Avance de 'Gotham Knights': mantenerlo en familia

Avance de 'Gotham Knights': mantenerlo en familia

Hapasado tiempo desde la última vez que vimos un juego de Batman de Warner Bros, y estamos a punto de recibir dos a la vez. Mientras Rocksteady continúa la franquicia Arkham con Suicide Squad: Kill The Justice League, WB Games Montréal ha estado trabajando en Gotham Knights, un beat-'em-up de la bat-familia en el que una colección de compañeros se agrupa tras la muerte de Batman para intentar resolver un misterio y mantener a los villanos de Gotham a raya.

Hasta aquí, todo bien. Pero si entras en esto esperando una continuación de la franquicia Batman: Arkham te estás perdiendo la mitad del juego. En algunos puntos, Gotham Knights se inspira en juegos de acción como Destiny 2 o The Division 2. Los números de daño salen volando de los matones como si fueran sangre cuando los golpeas, mientras que la búsqueda de mejor equipo o de un combo ambiental más favorable puede hacer que lances Batarangs llenos de ácido a los enemigos o que te adentres con Palos Escrima que echan chispas de bioelectricidad.

El principal atractivo será el reparto. Batgirl, Nightwing, Red Hood y Robin parecen personajes distintos, no sólo por los movimientos que aportan, sino también por la forma en que se lanzan y cómo se mueven por el entorno. Red Hood se mueve como un personaje de Gears Of War, mientras que Nightwing da tantos saltos que es difícil que la cámara lo siga. Si te abalanzas sobre Batichica, ésta se subirá al objeto y se equilibrará durante un segundo antes de saltar. Se trata de un movimiento tan fiel al personaje de Batgirl que no sólo gustará a los fans de los cómics, sino que los que sólo conozcan a estos personajes por sus apariciones en otros juegos de Batman encontrarán rápidamente algo que les guste de cada uno de ellos.

Las habilidades juegan en este sentido. Red Hood puede parecer lento, pero sus habilidades lo transforman de una bestia pesada a una fuerza implacable de la naturaleza. Lo mejor es el alcance, y pasarás la mayor parte del tiempo intentando disparar a la cabeza o pulsando el botón de ataque a distancia a la multitud de enemigos que te rodean. Las habilidades posteriores implican que cuando Red Hood agarra a alguien, los matones cercanos se asustan, lo que les desconcentra. Esto está a un millón de kilómetros de distancia de Nightwing, que corre por todo el lugar luchando contra una habitación entera a la vez con movimientos fluidos y ataques de largo alcance, pasando sin esfuerzo de un enemigo a otro en un solo combo.

No jugué como Robin, pero estoy seguro de que él también tiene algo que hacer. El papel de Robin lo interpreta Tim Drake, y es una presencia agradablemente alegre en tu oído incluso cuando no estás jugando como él. Me preocupaba que pudiera ser Damien Wayne el que elevara el cociente de mal humor, pero en realidad Gotham Knights es narrativamente bastante ligero y despreocupado, lo que se agradece.

En las secciones en las que jugamos, intentaba sobre todo frustrar los planes de Harley Quinn, que estaba ayudando a Batman a desentrañar una gran conspiración pero que decidió escaparse y reinventarse con la noticia de que estaba muerto. Seamos sinceros, puede que Batman no aparezca en este juego - no estoy convencido hasta que no vea un cuerpo e incluso entonces hay un montón de cosas en el universo DC que podrían traer al viejo Bats de vuelta de la muerte - pero definitivamente es un juego sobre su muerte. Hay varias escenas en las que la gente habla de lo triste que es que Batman haya abandonado el bat-cubo, y mantiene que los cuatro héroes desparejados tienen que trabajar juntos porque es "lo que Batman habría querido".

Este es un brawler más estándar que los juegos de Arkham, por lo que el camino directo está a menudo delante de ti. No eché demasiado de menos esto en las secciones de puñetazos, donde lo único que se pierde es la gracia de Batman al esquivar a los enemigos, algo que extrañamente se echa en falta aquí para que parezca que estás jugando a una versión brillante del clásico de lucha de PS1 Fighting Force. Sin embargo, en lo que respecta al sigilo, Gotham Knights da un serio paso atrás. Mientras que algunos personajes pueden obtener ventajas al merodear, la mayor parte del tiempo se siente como una versión más descuidada de los sistemas de sigilo de Arkham.

En muchos aspectos, parece más débil que los juegos de Arkham, pero más allá de las peleas y el sigilo, el verdadero atractivo aquí son los diferentes personajes y la forma en que pueden desarrollarse. Gracias a la cantidad de Destiny, puedes seleccionar un personaje, personalizarlo y hacerlo crecer con el equipo y los cosméticos que encuentres para que puedas construir no solo un Nightwing, sino el tuyo propio.

Si a esto le añadimos el multijugador cooperativo y un diseño de niveles realmente fantástico, Gotham Knights podría ser una oferta muy atractiva. Tanto si eres un fanático de los murciélagos como si estás deseando disfrutar de la experiencia de un RPG en un gran envoltorio, hay muchas cosas por las que entusiasmarse cuando el juego se lance a finales de este mes.

Gotham Knights se lanza el 21 de octubre para PC, Xbox Series X|S y PS5.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

11 votos

Noticias relacionadas