Baldur's Gate 3 es el RPG cooperativo que estaba esperando
Hay pocas experiencias de juego tan caóticas y memorables como sentarse en persona con un grupo de amigos a jugar a un juego de rol de mesa. Algunos videojuegos han tratado de plasmarlo en formato digital, con escaso éxito. But transmite los altibajos de una campaña cooperativa de sobremesa gracias a sistemas inteligentes, un mundo denso y múltiples vías para llevar a cabo cada misión. Esto hace que el modo cooperativo sea flexible y atrevido de una forma que no había visto antes, pero también es una campaña que corre constantemente el riesgo de descender al caos más puro.
Llevo años jugando a juegos de mesa, tanto en persona como en línea, porque me encanta la naturaleza improvisada de la narración. Al ceder el control y dejar que otras personas tomen las riendas de una campaña, nunca estás seguro al 100% de lo que va a ocurrir a continuación. Sin embargo, en los RPG de videojuegos, no he encontrado una campaña que satisfaga esa necesidad.
tiene un interesante sistema en el que tú y tus amigos podéis tirar los dados para ver quién responde en una conversación. tiene una interesante mecánica de conflicto en la que los dos protagonistas pueden debatir el mejor curso de acción en un diálogo al estilo piedra, papel o tijera. también de Larian Studios, tiene una sólida opción de campaña cooperativa que parece el prototipo de la versión multijugador. Pero era como pastorear gatos; el grupo a menudo se dividía y se alejaba, o era agrupado a la fuerza por un anfitrión exasperado.
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La mayoría de las veces, me parece que los videojuegos de rol cooperativos o bien se votan por defecto, o bien el anfitrión mantiene el control sobre las elecciones. En cambio, el juego de rol en solitario da la capacidad de decisión a todos los miembros del grupo. Hay una interacción temprana en la que el elfo Astarion tiende una emboscada al personaje del jugador por la noche -no daré más detalles para evitar spoilers- y el protagonista se despierta. En una partida cooperativa, esta escena se asigna a un jugador. Si eligen matar o exiliar a Astarion, bueno... tú te duermes, tú pierdes, otros jugadores., Astarion.
La arboleda de los druidas es el centro de las primeras misiones y una forma de desatar el caos en las partidas cooperativas. Los refugiados tiefling se alojan en las afueras de la arboleda, enemistados con los druidas de dentro, que utilizan un poderoso ídolo de Silvanus para alimentar un ritual de protección. Sencillamente, no tuve en cuenta que uno de mis amigos sería un bobalicón e intentaría robar el ídolo. Tuvimos que apresurarnos a ir todos a una sala lateral y hacer que nuestro tanque bloqueara la entrada para poder abatir a los druidas de uno en uno. Fue un caos total.
Los otros miembros de una partida cooperativa pueden iniciar sus propias conversaciones, matar PNJ, robar sus cosas y desbaratar tus cuidadosos planes. Tienen, y se sienten, como un verdadero segundo protagonista en lugar de un compañero silencioso. Esto significa que tengo mis dudas a la hora de sugerir una partida cooperativa a los perfeccionistas, los impacientes crónicos o los completistas. Sin embargo, incluso Dungeons & Dragons físico tiene este problema, así que no estoy convencido de que exista una cura. Todos los grupos de mesa tienen un tipo que quiere hablar largo y tendido con el tabernero o que tiene la misión personal y mezquina de asesinar a un PNJ importante pero insolente.
Hay mucho combustible para el conflicto, y eso hace que el juego de rol sea aún más dulce. Incluso si tus amigos no están haciendo nada tan exagerado como robar ídolos y asesinar a miembros del grupo, el juego está repleto de opciones entrecruzadas. ¿Te arriesgas a hacer un trato con un demonio para curar una horrible aflicción mortal? ¿Confías en un visitante benévolo que aparece en tus sueños con una oferta de protección, o lo miras con recelo? ¿Son los sectarios la escoria de Faerûn o víctimas por derecho propio?
Este es el tipo de cuestiones que surgen durante una carrera, y no siempre hay una simple elección entre el bien y el mal. En su lugar, dependerá de la moral y los valores de tu personaje, y de cómo se cruzan, son paralelos o chocan violentamente con los de tus compañeros. No es fácil crear un juego capaz de adaptarse y responder a ese nivel de matices, sobre todo en el caso de múltiples protagonistas, pero Larian Studios lo ha conseguido hasta ahora. Tendré curiosidad por ver si mi campaña cooperativa mantiene algún nivel de coherencia cuando lleguemos al final del juego y concluyan estas narrativas.