5 maneras en que los pícaros de D&D son como los de Pathfinder (y 5 maneras en que son diferentes)
Pathfinder y Dungeons & Dragons tienen muchas similitudes. Incluso Pathfinder Segunda Edición, que hace todo lo posible por distanciarse del otro sistema, tiene mucho en común con D&D 5e. Esto se nota sobre todo en las premisas y los conceptos básicos de los juegos. En particular, comparten muchas de las clases básicas.
Pathfinder 2e tiene más clases que D&D 5e. Sin embargo, casi todas las clases de D&D 5e tienen algún tipo de análogo en Pathfinder. La clase pícaro aparece en ambos sistemas. Hay algunas similitudes claras, como su premisa y estilo de combate. Sin embargo, las diferentes mecánicas del sistema garantizan también muchas diferencias.
En qué se parecen los pícaros de D&D a los de PathfinderEl Ataque Furtivo es una Habilidad Central de Ambos
Pocas cosas son más fundamentales para la identidad de un pícaro que el Ataque Furtivo. Desde las primeras ediciones de D&D, los pícaros se han definido por su uso de golpes bajos y tácticas indirectas en combate. Prefieren no enfrentarse a sus enemigos cara a cara. En su lugar, los pícaros utilizan la distracción, el despiste y el sigilo en combate.
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Tanto en D&D 5e como en Pathfinder 2e, el Ataque Furtivo es la mecánica central de combate de un pícaro. Añade un número de d6s al daño de sus armas que escala a medida que suben de nivel. Los pícaros necesitan ventaja en su ataque o un aliado al lado de su objetivo para realizar Ataque Furtivo en 5e. Pathfinder es similar, con el pícaro necesitando un objetivo con pie plano para infligir este daño.
Ambos adquieren más habilidades que otras clases
Los pícaros también suelen ser especialistas en habilidades. Su principal utilidad fuera del combate radica en su habilidad en un gran número de habilidades. Un estereotipo común de los pícaros es que estas habilidades implican engaño, sigilo y prestidigitación. Sin embargo, los pícaros suelen ser capaces de hacer lo que quieran. Pueden ser encantadores, solapados, conocedores y muchas otras habilidades.
Los pícarosde D&D 5e tienen más habilidades y pericias que cualquier otra clase aparte del bardo. Ni siquiera las clases versátiles como el artífice pueden igualar sus amplias competencias. Los pícaros de Pathfinder 2 e obtienen un aumento de habilidad con cada nivel. Esto es el doble que la mayoría de las otras clases y los deja sin igual en sus habilidades.
Pueden jugar con la magia en cualquier sistema
La versatilidad de los pícaros se presta a muchos campos. En ediciones anteriores de D&D y Pathfinder, los pícaros a menudo tenían que usar multiclase, clases de prestigio o arquetipos opcionales para conseguir hechizos. Sin embargo, tanto D&D 5e como Pathfinder 2e permiten a los pícaros utilizar habilidades mágicas además de sus otras habilidades.
El pícaro de D&D 5e tiene el Arquetipo de Pícaro Arcanista. Esto le otorga hechizos de mago hasta 4º nivel y otras habilidades mágicas. El pícaro de Pathfinder 2 e puede coger el Arquetipo de Arlequín Tramposo Eldritch. Esto les permite coger un arquetipo multiclase para cualquier clase lanzadora de conjuros sin cumplir sus prerrequisitos.
Ambos pueden usar su destreza para aumentar su daño
Pocos pícaros son brutos corpulentos y musculosos. La fuerza no suele ser una de las mejores puntuaciones de habilidad de un pícaro. Aunque Pathfinder 2e y D&D 5e tienen diferentes formas de manejar los ataques de Destreza y las armas de Destreza, ambos sistemas permiten a los pícaros usar su Destreza para hacer daño.
En el caso de D&D 5e, esta es una función natural de las armas de destreza. Los pícaros tienen que usar armas Finesse para activar el Ataque Furtivo, por lo que casi siempre sumarán su Destreza al daño. En Pathfinder 2e, esto es exclusivo del Pícaro Ladrón. En cualquiera de los dos sistemas, un pícaro puede verse bien recompensado por invertir en Destreza por encima de todo lo demás.
Son frágiles en cualquier sistema, pero con salvedades
Los pícaros rara vez son buenos tanques. Tienen mejor clase de armadura y puntos de vida que la mayoría de los hechiceros. El combate cuerpo a cuerpo suele ser una opción para ellos. A pesar de ello, suelen tener peor armadura y muchos menos puntos de vida que los guerreros de primera línea, como los luchadores o los bárbaros. Esto no significa que los pícaros estén indefensos.
