Battlefield 2042 publica las notas del parche masivo de la actualización 4.0
DICE ha publicado las notas del parche de la próxima actualización 4.0 de Battlefield 2042, y la lista de correcciones y mejoras es previsiblemente enorme.
Tal y como adelantó el responsable de la comunidad del juego la semana pasada, la actualización 4.0 traerá más de 400 correcciones y mejoras a Battlefield 2042 el 19 de abril. Las principales adiciones incluyen el chat de voz en el juego, tanto para los grupos como para los escuadrones, cambios en el equilibrio de los especialistas, cambios en el equilibrio de los vehículos y cambios en los accesorios de las armas. Los jugadores también podrán mostrar el marcador que se introdujo en la actualización 3.3 al final de una ronda.
Empezando por esto último, la actualización 4.0 promete aportar mucha más variedad a los efectos que tienen los aditamentos de las armas. DICE ha dado algunos ejemplos de cómo cambiarán ciertos accesorios. El compensador Warhawk mejorará el control del retroceso y reducirá la precisión del arma; antes mejoraba el control del retroceso horizontal pero reducía el control del retroceso vertical. El accesorio Rattlesnake Light Grip bajo el cañón aumentará la precisión del disparo desde la cadera y reducirá la precisión al apuntar con la mira; antes mejoraba la precisión en movimiento y reducía la precisión en estático.
Las notas del parche 0.4.1 de Battlefield 2042 revelan el lanzamiento de la primera temporada de contenido
La tercera temporada de Battlefield 2042 ya está en marcha, se han revelado las notas del parche de la actualización 3.0
DICE también ha corregido varios errores relacionados con los especialistas del juego, además de realizar algunos cambios de equilibrio. El rasgo Red de troyanos de Rao ha sido sustituido por Percepción de amenazas, que detecta automáticamente a los enemigos que le dañan, pero solo para él. Si te suena, es porque otro Especialista, Paik, tenía antes ese rasgo. Su nuevo rasgo, Ojos de águila, ahora detectará a los jugadores que Paik dañe. Sundance también recibe una mejora, ya que su granada antivehículo ahora debería rastrear con más precisión a su objetivo.
Una cosa que falta en la actualización 4.0 es el nuevo contenido. Un desarrollador de DICE declaró recientemente que "casi todo el mundo" en el estudio sigue trabajando en 2042, pero el juego aún no ha visto ningún contenido nuevo más allá de los cosméticos y los modos temporales de Portal. Y aunque las notas del parche detallan algunas correcciones en los mapas existentes del juego, las principales revisiones de Renovación y Caleidoscopio que DICE detalló hace varias semanas no se lanzarán hasta algún momento de este verano con la Temporada 1.
Puedes consultar las notas completas del parche a continuación:
General
- Se han realizado varias mejoras en las asistencias de muerte
- Las asistencias de daño se activan a partir de un umbral de daño más bajo, lo que mejora la coherencia y la claridad.
- Las granadas PEM ahora activan las asistencias de forma más fiable.
- Ahora las asistencias pueden activarse cuando un compañero de equipo mata a un enemigo y cualquiera de ellos estaba cubierto por el humo que desplegaste.
- Se ha corregido que los efectos de los PEM persistan en la pantalla.
- Se ha corregido un error por el que al equipar un accesorio de arma desde el menú de revelación de objetos, en algunos escenarios se restablecía la personalización completa de esa arma a los valores predeterminados.
- Se ha corregido un error por el que la personalización guardada del jugador a veces se restablecía a los valores predeterminados después de unirse a un servidor.
- Se han simplificado las combinaciones de teclas para el chat y la VoIP.
- El cambio de arma para el artillero ahora se puede asignar correctamente en las combinaciones de teclas.
- Se han añadido los ajustes de sensibilidad del avión y del helicóptero al menú de opciones.
Matchmaking y Social
- Se ha corregido un error de matchmaking que podía producirse después de salir de un servidor de Zona de Peligro
- La información del matchmaking es ahora visible en la pantalla de la Tarjeta de Jugador
- Se ha corregido un error por el que un usuario se encontraba con un bucle de matchmaking y era devuelto al vestíbulo.
- La disolución de un grupo antes de unirse a él ya no muestra incorrectamente el mensaje "Eliminar amigo de EA".
Progresión y desbloqueos
- Se han ajustado las cintas para que sean más fáciles de desbloquear en todos los modos, especialmente en Rush.
- Más ajustes en cintas específicas:
- Logística: se ha aumentado el progreso obtenido al reparar vehículos amigos, y se ha reducido el progreso obtenido al curar y reabastecer.
- Objetivo: los asesinatos o las asistencias durante la lucha por los objetivos en el modo de avance ahora también proporcionan progreso.
- Inteligencia: se ha duplicado el progreso por golpear vehículos enemigos con PEM.
- Combate - Destruir un Ranger enemigo ahora recompensa el progreso de la cinta
- Combate y Wingman - Los asesinatos y las asistencias a jugadores enemigos en la Zona de Peligro ahora dan un mayor progreso
- La maestría para el Mi-240 Super Hind, MV-38 Condor y MAV ahora obtiene el progreso previsto cuando los compañeros de equipo aparecen en su vehículo
- Ahora los cosméticos y los accesorios de las armas se marcan correctamente como nuevos cuando se desbloquean.
- Se ha aumentado la XP de las acciones de apoyo, mientras que la XP de las acciones de objetivo se ha reducido para compensar:
- Proyectil destruido, con el centinela de derribo irlandés APS-36, de 5 -> 10 XP
- Enemigo desbaratado con PEM, de 10 -> 20 XP
- Equipo destruido, de 5 -> 10 XP
- Curación, de 5 -> 20 XP
- Reabastecimiento, de 5 -> 20 XP
- Reparar, de 5 -> 20 XP
- Ranger Destruido, de 25 -> 75 XP
- Objetivo Neutralizado, de 250 -> 200 XP
- Objetivo Capturado, de 375 -> 200 XP
- Sector/Objetivo Defendido, de 15 -> 10 XP.
