Battlefield 2042' recibe una actualización de Hourglass y órdenes de escuadrón en la actualización 5.2.0
La actualización 5.2.0 de Battlefield 2042 incluye órdenes y gestión de escuadrones, cambios en el mapa Hourglass y accesorios All-Out Warfare para armas de bóveda.
La mejora más notable en las notas del parche es el trabajo realizado en Hourglass. El desarrollador DICE ha explicado que "se ha reducido el tamaño general de Reloj de arena para mantener el combate centrado, a la vez que tienes más oportunidades de defenderte gracias a la cobertura añadida a lo largo de las rutas principales".
Además, habrá nuevos "restos de combate" en el mapa, transformando los Arcos de Al Wadha, los Puentes, el Centro, los Puestos de Control de Seguridad y las zonas de Aldeas con "mayor presencia militar y nuevas posiciones fortificadas".
Las órdenes de escuadrón serán una característica que permitirá a los jugadores de Battlefield 2042 coordinarse de forma más eficaz y ganar puntos de experiencia adicionales por completar los objetivos que les asigne el líder del escuadrón. Si los jugadores consideran que el líder de escuadrón no está a la altura, Battlefield 2042 permitirá a los jugadores arrebatarle el liderazgo.
Bloquear escuadrón también mantiene a los jugadores juntos si consideran que se compenetran bien y ofrece al escuadrón la posibilidad de expulsar a los miembros que actúen fuera de turno. "Independientemente de nuestro razonamiento previo para no incluir inicialmente estas opciones, nos habéis dicho que esta funcionalidad es crucial para vuestra experiencia de gestión de escuadrones", explicó DICE al respecto.
En Battlefield 2042 se añadirán accesorios de All-Out Warfare a las SMG, LMG y armas de bóveda laterales, así como una serie de alteraciones en la precisión, dispersión y otros factores de estas armas de fuego. DICE "supervisará los comentarios y datos" de los jugadores para poder reaccionar ante cualquier desequilibrio significativo.
Mientras algunos jugadores compartían su optimismo por la actualización, otros se quejaban de la desaparición del estadio en Hourglass. En respuesta, DICE dijo que entendía la decepción de los jugadores, pero que su omisión tenía que ver con "[conducir] la atención a través de zonas de alto tráfico" según su propia visión del juego.
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