El desarrollador de 'Baldur's Gate 3' dice que no elevará el "estándar" de los RPG porque llegará algo mejor
En respuesta al debate sobre si Baldur's Gate 3 debería o no establecer un "nuevo estándar" para el género de los juegos de rol, Larian Studios afirmó que la industria avanza demasiado rápido como para que se asiente ningún estándar.
Swen Vincke, director ejecutivo de Larian Studios y director creativo de Baldur's Gate 3, habló en una entrevista en el último episodio del podcast Friends Per Second (vía PCGamesN).
"Cuando empecé, Ubisoft lanzó Assassin's Creed, y todo el mundo decía: 'todo va a ser como Assassin's Creed, estáis todos condenados, ya nadie va a poder hacer este juego'", recuerda Vincke.
Destacó que Baldur's Gate 3 se ha beneficiado de un gran equipo, pero que hay "muchas cosas" que los desarrolladores podrían crear en lugar de copiar o emular el próximo juego de rol de fantasía.
"En lo que respecta a las normas, éstas cambian continuamente, así que no creo que sea algo que deba preocupar a la gente [con Baldur's Gate 3]", continuó el Director Ejecutivo. "Juegos como los nuestros son muy específicos, es lo que queríamos hacer y en lo que nos especializamos, así que es lógico que tengamos cierto pedigrí a la hora de crearlo. Porque ya llevamos 20 años creando estos juegos".
Creada en 1996, Larian Studios ha desarrollado un número considerable de juegos, incluidos los educativos, pero es más famosa por la serie Divinity.
"No creo que exista un juego que diga: 'Oh, esta es la norma, y todo el mundo tiene que atenerse a ella', porque mañana a alguien se le ocurrirá algo nuevo y genial", concluye Vincke. "Las normas cambian tan deprisa que no hay normas".
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