- Se ha añadido un evento de XP por matar a un enemigo abatido en la Zona de Peligro
- Reparar un Ranger ahora activa correctamente el evento de XP de reparación
Mapas
Escapada
- Se ha corregido que los jugadores o los soldados de la IA a veces no aparecen en la zona correcta del cuartel general.
Reloj de Arena
- Se ha corregido un error por el que los jugadores seguían recibiendo daño del Tornado mientras estaban dentro del Estadio
Caleidoscopio
- Los aspersores ahora están activos durante 9, en lugar de 20 segundos
- Los aspersores ya no infligen daño
- Los aspersores ya no deberían afectar a los jugadores que están fuera del edificio
- El efecto de congelación en el HUD es menos intenso
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían disparar a través de los neumáticos de algunos camiones en Caleidoscopio
Orbital
- El fuego del evento de explosión del cohete ya no es invisible y se disipará lentamente
Renovación
- Se ha corregido un error por el que los soldados y los vehículos se veían afectados por la tormenta mientras estaban dentro de los edificios
- Se ha reducido el rubberbanding cuando se activan eventos clave como el lanzamiento de cohetes
- Los bolardos y las rampas ya no deberían ser activados por los artilugios desplegados
- Los barriles tóxicos ahora siguen causando daño en la zona si otro barril cercano se destruye poco después.
- Se ha corregido un error/explotación por el que los jugadores podían desplegar artilugios o escudos que se cruzaban con los MCOM, lo que no permitía desarmarlos.
- Se ha corregido un error por el que las puertas de los contenedores seguían presentando el aviso de interacción después de ser destruidas.
- Se ha actualizado el comportamiento de destrucción de las vallas.
- Los objetos de utilería menores a distancia ahora saltan más lentamente
- Se ha añadido soporte para el desplazamiento de objetos vinculados a plataformas en movimiento.
- Se ha habilitado la oclusión de la cobertura para el daño causado por las explosiones al jugador.
- Se ha corregido un error cuando las puertas de los ascensores no se sincronizaban para los jugadores que se incorporaban más tarde durante una partida
- Ahora los jugadores pueden colarse y abrir las puertas cercanas a ellos mientras están en ADS
Hemos resuelto varios problemas menores en todos los mapas que podían afectar negativamente al juego:
- Arreglamos algunas zonas en las que los jugadores podían quedarse atascados
- Se ha corregido la flotación de objetos
- Arreglamos algunas áreas de colisión que hacían que los jugadores cayeran a través de los objetos/del mapa
- Se han corregido áreas en las que los aviones podían atravesar el terreno mientras estaban fuera de los límites
- Se ha corregido la imposibilidad de interactuar con algunos objetos.
- Se han corregido algunas áreas en las que los jugadores podían ver a través del mapa
- Se ha corregido el comportamiento de algunos objetos interactivos, como las puertas.
- Corregido el recorte de objetos como la vegetación
Portal del campo de batalla
- Se han realizado varias mejoras en el navegador del portal
- El nombre y la descripción se rellenan automáticamente al crear una experiencia.
- Los campos de nombre/descripción de las experiencias preestablecidas están ahora vacíos por defecto.
- La navegación por las experiencias recuerda la búsqueda anterior.
- Se han resuelto casos en los que las pestañas de navegación no funcionaban correctamente al aplicar filtros personalizados.
- Se han realizado ajustes en la cámara de persecución de varios vehículos en Battlefield Portal.
- Se ha corregido un problema que podía provocar un bloqueo del juego cuando los jugadores estaban cerca de un Kübelwagen
- Los jugadores ya no permanecen en una animación de disparo atascado después de desplegar C4 y saltar inmediatamente a un vehículo
- El desfibrilador ya no se puede equipar mientras se nada.
- Las ametralladoras fijas ahora se destruyen junto con las torres que las acompañan.
- Se han añadido nuevas líneas de VO para destruir o capturar objetivos
- Se ha añadido una nueva línea de VO para el evento de colapso de la torre en la Frontera Caspia
- La torre de la frontera del mar Caspio tendrá ahora efectos visuales mejorados de la barrera y los proyectiles antes de su colapso.
- Ahora los jugadores pueden volver a utilizar su arma secundaria en una experiencia con todas las armas primarias desactivadas.
- La tecla de ciclo del arma principal ahora pasa correctamente al arma secundaria si el jugador no tiene una principal.
- Ahora deberías tener siempre automáticamente tu último equipamiento jugado en la siguiente ronda.
- Se han movido los spawns en El-Alamein para evitar que se queden atascados después de desplegar en el modo FFA.
- Batalla de las Ardenas - la pantalla ahora cambia a sepia cuando se sale de los límites cerca de la zona de vista de la batalla de tanques
- Numerosas correcciones de rocas flotantes y acantilados en Valparaíso, el puerto de Arica, El-Alamein y la frontera del Caspio.
Bad Company 2
- Ahora puedes volver a utilizar el gadget Mortar Strike mientras se está recargando.
- Ahora se puede salir del gadget Mortar Strike utilizando los enlaces de inventario anterior/siguiente (rueda del ratón por defecto) mientras se está recargando.
- Se ha solucionado un problema por el que los accesorios del arma bajo el cañón se activaban al pulsar el botón, incluso si el arma no estaba seleccionada en ese momento.
- Rush: se han actualizado las pantallas del M-Com con barras de progreso de armado/desarmado y temporizador de cuenta atrás.
Audio
- Se ha corregido la reproducción de una VO incorrecta al dar órdenes de ataque como Dozer.
- Se ha corregido un problema por el que la VO del artilugio de Falck se activaba al golpear a los enemigos.
- Ahora el sonido de curación siempre se reproduce cuando Falck se cura con la pistola S21 Syrette.
- Se ha ajustado el sonido de los trajes de alas de Sundance para que sean más fáciles de oír para los enemigos.
