7 lecciones que los juegos modernos de Pokémon pueden aprender de Rojo y Azul

A lo largo de los años, la franquicia Pokémon se ha desviado bastante de sus raíces, ya que la icónica serie se ha ramificado en títulos derivados y juegos para móviles que cautivan a los fans de todos los juegos. El bucle central del juego, consistente en intentar atrapar a todas las criaturas a la vista, permanece inalterado, pero la serie ha cambiado sin duda, tanto para bien de los juegos como en detrimento del legado de la franquicia. Por ejemplo, algunos de los títulos derivados, especialmente Pokémon Ranger: Shadows of Almia, hacen un trabajo fenomenal respetando las tradiciones de la serie tanto con sus criaturas como con su historia. Sin embargo, algunos de los títulos modernos, como Pokémon Scarlet y Violet, no lo han hecho.

Los últimos juegos de Pokémon siguen siendo buenas entradas en la franquicia, pero están perdiendo lo que hizo de los juegos originales unos clásicos. En un intento de hacer la historia más atractiva, Gamefreak ha hecho que la narración sea menos personal, ya que el viaje de los Pokémon a menudo queda relegado a un segundo plano en favor de tramas secundarias que no interesan a los jugadores. Aunque hay excepciones(Pokémon Diamante y Perla hace un gran trabajo con su historia), los títulos más recientes de esta franquicia de casi 30 años parecen haber perdido la noción de cómo hacer un juego realmente grande.

7 Pokémon legendarios necesitan sentirse legendarios

Aunque el índice de capturas es bajo, las apariciones son altas

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Los Pokémon legendarios son algunas de las criaturas más icónicas de la historia de los videojuegos. Desde los diseños alienígenas de Mewtwo y Mew hasta el conflicto agua vs. fuego entre Groudon y Kyogre, Gamefreak ha creado algunos de los personajes más queridos de todos los medios, y muchos de ellos han resistido el paso del tiempo. Sin embargo, los juegos Pokémon modernos parecen haber olvidado lo que hace realmente especial a un Pokémon legendario. Puede que sea mejor para los jugadores tener más oportunidades de conseguir estas criaturas, pero si aparecen tan a menudo, bien podrían dejar de ser legendarios.

Los primeros juegos de Pokémon utilizaban a sus Pokémon legendarios como reclamo, haciendo que los jugadores se desviaran de su camino hacia lugares únicos y diversos para encontrar a cada una de estas bestias míticas. Sin embargo, los títulos modernos evitan por completo este concepto, convirtiendo a estos Pokémon en el centro de simples misiones de buscar y encontrar que no tienen mucha sustancia narrativa. Los tesoros de la ruina de Pokémon Escarlata y Pokémon Violeta (por ejemplo, Chien-Pao y Ting-Lu) pueden ser algunos de los Pokémon mejor diseñados del juego, pero son tan fáciles de encontrar que bien podrían no ser legendarios. Para volver a sus raíces, la serie Pokémon debería volver a hacer que encontrar un Pokémon legendario fuera todo un espectáculo.

6 Los jefes necesitan sentirse imponentes

Los villanos principales deben ser un obstáculo, no un alivio cómico

Una buena narración requiere un héroe atractivo y un gran antagonista para sacar el máximo partido a sus hilos argumentales. Como el personaje principal de los primeros juegos de Pokémon era un protagonista silencioso, los antagonistas tenían que hacer gran parte del trabajo pesado. Por suerte, las seis primeras generaciones de juegos Pokémon incluían algunos villanos fantásticos (por ejemplo, Giovanni y Cyrus). Desgraciadamente, a medida que la serie se modernizaba, se volvió más desenfadada y empezó a recurrir en gran medida a villanos cómicos o, en el caso de la Generación IX, al temido villano retorcido.

En los últimos títulos de Pokémon , los antagonistas no han sido una amenaza imponente. Aunque algunos de los mejores villanos de la franquicia regresaron para Pokémon Ultra Sol y Ultra Luna, los villanos de los últimos tres títulos han sido mediocres fuera de esta expansión. El Equipo Grito en particular es especialmente molesto, ya que no son más que el club de fans de Marnie y no suponen ninguna amenaza para el jugador. Para que la franquicia vuelva a estar en forma, el equipo de villanos debería volver a ser una verdadera oposición a la que el jugador tuviera que enfrentarse.

5 Los locales deben ser variados, no redundantes

Los juegos modernos se apoyan demasiado en un solo punto

A player explores Area Zero with Miraidon

Los mejores juegos de rol se enorgullecen de ofrecer a los jugadores un amplio abanico de lugares que explorar, y los juegos de Pokémon mejor recibidos siguen esta regla al pie de la letra. Los primeros juegos tenían una gran variedad de ciudades que explorar, pero también cavernas, desiertos, montañas y cuevas. Por desgracia, los nuevos títulos de Pokémon parecen confiar demasiado en su estética moderna, lo que lleva a que los juegos se vuelvan repetitivos en términos de exploración.

Debido al enfoque en entornos urbanos de los juegos Pokémon más recientes, gran parte del juego se centra en explorar una ciudad y luchar en extensos torneos contra los habitantes de la misma. Esto elimina el encanto de los títulos anteriores y hace que los jugadores no se sientan incentivados a explorar. Esperemos que el Área Cero de Pokémon Escarlata y Violeta sea el principio de una recuperación en este sentido.

