Activision Blizzard pregunta a los jugadores sobre las NFT y las criptomonedas en una reciente encuesta
Activision Blizzard ha enviado una encuesta a parte de su base de jugadores, con preguntas destinadas a medir el interés de los jugadores en los tokens no fungibles (NFT) y otras tendencias emergentes.
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Según ha descubierto GameRant, los jugadores de los juegos de Activision Blizzard están recibiendo una encuesta de YouGov -un grupo de investigación y análisis que envía y recoge datos de encuestas- en la que se plantean una serie de preguntas, algunas de las cuales se centran en los NFT, las criptomonedas y las mecánicas de juego para ganar.
Un usuario de Twitter compartió una captura de pantalla de la encuesta, en la que se podía leer: "¿En qué medida le interesan las siguientes tendencias emergentes/futuras en los juegos?", con las categorías que incluyen los gráficos ultra o fotorrealistas, el streaming en la nube, las experiencias de juego metaverso, el juego para ganar (ganar criptomonedas, NFTs o moneda real) y los propios NFTs.
Otro usuario de Twitter destacó que la encuesta terminaba llevando a los participantes a la tienda de Battle.net, la plataforma de venta de juegos propia de Activision Blizzard. Aunque esto no indica que Activision Blizzard vaya a comprometerse con las NFT, sí sugiere en gran medida que la compañía está estudiando la posibilidad de añadirlas y la mecánica de jugar a ganar criptomonedas en sus juegos.
En marzo, el creador de Deus Ex , Warren Spector, criticó los NFT, diciendo que son "ridículos".
"Literalmente, la gente me va a echar la bronca por lo que voy a decir, pero realmente no creo que me importe. Las NFT son ridículas", explicó Spector. "No entiendo por qué alguien querría subirse a ese carro. La propiedad de bienes virtuales que pueden reproducirse instantáneamente en cantidades ilimitadas. ¿Quién cree que eso es una buena idea?".
Al igual que Activision Blizzard, Sega también mencionó su interés en las NFT recientemente, ya que la compañía dijo que formaban parte de la extensión natural de la industria de los juegos como las redes sociales o el streaming de juegos.
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