- Se ha añadido el sonido de raspado de la superficie a los vehículos con orugas cuando giran en parado
- Se ha mejorado el audio de los vehículos anfibios
- El MD540 Nightbird y el AH-64GX Apache Warchief ahora tienen las señales de audio correctas cuando los misiles Aire-Tierra están listos para ser usados
- La destrucción de un artefacto ya no debería desencadenar la voz de destrucción del vehículo
- Se ha mejorado el sonido de alcance del dron de reconocimiento.
- El sonido de salud baja ya no debería atascarse al entrar en un vehículo
- Se han añadido efectos de audio para encender y apagar la linterna.
- El sensor Prox ya no debería emitir sonidos de advertencia si no hay enemigos al alcance
- Los soldados ya no deberían escuchar el ping VO opuesto al ser activados desde una vista 3P
- Se ha mejorado la consistencia del audio para las llamadas de los vehículos
- Se ha mejorado el sonido de la cabina al conducir vehículos terrestres cerrados en primera persona.
- Se ha ajustado el sonido de salto al subir escaleras.
- Añadido el audio de los pájaros en la Renovación
- Añadido audio para la destrucción de pantallas en el vestíbulo del laboratorio de Synseco en Renovación
- Se ha mejorado el sonido de los daños causados por las tormentas.
- Se ha mejorado el sonido de los cambios de marcha de los vehículos.
- Se ha corregido un problema por el que al pulsar rápidamente el disparo en un rifle de francotirador se reproducía una señal de audio como si se hubieran efectuado dos disparos
- Se ha mejorado el sonido de los M5C Bolte, EBAA Wildcat y MD540 Nightbird cuando pasan junto a los jugadores.
Modos
Avance
- Se ha corregido la posibilidad de que los vehículos aéreos aparezcan en el cuartel general del adversario al comienzo de la ronda.
Zona de peligro
- Las misiones exitosas ya no deberían mostrarse como fallidas
- Ya no se puede utilizar una llamada de redistribución cuando todos los jugadores de una escuadra están vivos
- Se han eliminado las estadísticas de clasificación de la pantalla de fin de ronda en la zona de peligro.
- Se han ajustado los costes de varias armas y aparatos de la zona de peligro.
- Los LATV itinerantes de la IA ya no deberían no aparecer, o aparecer en momentos incorrectos.
- Los soldados ya no deberían estar atascados en un estado de control.
- El final de la ronda de la Zona de Peligro ahora muestra todas las muertes, en lugar de sólo las del jugador humano.
- El final de la ronda de la Zona de Peligro ahora muestra correctamente la ronda en lugar de las reapariciones de por vida.
- Una unidad de datos recogida ya no estará marcada permanentemente en el minimapa.
- Los jugadores ya no pueden mover a su personaje en la zona de peligro después de morir o desangrarse.
Rush
- Se han solucionado problemas por los que Rush declaraba al equipo ganador de forma prematura y/o incorrecta
- El despliegue de artilugios sobre el M-COMS de Rush ya no debería impedir su armado
Conquista
- Se han ajustado las ubicaciones de aparición para evitar la aparición fuera de los límites.
Soldados de la IA
- Los soldados de la IA ya no aparecerán retrasados al entrar en un vehículo
- Los soldados de la IA ahora pueden reparar los vehículos de combate en la guerra total.
- Mejoras en los soldados de la IA que operan helicópteros
- Mejoras en los soldados de la IA que reviven a los jugadores humanos
Soldado
- Se han corregido algunos problemas por los que era imposible acertar al jugador cuando entraba en el asiento de un vehículo expuesto
- Se ha corregido un problema por el que los soldados muertos o los soldados amigos bloqueaban las balas.
- Se han corregido otros casos en los que no se podía revivir a los jugadores cuando algunas de las partes de su cuerpo se recortaban con los activos/geometría
- Se ha corregido el problema de que los jugadores no puedan colocar objetos desplegables en determinadas zonas.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía saltar o saltar después de revivir a alguien.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían tener las dos manos en un rifle mientras esprintaban en una pendiente pronunciada.
- Se ha corregido la pérdida de información al saltar a las escaleras.
- Se ha solucionado el problema de que los jugadores aparezcan volando después de combatir el agua.
- Se ha corregido el problema de que los soldados se vuelvan invisibles cuando están derribados.
- Se ha corregido que los jugadores a veces entran en estado de abatido, en lugar de morir si se les mata en una zona fuera de los límites
- Se ha corregido que los jugadores entren en estado de abatido después de chocar con un vehículo aéreo.
- Se ha corregido que los jugadores a veces entran en estado de abatido mientras están bajo el agua.
- Se ha corregido el problema de que los jugadores salgan despedidos por los aires después de ser reanimados.
- Se ha corregido un problema por el que el redespliegue de un soldado podía hacer que las armas que se dejaban caer flotaran.
- Se ha corregido un problema por el que no era posible arrastrarse por debajo de ciertos obstáculos mientras se estaba tumbado.
- Se ha corregido un problema por el que la cámara del jugador podía a veces atravesar el suelo o los objetos cuando estaba tumbado.
- Se ha corregido un problema por el que los soldados podían volar al descender de zonas empinadas
- Se ha corregido un problema por el que determinadas transiciones de cámara obligaban a restablecer el campo de visión del jugador al campo de visión predeterminado (55°).
- Se ha corregido un problema por el que era posible morir al entrar en un vehículo justo después de realizar un ataque cuerpo a cuerpo mientras se estaba en el aire.
- El FOV ya no debería romperse después de cambiar de arma en las escaleras.
- Se ha mejorado el desplazamiento a través de objetos en movimiento.
- Se han actualizado las animaciones de las bóvedas direccionales.
- Los soldados ya no morirán al nadar cerca o debajo de un vehículo acuático.
Animaciones
- Se ha corregido un problema que provocaba que las animaciones de las armas se rompieran al chocar con objetos del mundo, como una pared.
- Se ha corregido un problema por el que las animaciones de recarga se reproducían incorrectamente.
- Se ha corregido un problema por el que al abortar una revivificación se rompían las animaciones en primera persona.
- Se han resuelto varias animaciones de ojos corruptas.
