Crítica de 'Gotham Knights': los héroes que Gotham se merece
GothamKnights da lo mejor de sí cuando estás en una pelea, dando vueltas de un enemigo a otro y repartiendo una buena paliza en todas las direcciones. Si le añades un compañero cooperativo, armas elementales y la gran variedad de malos a los que golpear, Gotham Knights es realmente divertido, aunque un poco tosco.
Gotham Knights es un juego de lucha que se inspira en Destiny y Marvel's Spider-Man, con un juego repleto de botines que encontrar y tipos malos a los que derrotar, y en el que cada enfrentamiento tiene su propio reto para obtener recompensas adicionales. Es un uso audaz de la licencia, y está impregnado de tanto carácter que es difícil no dejarse encantar por el juego y sus personajes (a los que muchos bat-fans conocerán), que reciben un montón de divertidos golpes de carácter.
Pero nada de eso importa realmente. El problema no es Gotham Knights, sino los juegos de Arkham que le precedieron. Al igual que el propio Batman -que está muerto en este juego-, la franquicia Arkham proyecta una larga sombra en este juego.
Probablemente haya mucho que digerir en ese párrafo. Sí, es un juego de Batman. Sí, es de los desarrolladores de Batman: Arkham Origins y sí, Batman está muerto en este juego, asesinado en la cinemática de apertura. Pero nada de lo que ocurre aquí obedece al canon de Arkham, lo que significa que una serie de villanos y localizaciones están en juego y se utilizan de forma interesante.
Para derrotarlos, tomarás el control de uno de los antiguos compañeros de Batman para intentar desentrañar la conspiración que podría haber llevado a su asesinato, mientras la ciudad se convierte en un caos cuando los criminales se dan cuenta de que el señor alto, oscuro y con el ceño fruncido no va a venir a sacarles el crimen a golpes.
Hay tanto que hacer que resulta un poco intimidante. La estructura del juego te hace salir de la zona central del juego, el Campanario, y patrullar la ciudad para intentar mantenerla a salvo. Resulta que este es un gran trabajo, y cuando no estás entrando en los crímenes de oportunidad para golpear a todo el mundo e interrogar a cualquiera que valga la pena, estás frustrando crímenes más grandes o enfrentándote a villanos como Harley Quinn o Mr.
Hay rompecabezas, algunas secciones de sigilo bastante dudosas e incluso podrás montar en la Batcicleta durante algunas secciones de persecución, pero en realidad se trata de golpear, subir de nivel lentamente y ganar poder a medida que vas tirando de los hilos de varios misterios diferentes. Todo esto se enmarca en un sólido mundo abierto que, al principio, resulta en ocasiones un dolor de cabeza para recorrerlo, pero que poco a poco se va completando a medida que consigues una habilidad para viajar y una serie de puntos de viaje rápido por la ciudad.
Por suerte, los cuatro personajes entre los que puedes elegir -Batgirl, Nightwing, Red Hood y Robin- se manejan bastante bien y cada uno de ellos da la sensación de tener algo propio. Sospechaba que los personajes serían bastante similares, porque en los cómics Batgirl, Nightwing y Robin son luchadores inteligentes y atléticos con aversión a matar y un montón de artilugios. Red Hood es lo mismo, pero mucho más relajado en cuanto a matar y su único artilugio es la munición pesada.
Aquí, se sienten bastante únicos. Batichica es buena luchando contra objetivos individuales y puede hackear a los eléctricos a distancia. Red Hood lucha sobre todo a distancia, y puede aterrorizar a sus oponentes cuando se acerca, mientras que Robin es un especialista en el sigilo y es rapidísimo mientras se pasea por el lugar repartiendo daño con su bastón. Nightwing -mi personaje favorito de los cómics y, por tanto, la persona con la que he jugado la mayor parte del tiempo- es un ágil luchador con fuertes habilidades defensivas que puede enfrentarse a una sala llena de matones a la vez mientras se mueve entre la multitud.
