechiceros, sin embargo, lanzan por la fuerza de su personalidad. Su puntuación de Carisma determina la eficacia de su lanzamiento.
Esto se aplica tanto a D&D 5e como a Pathfinder 2e. Independientemente de las diferencias entre ambos, los dos usan la misma estadística para lanzar. Esto les da aptitudes similares en ambos juegos. Tanto en Pathfinder como en D&D, los hechiceros son buenas caras de grupo. Su alto Carisma para lanzar hechizos se presta a la Persuasión, Intimidación y otras habilidades sociales.
Ambos son muy frágiles
Los lanzadores de conjuros completos rara vez son resistentes ni en Pathfinder ni en D&D. Como uno de los más puros lanzadores de conjuros en ambos sistemas, el hechicero es frágil en ambos. No tienen ningún tipo de competencia en armadura en ninguno de los dos. Algunos hechiceros de D&D 5e obtienen rasgos de subclase para Clase de Armadura, y los hechiceros de Pathfinder alcanzan Experto en defensa sin armadura. Sin embargo, ambos tienen una CA muy pobre.
Además, sus puntos de golpe no son muy fuertes. Los hechiceros sólo tienen 6 puntos de golpe más Constitución en Pathfinder 2e por nivel. En D&D 5e, empatan con los magos para el dado de golpe más bajo con un d6. En ambos casos, pueden confiar en la Constitución para mejorar sus puntos de golpe. Sin embargo, ninguno de los dos puede recibir muchos golpes en combate.
El linaje es importante para ambos
Los hechiceros tienen un sabor similar tanto en D&D como en Pathfinder. Son hechiceros naturales que obtienen habilidades mágicas inherentes de otra parte. Esto suele ser de su ascendencia. En ambos sistemas, la herencia o Línea de Sangre de un hechicero determina muchas de sus habilidades.
La mayoría de los Orígenes Hechiceros en D&D 5e tienen que ver con la ascendencia, dando al hechicero habilidades adicionales y a veces hechizos. En Pathfinder 2e, el Linaje de Sangre es muy importante. Determina qué lista de hechizos y hechizos de Enfoque usa un hechicero y desbloquea ciertas proezas. Aunque las mecánicas son diferentes, ambas clases se apoyan en su ascendencia para jugar.
Ambos dependen casi por completo de los hechizos en combate.
Algunos personajes de D&D y Pathfinder confían totalmente en la fuerza marcial en combate. Otros mezclan armas y alguna forma de lanzamiento de hechizos. Sin embargo, hay clases que casi no obtienen ninguna habilidad de combate propia. En su lugar, se las apañan lanzando hechizos y manteniendo las distancias con los enemigos.
Tanto en D&D como en Pathfinder, los hechiceros tienden a hacer esto. Incluso cuando utilizan sus hechizos para mejorar los ataques con armas, lo necesitan. Pocos hechiceros hacen un uso efectivo de las armas o de los golpes desarmados por sus propios méritos. Los hechiceros deben ser capaces de lanzar en combate, o no podrán conseguir mucho.
Diferencias entre los brujos de D&D y los de PathfinderLos Hechiceros de D&D están más limitados por la lista de hechizos
Los hechiceros deD&D 5e siguen la iteración de la Tercera Edición. Tienen hechizos muy similares a los de los magos. Utilizan una lista específica de hechizos de hechicero que consiste principalmente en hechizos de mago. Tienen pocos hechizos únicos o importados de otras clases. Es mucho más restringido que un hechicero de Pathfinder 2e.
Un hechicero de Pathfinder 2e es único en el sentido de que puede lanzar de cualquier lista de hechizos. Sin embargo, la mayoría de los hechiceros sólo aprenden
hechizos de una. La Línea de Sangre de un hechicero Pathfinder determina de qué lista de hechizos aprende hechizos. La Línea de Sangre Angélica da acceso a hechizos Divinos, la Línea de Sangre Elemental da Primordiales, y muchos más. Los hechiceros son una de las clases más versátiles de Pathfinder 2e.
Los Hechiceros de Pathfinder 2e obtienen habilidades adicionales
Los hechicerosde D&D dependen del lanzamiento de hechizos para casi todo. Aparte de su subclase, no tienen muchas características de clase. Los hechiceros se construyen alrededor de su habilidad de lanzamiento de hechizos excluyendo todo lo demás. Aunque los hechiceros de Pathfinder también se basan en sus hechizos, tienen otras habilidades.
Esto se debe a que Pathfinder 2e se basa en gran medida en las hazañas. Los personajes obtienen proezas de clase cada dos niveles. Muchas proezas de clase de hechicero les dan poderes sobrenaturales adicionales que no son hechizos. Como tal, un hechicero de Pathfinder 2e puede tener un repertorio más amplio de trucos mágicos que un hechicero de D&D.
Los Hechiceros de D&D tendrán acceso casi exclusivo a la Metamagia
Muchos otros hechiceros de D&D se volvieron más flexibles y versátiles entre 3.5 y 5e. Para compensar, el hechicero tiene acceso exclusivo a la Metamagia en 5e. Sólo un hechicero puede manipular sus hechizos con habilidades como Hechizo Gemelo, Hechizo Rápido y Hechizo Sutil. Otras clases sólo pueden conseguirlo a través de la proeza Metamagic Adept.
Pathfinder 2e tiene Metamagic como una serie de hazañas que cualquier hechicero puede tomar. Permiten a los hechiceros tomar acciones específicas antes de lanzar un hechizo para alterarlo de alguna manera. Los hechiceros de Pathfinder no tienen ninguna relación específica con la Metamagia.
Los Hechiceros Pathfinder pueden lanzar hasta el 10º nivel
El lanzamiento de hechizos se limita al noveno nivel en D&D 5e. También lo hace en Pathfinder Primera Edición. Sin embargo, Pathfinder 2e introduce hechizos de décimo nivel para sus hechiceros de más alto nivel. Estos contienen efectos que pueden cambiar un campo de batalla, una campaña o el mundo entero. Los hechiceros obtienen una ranura de décimo nivel por defecto y pueden obtener una segunda a través de la proeza Perfección de Línea de Sangre.
Los hechiceros deDungeons & Dragons no tienen nada parecido a esto. Están limitados a hechizos de noveno nivel como cualquier otro lanzador en D&D 5e. Los hechiceros también tienen más hechizos de nivel bajo en D&D 5e. Pueden usar el rasgo Fuente de Magia para crear más ranuras de hechizos, pero no pueden superar el quinto nivel.
Los Hechiceros Pathfinder consiguen Hechizos Foco
Los hechicerosde Pathfinder también se benefician de una de las nuevas características de Pathfinder 2e. La Segunda Edición introduce un segundo tipo de lanzamiento de hechizos conocido como Hechizos de Enfoque. Se trata de un tipo único de magia que no utiliza ranuras de hechizo. En su lugar, utilizan Puntos de Foco que pueden recuperarse con diez minutos de descanso. Los hechiceros Pathfinder tienen Hechizos de Enfoque basados en su Línea de Sangre.
No hay equivalente a esto en D&D 5e. Los hechiceros sólo tienen acceso al lanzamiento de hechizos convencional en la base. Algunos D&D 5e Orígenes Hechiceros dan formas alternativas de lanzar hechizos. O bien proporcionan lanzamiento gratuito, o permiten usar Puntos de Hechicería para lanzarlos de forma barata. Sin embargo, carecen de algo parecido a los Hechizos de Enfoque.