- Se han mejorado las animaciones de vista previa de los objetos desplegables.
- Se han mejorado las animaciones del brazo izquierdo al arrastrarse con un MCS-880
- Se han mejorado las animaciones de la mano izquierda al utilizar un accesorio bajo el cañón mientras se esprinta.
- Al salir del agua nadando ya no se produce una animación de deslizamiento atascada.
- Las animaciones de la mano izquierda ya no se interrumpen al entrar y salir de los vehículos.
- Los jugadores ya no deberían experimentar animaciones de revivir en bucle cuando son derribados
- Los artilleros ya no deberían engancharse detrás de los vehículos mientras conducen.
- Se han suavizado las animaciones de reanimación
- El cambio de armas en el asiento abierto de un vehículo ya no dará lugar a una animación interrumpida.
- Se ha suavizado el movimiento del arma durante el ADS inicial después del despliegue.
- Se han suavizado las animaciones de transición del movimiento de la cámara y del arma al cambiar de posición a agachada.
- Saltar al agua mientras se recarga ya no causará una animación de recarga rota
- Ya no se puede ver a través de las manos cuando se utiliza el SWS-10 o el DXR-1 en posición prona durante la recarga.
- Se han pulido las animaciones de inactividad de los rifles
Especialistas
Ángel
- Se ha corregido un error por el que la bolsa de suministros de Ángel no aterrizaba cuando rebotaba cerca de un vehículo.
- Se han corregido los casos en los que la Bolsa de suministros de Ángel no se activaba correctamente.
- Se han corregido algunos casos en los que la malla de la bolsa de suministros de Ángel se copiaba en otros proyectiles lanzados.
Irish
- Se ha conseguido que todos los tipos de vehículos puedan atravesar la cobertura desplegable de Irlanda.
- Se han resuelto los casos en los que el sistema de fortificación del irlandés no podía colocarse en un terreno inclinado.
- Se ha corregido un error por el que el centinela de derribo APS-36 no siempre detenía a los objetivos si estaba bloqueado por un soldado situado sobre él.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían ver el centinela de derribo APS-36 en un bucle de disparo infinito contra un objetivo no identificado.
Dozer
- El Escudo Balístico SOB-8 y el arma principal ya no pueden equiparse al mismo tiempo al golpear o entrar en un vehículo
- Dozer ahora se vuelve vulnerable durante un breve periodo de tiempo cuando el Escudo Balístico SOB-8 es alcanzado por fuego pesado, como el de los tanques
- Si mueres como Dozer mientras tienes el escudo balístico SOB-8, ya no resucitarás con el escudo activo.
- Revivir a Dozer con el escudo balístico SOB-8 activo ya no te hace flotar hacia arriba
- Al pulsar repetidamente los botones de Prone y Escudo balístico SOB-8 como Dozer, el jugador ya no tendrá el escudo activado mientras está prendido.
- Al realizar un derribo en Dozer con un escudo balístico SOB-8 activo, ahora se reproduce la animación correcta.
- Se ha corregido un error por el que las herramientas de reparación hacían que el escudo balístico SOB-8 desviara las balas.
- Se ha corregido un problema por el que el escudo balístico SOB-8 podía atravesar paredes finas.
Rao
- La Suite de Guerra Cibernética de Rao ahora debería responder mejor.
- Se han resuelto errores relacionados con el uso de la habilidad Suite de Guerra Cibernética sin un objetivo activo.
- Una vez que la habilidad de la Suite de Guerra Cibernética finaliza, el objetivo se restablece.
- Se ha sustituido la red de troyanos por el rasgo de percepción de hilos: Cuando Rao reciba daño de los disparos del enemigo, detectará automáticamente al enemigo por sí mismo
Paik
- Se ha sustituido la Percepción de amenazas por el rasgo Ojos de águila: Los jugadores dañados por Paik ahora son detectados por todos
- Se han actualizado los criterios de maestría de Paik para alinearlos con su nuevo rasgo.
Casper
- El dron OV-P Recon ahora puede descender con los botones de cambio de posición Crouch
- Los rotores del OV-P Recon Drone están ahora colocados correctamente
- El sonido de localización ahora se reproduce correctamente mientras se utiliza el OV-P Recon Drone
- El OV-P Recon Drone ahora recuerda su dirección al reingresar
- Se ha resuelto el texto erróneo que se muestra cuando se utiliza el OV-P Recon Drone
- Se ha solucionado un problema que a veces impedía volar el OV-P Recon Drone hacia arriba si se entraba en él estando agachado
Boris
- El Cañón Centinela SG-36 ya no debería recortar los ascensores exteriores
- Un tanque que pase por encima del cañón SG-36 ahora lo destruirá
Sundance
- Se ha corregido que las granadas antiblindaje se fijen en objetivos demasiado lejanos.
- Las granadas antiblindaje ahora filtran por ángulo y distancia de forma más precisa, y tienen la misma prioridad para los vehículos aéreos y terrestres
- Las granadas antiblindaje ya no cambian de objetivo cuando ya rastrean un objetivo y tienen un alcance máximo reducido una vez desplegadas y en vuelo
- Las granadas antiblindaje ahora tienen un radio de rastreo diferente para los vehículos terrestres y aéreos
- Las granadas antiblindaje ya no apuntan a la cobertura desplegable irlandesa ni al centinela de derribo APS-36
- Las granadas antiblindaje se rastrean correctamente si se dejan dormidas en el suelo, en lugar de explotar simplemente.
- Se ha mejorado la velocidad de cambio del cinturón de granadas de Sundance.
- Se han ajustado los tiempos de detonación de las granadas de dispersión para que exploten más rápido.
- Aterrizar en un terreno irregular ya no hace que Sundance rebote en el aire.
- Se ha corregido un problema poco frecuente por el que el cuerpo de Sundance podía desprenderse de un vehículo al entrar en él mientras aterrizaba desde el traje de alas, lo que hacía que Sundance se volviera invisible.
Falck
- La pistola S21 Syrette de Falck ahora se puede equipar al nadar.