Sin embargo, no es sólo palos de escrima y un par de roly polys. A medida que avanzas en el juego, cada personaje obtiene una serie de habilidades especiales de caballero que añaden un poco más de carne al personaje, dándole más definición. En el caso de Nightwing, esto significa que se mejora su ataque rápido a distancia, pudiendo golpear a los enemigos desde más lejos y obteniendo también un combo ligeramente más largo que puede derribar a los enemigos. Puedes cambiar de personaje en cualquier momento, pero una vez que he empezado a avanzar en el árbol de habilidades, rara vez he querido cambiar.
Los personajes también están muy bien desarrollados narrativamente. Todo, desde el movimiento y la forma de exponer las cosas hasta las ocurrencias y los correos electrónicos entre los personajes, es totalmente convincente. Me encanta Nightwing, y aquí parece una versión interesante del personaje, desde la forma en que hace un montón de saltos llamativos hasta sus movimientos.
Si te quedas con un personaje, tendrás toda su charla a lo largo de las misiones. Dick Grayson no puede evitar bromear mientras lucha por su vida, y jugar como él significa que el tono es una experiencia muy relajada en comparación con Red Hood, a quien le gustaría no hacer nada más que descargar sus pistolas sobre todos los enemigos a la vista, gruñendo y refunfuñando con los mejores. Es realmente un logro, y creo que el mundo de Gotham Knights es la razón por la que esta es una reseña de cuatro estrellas en lugar de tres, porque las historias y situaciones en las que te metes, junto con los huevos de pascua y los pequeños guiños a los cómics, hacen que esto sea un uso realmente decente de la licencia.
El juego alcanza su punto álgido cuando te enfrentas a un buen villano. Aunque la mayor parte del tiempo estás patrullando por Gotham, a veces te adentras en una zona de instancias para un gran golpe de la historia, o para enfrentarte a una de las extensas galerías de pícaros del juego. En una memorable pelea con Mr. Freeze, tendrás que sortear a agentes de policía congelados -víctimas de la gran pistola de hielo de Mr. Freeze- antes de escalar una enorme torre de hielo y luchar contra el propio hombre. La Corte de los Búhos -los espeluznantes villanos principales de Gotham Knights- también son eficaces a la hora de centrar la atención, y aportan un valioso misterio para contrarrestar el hecho de que la mayoría de los demás villanos sólo quieren cometer su crimen, algo que sólo tú y tus compañeros de cooperativa podéis resolver con una paliza descomunal.
Hablando de cooperativo, esto hace que las cosas mejoren sustancialmente. Cada uno puede explorar la ciudad a su ritmo y sólo reunirse para las grandes misiones si así lo desea, pero el juego está en su mejor momento cuando merodeáis juntos por la ciudad, con los faros de vuestras batcicletas gemelas recorriendo la ciudad.
Creo que todo esto forma un conjunto bastante sólido, pero Gotham Knights parece un poco barato. El movimiento es un poco torpe, el sigilo está mal implementado -especialmente viniendo de un estudio que trabajó en un juego de Arkham- y parece que podría haber recibido unas cuantas capas más de pintura.
Pero Dios, Gotham Knights es simplemente divertido, ¿y no es eso suficiente para darle una oportunidad?
Gotham Knights se lanza el 21 de octubre para PC, Xbox Series X|S y PS5. Este análisis se ha realizado en PS5.
Veredicto
Un diamante en bruto, Gotham Knights es una maravilla, pero da la sensación de que podría pulirse un poco más. La visión de Gotham Knights es convincente y está llena de personajes carismáticos con los que querrás pasar tiempo. Hay casi demasiado que hacer aquí, pero probablemente estarás demasiado ocupado golpeando a los matones para que te importe.
Pros
- Sólida acción beat-'em up
- Gran trabajo de los personajes
- Atravesar Gotham es divertido
Contras:
- Sigilo deficiente
- Movimiento torpe