Alien Resurrection, el clásico de PlayStation, esconde un tremendo secreto de piratería
Mientras trabajaban en un juego de disparos en primera persona (2000) para la PlayStation, la gente de Argonaut Games -conocido por ser el estudio pionero detrás de la Super Nintendo- dejó un trozo de código que permitía arrancar discos de copia de seguridad sin necesidad de hacer ninguna modificación de hardware o software en la consola.
Martin Piper, ex programador de Argonaut, compartió recientemente la historia con Modern Vintage Gamer en un vídeo en YouTube.
"Pensé que había pasado tanto tiempo que no quería envejecer y morir sin haber soltado este tipo de secretos", explica Piper en los comentarios del vídeo.
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Pero, ¿cómo funciona? Según la información facilitada por Modern Vintage Gamer, el proceso de desbloqueo de las funciones ocultas de 's implica unos sencillos códigos de trucos. Pulsando tres series de botones, primero se desbloquea un menú de trucos conocido, se amplía dicho menú para incluir una función de selección de nivel y, por último, se prepara el sistema para cargar un disco de copia de seguridad.
Después, todo lo que hay que hacer es extraerlo de la PlayStation y sustituirlo por el CD grabado, teniendo cuidado de mantener algo encajado en el sensor de expulsión de la bandeja para evitar que la consola realice su comprobación antipiratería "ranura de bamboleo". No tengo una PlayStation para probarlo yo mismo, pero utilizando un emulador pude llegar a la pantalla negra que indica que ha llegado el momento de cambiar los discos.
Piper ha explicado a Modern Vintage Gamer que el exploit se incluyó porque el juego iba a ser multidisco. Al parecer, el código formaba parte de una prueba de desarrollo para investigar el intercambio de discos; los desarrolladores nunca lo sacaron y no se lo comunicaron a Sony.
Curiosamente, no es la primera vez que un miembro del equipo ofrece detalles sobre el desarrollo del juego. Hace dos años, un antiguo empleado de Argonaut conocido sólo como PositronicBrain subió a la red 30 versiones previas al lanzamiento del juego, incluidos prototipos de cuando era un shooter en tercera persona y una demo del E3 de 1999.
No estoy seguro de cuánta gente clama por una nueva forma de ejecutar discos piratas en una PlayStation de verdad, pero siempre es divertido conocer secretos de desarrollo, sobre todo cuando han estado ocultos durante los últimos 23 años.