- Se ha corregido un problema en el prólogo por el que la jeringuilla de Falck no generaba una recogida en el suelo.
- Se ha reducido la distancia a la que es visible el dardo de la pistola S21 Syrette.
Mackay
- Se ha facilitado que Mackay se enganche a vehículos en movimiento.
- Los jugadores ya no pueden recibir daño del garfio mientras están derribados.
- Se ha ajustado la animación de Mackay al apuntar con la mira, la mira ya no debería desalinearse con el lugar de los disparos.
- Se han resuelto los problemas por los que el humo impedía que el garfio funcionara.
- El punto de mira del garfio ahora debería captar correctamente los objetos mientras está a su alcance.
- Mirar lo más lejos posible a la izquierda o a la derecha mientras se está agarrando y se pulsa A/D ya no permite frenar o acelerar.
- Se ha corregido un caso raro en el que entrar en un vehículo después de usar el garfio podía hacer que Mackay se volviera invisible.
HUD / UI
- HUD - las indicaciones de Recarga, Munición baja y Sin munición ahora parpadearán unos segundos y luego se desvanecerán. Al cambiar de arma en estos estados se reiniciará esta animación
- HUD - se ha añadido el color crítico (rojo) y fuera de los límites (gris) a los widgets HUD WorldInfo, SoldierInfo y SoldierCompass
- HUD - centrada la lectura de la dirección de la brújula del soldado y añadida la forma de la flecha de posicionamiento
- HUD: se han añadido opciones de escala para el minimapa/equipo, el registro personal, el registro del mundo, la información del jugador/vehículo, el chat y la lista de pasajeros del vehículo.
- HUD - se ha añadido el estado crítico para los vehículos
- Se han añadido nuevas opciones que permiten a los jugadores escalar la transparencia de muchos iconos diferentes en el HUD (iconos de amigos, iconos de miembros del escuadrón, iconos de enemigos, iconos de revivir, iconos de objetivos e iconos de marcadores de ping). Cada tipo de icono puede tener una transparencia diferente cuando se amplía o no se amplía. La opción se encuentra en PANTALLA > ICONOS DEL HUD.
- Se ha añadido una opción de visibilidad del registro del chat para permitir a los jugadores establecer el modo de visibilidad por defecto del registro del chat (lo que permite desactivarlo en la consola, donde no existe ningún vínculo de teclas para cambiar la visibilidad en el juego).
- Se ha ajustado la escala de los iconos de los objetivos en función de la distancia, ahora empezarán a escalar a 50 m (en lugar de 100 m) y dejarán de escalar a 500 m (en lugar de 1000 m).
- Se ha resuelto un problema por el que los iconos de los amigos eran demasiado grandes.
- El icono "Necesita curación" ya no es visible sobre los amigos cuando se juega como Ángel sin un cajón médico.
- El indicador de la granada ya no permanece después de que la granada haya explotado.
- La tarjeta de muerte ahora debería actualizarse siempre después de ser matado por soldados de la IA poco después de autocurarse
- El cañón centinela SG-36 y el dron de reconocimiento OV-P ahora se muestran/ocultan dependiendo de la disponibilidad de los gadgets.
- Se ha corregido un error por el que el minimapa no se actualizaba al entrar en un vehículo aéreo desde el suelo.
- Se ha corregido un problema que provocaba la desaparición de las pistas al desplegar por primera vez los vehículos.
- Se han suavizado las animaciones del menú Plus.
- Se han añadido 24 nuevas opciones para controlar la opacidad y el tamaño de los iconos del HUD.
- Se ha añadido la opción de "Sprint de travesía" que faltaba en la pestaña de CONTROLADOR.
Artilugios
- Se ha corregido un problema que impedía equipar la placa de armadura IBA si se estaba curando al mismo tiempo.
- El uso de la placa de armadura IBA ya no hace que la placa parpadee y reaparezca en la pantalla después de su uso
- Se ha corregido un error por el que los jugadores podían desplegar objetos para enganchar escaleras y tirolinas que podían bloquear el paso
- Se ha mejorado la posición de la vista previa de los objetos desplegados (como la torreta de Boris) para que refleje mejor la superficie en la que el jugador intenta colocarla, en lugar de quedar suspendida en el aire.
- Los artilugios ya no deberían destruirse si se abre o se cierra una puerta cerca de ellos
- Se ha corregido un problema por el que los artilugios reabastecidos a través del cajón de carga hacían que el jugador no pudiera volver a desplegar el artilugio elegido más adelante durante esa vida.
- El efecto PEM de las granadas ya no se extiende más allá de su radio de explosión visual.
- Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores dejar caer cajas de munición y cajas médicas a través de paredes finas.
- El CG Recoilless M5 / RPG / SMAW ahora disparará a un Ranger si es un impacto directo
- El CG Recoilless M5 ya no se recargará automáticamente mientras estás abatido si mueres después de disparar.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las recargas en vacío de la M5 sin retroceso se interrumpieran al saltar.
- Se ha corregido un problema por el que los usuarios podían detonar el explosivo C5 mientras eran hackeados.
- Se ha corregido un problema por el que la mina antitanque del soldado y la mina antitanque de Bolte desaparecían al poco tiempo si el jugador moría.
- La herramienta de reparación ahora se desactiva cuando un jugador muere.
- Se ha facilitado la colocación de la baliza de inserción.
- Ahora aparecerás en la misma dirección en la que está orientada la baliza de inserción al aparecer en ella.
- Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores disparar misiles FXM-33 AA mientras su objetivo estaba envuelto en humo.
- Se ha corregido un problema por el que los misiles FXM-33 AA no se volvían a activar hasta que el usuario cambiaba a otra arma y volvía a hacerlo después de verse afectado por el PEM.