Los pícaros de ambos sistemas tienen varias habilidades que aumentan su resistencia indirectamente. Los pícaros de D&D 5e tienen Esquiva asombrosa, que les permite recibir la mitad del daño de un solo ataque; y Evasión, que aumenta su resistencia a los ataques de área de efecto. Los pícaros de Pathfinder 2 e no pueden ser sorprendidos por la mayoría de las criaturas y también tienen su propia versión de Evasión.
Los Pícaros de D&D no son como los de PathfinderLos pícaros de D&D sólo pueden atacar sigilosamente una vez por turno
Ataque Furtivo es una habilidad útil en D&D 5e, pero es limitada. Un pícaro sólo puede aprovechar su bonificación de daño una vez por turno, independientemente de la frecuencia con la que ataque. Esto recompensa a los jugadores por ingeniárselas para atacar en los turnos de otros personajes. Las acciones preparadas y los ataques de oportunidad son muy valiosos para los pícaros de D&D5e.
Esta restricción no aparece en Pathfinder 2e. Cada vez que un pícaro de 2e ataca a un enemigo con los pies planos, puede infligir daño adicional de Ataque Furtivo. Esto se ve compensado por la menor escala de Ataque Furtivo de Pathfinder 2e, y por la disminución de la precisión de los ataques múltiples. No obstante, los pícaros pueden infligir mucho daño a los enemigos indefensos.
Las bonificaciones a las habilidades de los pícaros de Pathfinder no son tan altas en comparación
Los pícaros son expertos en habilidades en ambos sistemas. Los pícaros tienen una amplia gama de habilidades que pueden utilizar mejor que la mayoría de los otros personajes. Sin embargo, los pícaros de D&D 5e empujan los límites de las matemáticas del sistema. Las bonificaciones son pequeñas en D&D 5e. La pericia dobla la bonificación de competencia de un personaje. Los pícaros pueden obtener +17 a las habilidades en un sistema en el que +3 es una bonificación respetable.
Los pícaros dePathfinder 2e siguen siendo mejores con las habilidades que otras clases. Consiguen el doble de aumentos de habilidades. Esto les permite aumentar más habilidades a Experto, Maestro y Legendario que otras clases. Sin embargo, otras clases todavía pueden aumentar habilidades a Legendario. En D&D 5e, los pícaros superan a casi todos los demás personajes con puros bonus. En Pathfinder 2e, en cambio, son mucho más amplios.
Los pícaros de D&D no pueden debilitar a sus enemigos como los de Pathfinder
Los pícarosde D&D se centran casi exclusivamente en el daño en combate. Su Ataque Furtivo básico no inflige ningún efecto de estado adicional a los aliados. Carecen de los hechizos debilitadores o Maniobras de otras clases. Los pícaros se centran en reducir los puntos de vida de los enemigos y poco más en combate.
Los pícaros dePathfinder 2e tienen un poco más de versatilidad. Además de Ataque Furtivo, tienen la habilidad Golpe Debilitante. Se trata de una acción gratuita que pueden utilizar para infligir efectos de estado a objetivos que estén en posición horizontal. Más tarde se convierte en Golpe maestro, que puede debilitar, paralizar o incluso matar instantáneamente a los enemigos. Además, las proezas pueden otorgar a los pícaros efectos adicionales en sus golpes.
La hazaña gratuita de un pícaro de D&D es mucho más abierta
Parte de la versatilidad y fuerza de un pícaro en D&D proviene de una Mejora de Puntuación de Habilidad adicional. El pícaro es una de las dos clases que obtienen más que la estándar. Pueden usarlo para aumentar sus puntuaciones de habilidad más que otros personajes. Alternativamente, pueden usarlo para coger una de las proezas de D&D 5e.
Los pícaros tienen su libre elección de hazañas con su Mejora de Puntuación de Habilidad extra. Este no es el caso del pícaro de Pathfinder 2e. Todas las clases en 2e obtienen mejoras de habilidad en los mismos niveles. El pícaro obtiene proezas adicionales en comparación con otras clases. Sin embargo, todas son proezas de habilidad y más limitadas que la libre elección del pícaro de D&D 5e.
Los pícaros de Pathfinder pueden aprender a atacar sigilosamente con más armas
El Ataque Furtivo tiene fuertes restricciones en ambos sistemas. Éstas son tanto temáticas como mecánicas. Un golpe inesperado con una gran espada podría ser devastador. Sin embargo, ambos sistemas requieren que los pícaros usen Finura o ataques a distancia para beneficiarse del Ataque Furtivo. La excepción a esto es uno de los Pícaros de Pathfinder 2e.
El Rufián Racket se basa en la intimidación y el combate. Una forma en que esto se manifiesta es en la habilidad de Ataque Furtivo con cualquier arma simple. Un pícaro Rufián puede centrarse en la Fuerza y atacar sigilosamente a sus enemigos con garrotes o lanzas. Esto también da más versatilidad, ya que permite al pícaro usar bien más de las muchas armas de Pathfinder 2e.