4 Haz que las batallas sean desafiantes, no de una sola nota

Los últimos juegos de Pokémon carecen de mucha estrategia

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Piedra Solar Las Piedras Evolutivas de Pokémon son una herramienta crucial para llevar a las criaturas al siguiente nivel, y la Piedra Solar afecta de forma única a Pokémon muy especiales.

Si un RPG carece de elementos estratégicos, puede resultar demasiado sencillo de completar para los jugadores, lo que resta no sólo diversión a la experiencia, sino también ganas de volver a jugarlo. Por desgracia, parece que la serie Pokémon lleva un tiempo por este camino, ya que los juegos se han vuelto mucho más sencillos con el paso de los años. Los juegos de Pokémon están diseñados pensando en los niños, pero la nostalgia empuja a muchos jugadores mayores a enfrentarse al reto de convertirse en Maestro Pokémon.

Los elementos estratégicos de los primeros juegos se han perdido en favor de la fuerza bruta en cada combate con una plétora de objetos. Además, los jugadores no disponen de múltiples niveles de dificultad, por lo que tienen que crear desafíos como los Nuzlockes para añadir una sensación de reto al juego. Los próximos títulos de Pokémon deberían volver a una época en la que los objetos son escasos y obligar a los jugadores a pensar sus acciones en la batalla.

3 No conviertas la captura de Pokémon increíbles en una tarea pesada

Gimmighoul es fenomenal, pero evolucionarlo es agotador

Lo mejor de cualquier juego de Pokémon es explorar el mundo y atrapar a las numerosas criaturas que residen en él. El título original de Pokémon contaba con 151 criaturas y ahora la serie tiene más de 1.000 diseños que atrapar. Aunque el viaje es lo que hace que esta experiencia de encontrar Pokémon sea divertida, a veces Gamefreak hace que una criatura genial sea una faena de conseguir.

Uno de los mejores Pokémon de la Generación IX es Gimmighoul, un pequeño imitador que protege un cofre de oro. Atrapar a estas criaturas es fácil, ya que hay varias repartidas por todo el mapa de Pokémon Escarlata y Violeta. Sin embargo, conseguir que un Gimmighoul evolucione es una auténtica faena, ya que los jugadores tienen que encontrar 999 monedas Gimmighoul para evolucionar a un Gholdengo. Aunque los jugadores pueden seguir recogiendo la misma moneda 999 veces reiniciando el juego cada vez, eso es un engorro. Para el próximo juego de la serie, Gamefreak no debería repetir esta idea, a pesar de su encanto.

2 Los minijuegos deben ser intrigantes y prácticos

Hacer bocadillos fue una mala elección de diseño

Se supone que los minijuegos de un RPG sirven para desarrollar el mundo o los personajes del juego. La franquicia Final Fantasy es conocida por sus minijuegos, entre los que destacan juegos de cartas como Queen's Blood y Triple Triad. Sin embargo, los juegos modernos de Pokémon han intentado incluir minijuegos, pero no destacan de forma positiva.

A lo largo de Pokémon Escarlata y Violeta, los jugadores tienen que hacer bocadillos para subir de nivel a sus criaturas. Este minijuego es crucial para el ciclo de juego, pero no es divertido. Para los próximos títulos de Pokémon que incluyan minijuegos, los añadidos en sí tienen que ser impactantes, no tareas insignificantes para realizar y progresar en el juego.

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A lo largo de los años, la franquicia Pokémon ha presentado a los fans algunos de los diseños más queridos de la historia de los videojuegos. Sin embargo, los últimos títulos han priorizado los beneficios sobre la pasión y han dejado a muchas de las criaturas en el pasado o, peor aún, las han relegado a expansiones DLC. Para que el futuro de la serie sea lo mejor posible, Pokémon debería volver a utilizar una Pokédex Nacional que incluya todas las criaturas que Gamefreak ha creado.

Puede que el futuro de la serie Pokémon sea brillante, pero las cosas podrían mejorarse. Gamefreak debería echar un vistazo a sus anteriores entregas de la franquicia y utilizar las mejores partes de ellas en los nuevos juegos. Si los desarrolladores hacen esto, la serie puede volver a alcanzar la cima de su era retro.

Pokemon

La franquicia Pokémon, que se ha expandido a través de multitud de medios, incluidos los TCG, los videojuegos, el manga, las películas de acción real y el anime, está ambientada en un mundo compartido de humanos y criaturas con una amplia variedad de habilidades especiales.

Creada por
Satoshi Tajiri
Primera película
Pokemon: La primera película
Última película
Pokémon la película: Secretos de la Jungla
Primer programa de TV
Pokémon
Último programa de TV
Pokémon Horizontes
Fecha de emisión del primer episodio
1 de abril de 1997
Videojuego(s)
Pokémon GO, Pokemon X e Y, Pokémon Legends: Arceus, Pokémon Escarlata y Violeta, Pokémon Espada y Escudo, Pokémon Diamante y Perla, Pokémon Diamante Brillante y Perla Brillante, Pokémon Rojo y Azul, Detective Pikachu, Detective Pikachu Regresa, Pokémon: ¡Vamos, Eevee!, Pokémon: ¡Vamos, Pikachu!

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