- Se ha corregido un problema por el que las granadas de humo no explotaban en las grúas en movimiento
Accesorios para armas
Se ha revisado el comportamiento de muchos accesorios de armas para garantizar que su impacto al personalizar tus armas sea único y perceptible. Antes, algunos aditamentos tenían efectos demasiado parecidos a los de otros, y no estaba claro cuál sería el impacto en tus armas al cambiar entre ellos. Aquí tienes un ejemplo del comportamiento actualizado al personalizar el AC-42:
- A - Compensador Warhawk
- Actualización 3.3: mejora del control del retroceso horizontal, reducción del control del retroceso vertical
- Actualización 4.0: mejora del control del retroceso, reducción de la precisión del arma
- B - Empuñadura ligera Rattlesnake
- Actualización 3.3: se ha mejorado la precisión en movimiento, se ha reducido la precisión en estático
- Actualización 4.0::se ha aumentado la precisión del disparo en la cadera, se ha reducido la precisión del ADS
- C - Maul Híbrido 1.5X-3X
- Se ha reducido la velocidad del ADS en la 4.0
- Se mantienen los niveles de zoom y las opciones de alternancia de la óptica
- D - Rondas subsónicas
- Se ha reducido el retroceso de base en la 4.0
- Se ha reducido la visibilidad del fogonazo
- Disminución de la velocidad del proyectil
Más cambios en los accesorios de las armas:
- Las descripciones de los cañones extendidos y de fábrica muestran ahora los cambios correctos en la cadencia de fuego.
- Ahora los modificadores de armas se aplican correctamente al cambiar los accesorios mientras el bípode está equipado.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el accesorio lanzagranadas de 40 mm golpeara una pared invisible al disparar en interiores.
- Se ha corregido un problema que otorgaba munición ilimitada si se cambiaban los accesorios del cargador mientras se disparaba el accesorio bajo el cañón.
- Se ha corregido que algunas armas muestren un recuento de munición erróneo para determinados cargadores.
- Ahora, al añadir y eliminar accesorios en el menú Plus, se aplican correctamente los cambios en las estadísticas.
- Las activaciones bajo el cañón, como las linternas y las miras láser, ya no se reiniciarán después de ser revividas.
- Los accesorios del bípode ya no se activan y desactivan al recargar.
- El tiempo de ADS del BKS 8X ahora coincide con el de otros accesorios de mira.
- Se ha ajustado el tamaño de la mira DD Holo para que esté en consonancia con otras miras.
- Se ha reducido el desenfoque del visor Ghost Hybrid
- Algunos accesorios bajo el cañón ya no deberían tener una reserva de munición compartida
- El híbrido Maul y el híbrido Fantasma ahora muestran correctamente los dos niveles de zoom del visor en la pantalla de recogida.
- El accesorio Fusion Holo ya no atraviesa las mallas de las siguientes armas: AK-24, LCMG, PP-29 y SFAR-M GL
- Se han corregido los problemas de recorte de la cámara cuando se equipa la óptica del Holo de Fusión mientras se está en ADS.
Armas
- El cargador de alta potencia del AK24 ahora muestra la cantidad correcta de balas
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían disparar inmediatamente después de recargar el accesorio lanzagranadas del M5A3.
- Se han actualizado las descripciones del texto del NTW-50 y del DM7.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el cargador ampliado del PBX-45 tuviera un ligero retraso antes de disparar tras la recarga.
- Se ha localizado una "R" que faltaba en la descripción del PKP-BP
- Se ha aumentado el retroceso base del PKP-BP
- Se ha corregido un problema que causaba un retraso en el arma en los visores del M44.
- Se ha localizado la bala que faltaba en la M44
- La M44 muestra ahora la animación de recarga correcta cuando está en posición prona
- Se ha solucionado un problema con la M44 que hacía que la mira se moviera mucho más de lo previsto al apuntar
- El freno de boca táctico Arcom ya no flota cuando se equipa en la MP9
- Se ha aumentado el daño de largo alcance de la munición ligera SWS-10 de 35-40 a 75 metros
- La mira de hierro ya no será visible cuando el Holo de Fusión esté equipado en la PP-29
- Se ha corregido un problema con los grupos de munición incorrectos en el PP-29, que mostraban cantidades de munición incorrectas
- Se ha corregido que la munición media y subsónica del PP-29 tenga reservas de munición invertidas.
- Se ha corregido un problema que podía provocar que los cañones inferiores del SFAR-M GL se quedaran inesperadamente sin munición.
- Se ha rectificado la mira de hierro del DXR-1.
- Se ha aumentado la reducción del daño de las balas del AC42
- Se ha reducido el alcance efectivo del AC42
- Se ha reducido la vibración de la mira al disparar en el DM7 y el VCAR
- Se ha corregido un problema por el que las armas tenían una dispersión o un retroceso inconsistente
- Se ha corregido un problema que impedía que las balas infligieran la cantidad de daño correcta.
- Los rifles de francotirador de cerrojo ahora reproducen correctamente su animación después de abrir el menú Plus y disparar.
- El indicador de recarga ya no dejará de parpadear cuando queden pocas balas en el cargador.
- La recarga con ADS ya no reiniciará el zoom de la cámara.
- Se ha corregido un problema que podía hacer que las armas se volvieran invisibles al subir una escalera.
- Se ha corregido un problema que provocaba que algunos jugadores no pudieran disparar o hacer ADS después de salir de un vehículo.
- Ahora el Toggle Scope se ve afectado por los esquemas de los controladores de los soldados
- Las armas en la pantalla de recogida ya no se comparan con el arma seleccionada en la pantalla de despliegue, lo que provocaba comparaciones incorrectas
- Se ha mejorado la calidad visual de las retículas y los puntos rojos de los visores de alta potencia en los ajustes gráficos bajos/medios.
- Se ha eliminado el doble espacio en las descripciones de texto de varias armas.
- Se ha reducido la vibración de la mira al disparar con la DM7 y la VCAR.
- Se ha corregido la rotura del brazo al realizar la acción de bombeo mientras se arrastra con el MCS-880
- Se ha mejorado la animación del arma al desplegarla desde un vehículo.
- Se ha añadido una pista de juego para la mira fija
- Las armas ya no se deslizan por el suelo cuando se dejan caer
- Se ha mejorado la posición y el tiempo de caída de las armas lanzadas.
- El punto de mira de la escopeta bajo el cañón no desaparece después de hacer zoom.
Melee
- Se han corregido las animaciones relacionadas con los derribos cuerpo a cuerpo.
- Se ha corregido un problema por el que la cámara se desviaba durante un derribo.
- Se ha corregido el problema de que los objetivos salgan volando al realizar un derribo en una plataforma móvil.
- Se ha corregido el problema por el que los golpes cuerpo a cuerpo no se registraban de forma consistente en los objetivos en movimiento.
- Se ha corregido un error por el que el jugador podía lanzar una granada y hacer melee al mismo tiempo
- Se ha corregido un error por el que el jugador podía quedarse atascado en la animación de cuerpo a cuerpo
- Se ha corregido un error por el que al realizar un ataque cuerpo a cuerpo en posición prona, el cuchillo podía quedarse atascado hasta que se iniciara otro cuerpo a cuerpo
- Se ha corregido un problema que provocaba que las pistolas reprodujeran una animación de cuchillo en su lugar
Vehículos
- Como se indica en nuestros recientes comentarios sobre el núcleo, estamos ajustando el número de vehículos activos en todos los mapas y modos, y en esta actualización veréis la primera iteración de este cambio. Como ejemplo de cómo se aplica en Breakthrough 64 para Kaleidoscope, he aquí cómo hemos ajustado el total de vehículos disponibles en la partida, por Sector:
- Sector 1 - 17 -> 13
- Sector 2 - 18 -> 17
- Sector 3 - 19 -> 17
- La salud del soldado y del vehículo ahora muestra los valores correctos para todos los asientos del vehículo
- El radar ahora aparecerá correctamente al redistribuir a un compañero de equipo/escuadrón en el Mi-240 Super Hind o MV-38 Condor
- Al matar a alguien con un Tuk-Tuk, a veces se mostraba el icono del vehículo equivocado en la tarjeta de muerte.
- Destruir el Tuk-Tuk o el Polaris Sportsman en un túnel ya no provocará la presencia de restos flotantes.
- Ahora los jugadores pueden hacer ping mientras conducen vehículos en la vista en 3ª persona.
- Se ha corregido un problema que hacía que dar marcha atrás en un tanque fuera problemático.
- Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores saltarse el temporizador de enfriamiento del equipo mientras estaban en un helicóptero.
- Los jugadores ya no se encontrarán en estado de flotación al salir de un avión de combate boca abajo.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los vehículos no se desplegaran cuando se les llamaba, pero seguían apareciendo como "en juego".
- Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores disparar misiles AT mientras su objetivo estaba envuelto en humo.
- Se ha ajustado el texto de las opciones de zoom de los vehículos para que quede más claro lo que hace la opción.
- Los tornados ya no deberían arrojar un helicóptero bajo el mundo, lo que hacía que los pasajeros acabaran bajo el agua.
- Se ha corregido un problema que a veces afectaba a la visibilidad de las bengalas.
- Al salir y volver a entrar en un tanque ya no se desalinea la cámara.
- Se ha corregido un problema que permitía a los helicópteros volar bajo el mundo del juego en Reloj de Arena.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el lanzamiento de misiles AA se saltara la fase de bloqueo amarilla y pasara directamente a la roja.
- Se ha corregido un problema que a veces podía hacer que los helicópteros aparecieran en el suelo.
- Se ha corregido un problema que a veces hacía que los jugadores cayeran a través del mundo al desplegarse en un tanque.
- Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores recargar manualmente las armas de ciertos vehículos.
- El radar aéreo ahora debería mostrar correctamente a los enemigos
- La reparación del sistema a veces sólo reponía unos pocos puntos de salud, esto se ha corregido
- Era posible que los jugadores se hirieran con algunas armas explosivas de vehículos durante las animaciones de entrada al vehículo, esto se ha desactivado
- Ya no es posible dispararse durante un corto periodo de tiempo al entrar en un vehículo.
- Ahora se mostrarán las pistas de los vehículos en el despliegue inicial.
- Los ajustes de "aspecto invertido" del vehículo ya no están conectados a los controles de vuelo
- Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores bloquear instantáneamente un vehículo después de utilizar bengalas.
- Ahora las luces de los vehículos aéreos se encienden cuando el jugador está en la cabina.
- Se ha solucionado un problema que hacía que, en ocasiones, los cohetes AH-64GX Apache Warchief o KA-520 Super Hokum Smart ignoraran su objetivo.
- Un bloque de hormigón específico provocaba que el T28 se quedara atascado. El T28 ha superado su miedo y ahora puede atravesarlo
- La mirada vertical invertida funciona ahora como se esperaba en los vehículos de transporte
- La cámara en tercera persona del vehículo ya no se recorta en el entorno.
- La opción "Consejos para los controles" ahora se muestra para todos los vehículos previstos.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el puente se recortara mientras estaba en vista en 3ª persona en un T28 en Reloj de Arena
- Las mochilas ya no pueden verse sobresaliendo del lateral del bombardero B17.
- Llevar un Tuk-Tuk a un ascensor ahora mostrará la salud correcta.
- Se han realizado ajustes en varios VFX mientras se está en un helicóptero y se dispara para reducir los riesgos de fotosensibilidad
- Los vehículos generados a través de la pantalla de despliegue ahora se abandonarán eventualmente si se dejan
- Se ha corregido un problema que causaba problemas de animación al pasar del estado de vehículo al de derribado
- Las luces de los helicópteros ya no se desplazan de su posición inicial mientras están en la pantalla de cuenta atrás del matchmaking
- La animación de despliegue ahora sólo se reproducirá una vez después de que el jugador haya cambiado de asiento varias veces seguidas dentro de los vehículos.
- Los tanques ya no deberían quedarse atascados en el barro durante una tormenta en Orbital.
- Los efectos climáticos se aplican ahora de forma más consistente a los vehículos.
- La representación física de los soldados ahora coincide mejor con la pose real de la animación cuando están en un Tuk-Tuk o un Portal RHIB.
- Se ha añadido una retícula de vista en 3ª persona a los vehículos.
- El hud del vehículo en la vista en primera persona ahora se vuelve rojo cuando está en un estado de salud crítico.
- Los vehículos ahora muestran tanto la salud del soldado como la del vehículo para todos los asientos ocupados por el jugador.
- Se ha actualizado la opción "Transportar la mirada hacia atrás" a "Restablecer la vista de la cámara"
- Se ha ajustado la inclinación de la cámara en la vista en primera persona dentro de un helicóptero para reflejar mejor la dirección del viaje y aumentar la visibilidad.
- Se ha corregido la aparición de vehículos en los ascensores.
- Los vehículos ya no deberían ralentizarse incorrectamente al pasar por ciertas plataformas, como los puentes.
AH-64GX Apache Warchief
- La cámara del ala al disparar cohetes en el AH-64GX Apache Warchief está ahora alineada con mayor precisión
- El HUD será ahora más visible al realizar un picado en el AH-64GX Apache Warchief
EBAA Wildcat
- Se ha corregido la descripción del texto del EBAA Wildcat para que refleje con mayor precisión su armamento.
- Se ha corregido la descripción del texto del EBAA Wildcat y del lanzador de humo del T28.
- El EBAA Wildcat ahora puede subir colinas con un poco más de facilidad
- Se ha aumentado la fuerza del freno de mano del EBAA Wildcat
- Mientras está en Orbital, el EBAA Wildcat solía tener problemas para pasar por encima de rocas de altura baja o media. Esto ya no ocurre
F-35E Panther
- El F35-E Panther ahora recibirá el daño previsto al chocar con edificios específicos en Hourglass
- Se ha incrementado la fuerza de eyección a baja velocidad en el F-35E Panther
- Se ha añadido un asiento eyectable para el F-35E Panther cuando está en modo Hover
- El VFX de postcombustión ya no es visible a través de la boquilla giratoria del motor en un F-35E Panther
KA-520 Super Hokum
- Se han realizado ajustes en el KA-520 Super Hokum para alinear mejor sus balas con la retícula
- El KA-520 Super Hokum ahora muestra correctamente los accesorios equipados en su modelo 3D
LATV4 Recon
- Al entrar en un LATV4 Recon después de esprintar, los jugadores se encontrarán ahora en el asiento correcto
- Se ha corregido un problema que provocaba que el LATV4 cayera a veces por el suelo en Reloj de Arena.
- Se ha posicionado mejor la caja de impacto de la cabeza y los hombros del artillero cuando está en un LATV4 Recon.
- El jugador ya no es empujado fuera de los límites si revive bajo el LATV4
- El LATV4 Recon ya no se queda atascado en una roca problemática en Discarded
Aerodeslizador LCAA
- Se ha corregido un problema que provocaba que el aerodeslizador de la LCAA se quedara atascado en el entorno de Breakaway
- Se ha corregido la colisión del aerodeslizador de la LCAA alrededor del punto G1 en Caleidoscopio.
- El aerodeslizador LCAA ya no puede volar después de chocar con una rampa a gran velocidad.
- Se ha ajustado el impulso del aerodeslizador LCAA para evitar que suba por paredes verticales.
- Nadar cerca de un aerodeslizador LCAA que está en el agua ya no provoca la muerte.
M5C Bolte
- Ahora los jugadores pueden disparar a los pasajeros dentro de un M5C Bolte con más facilidad
- Se ha corregido un problema que hacía que el MC5 Bolte cayera a través del mundo en Orbital después de cortar los troncos de los árboles.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la cámara se rompiera al revivir de debajo de un LATV4 Recon.
- Se ha corregido un problema que impedía que el Bolte MC5 fuera visible después de solicitar una llamada.
- Se ha corregido un problema por el que la animación del cañón principal del M5C Bolte podía quedarse atascada en la animación de disparo.
- Se ha ajustado el lanzador de misiles del MC5 Bolte, y ahora también daña a los tanques
- Tiempo de vida 10 -> 3,2
- Potencia del motor 175 -> 70
- Daño 70 -> 45
MAV
- Se ha corregido un problema que provocaba que la retícula de la cápsula de volea de 40 mm no apareciera en el MAV.
- Se han mejorado las descripciones de texto en el MAV
MD540 Nightbird
- Cambiar de asiento en el MD540 Nightbird a veces alteraba el FOV. Ya no debería hacerlo
- Ahora es posible disparar al piloto de un MD540 Nightbird a través de la parte superior del cristal de la cabina
MV-38 Condor
- El MV-38 Condor ya no debería girar sin control cuando es destruido
- Se ha corregido la descripción del texto del MV-38 Condor para que refleje con mayor precisión su armamento.
- Se ha corregido un problema por el que el posicionamiento de la cámara podía quedarse atascado a veces después de salir de un MV-38 Condor
- La vaina del cañón de 50mm ha sido ajustada contra otros vehículos
- RWS 50mm montado en vehículos aéreos
- Daño inicial y final 60 -> 65
- Impulso de impacto 8000 -> 3000
- Este cambio significa que ahora debería destruir el MD540 Nightbird en 2, en lugar de 3 disparos
- RWS 50mm montado en vehículos terrestres
- Impulso de impacto 4000 -> 2500
- Daño inicial 85 -> 92
- Daño final 60 -> 65
- Distancia de caída del daño inicial 180 -> 200
- Tasa de reposición 2.3 -> 2.1
- RWS 50mm montado en vehículos aéreos
Polaris Sportsman
- Los jugadores ya no deberían caer a través del mundo del juego mientras conducen el Polaris Sportsman en la Renovación
- Se ha ajustado la configuración de la cámara mientras se conduce el Polaris Sportsman, asegurando que los jugadores mantengan la visibilidad en todo momento.
- Los jugadores ya no pueden quedarse atascados en los contenedores de carga mientras conducen el Polaris Sportsman en Breakaway en Hazard Zone
T28 / M1A5
- Caparazón HEAT
- El daño por impacto ha aumentado de 90 > 115
- El tiempo de reposición por proyectil ha aumentado de 6 > 6,8 segundos