Bleach: poderes Zanpakuto y Quincy que se adaptan mejor a Byakuya que a Senbonzakura.

CLASIFICACIÓN TOP 10

Bleach es un anime de acción sobrenatural donde el sistema de combate se forma alrededor de poderes espirituales y espadas cortantes o zanpakuto. Típicamente son los Segadores de Almas quienes empuñan estos zanpakuto, pero los Arrancars bajo el mando de Sosuke Aizen también tienen zanpakuto, que contienen sus antiguos cuerpos huecos y poderes. ¿Qué hay del Capitán Byakuya Kuchiki?

El zanpakuto de Byakuya se llama Senbonzakura, y su shikai dispersa la hoja en mil mini-hojas parecidas a pétalos que pueden rebanar al oponente desde muchas direcciones una vez. El bankai es una versión más grande de esto, y puede crear Senkei, o una arena circular construida con espadas flotantes. Este zanpakuto es hermoso y mortal, como corresponde a su dueño, pero si Byakuya pudiera elegir un nuevo zanpakuto o una habilidad de Quincy, ¿cuál le iría mejor? Tiene algunas opciones.

10 Kyoka Suigetsu

Este es el zanpakuto del antiguo capitán Sosuke Aizen, y su shikai por sí solo es suficiente para enfrentarse a escuadrones enteros de enemigos y derrotarlos. De hecho, la shikai de Kyoka Suigetsu fue suficiente para engañar a toda la Sociedad de las Almas para que Aizen pudiera avanzar en su plan.

Si el poder de la hipnosis perfecta de Kyoka Suigetsu estuviera en manos de Byakuya, entonces Byakuya podría volver a sus enemigos con ilusiones, y ni siquiera tendría que ensuciarse las manos para eliminar a sus enemigos. El noble observa como los bandidos se destrozan unos a otros.

9 Ransotengai

Esta es una rara habilidad de Quincy que Uryu Ishida demostró cuando se enfrentó al formidable Capitán Mayuri Kurotsuchi durante el arco de la Sociedad del Alma. En efecto, el usuario se convertirá en una marioneta, usando cuerdas de energía espiritual para mover su cuerpo.

La idea es que un Quincy exhausto o herido puede seguir moviéndose y luchando a través de esas cuerdas. Dado el avanzado kido de Byakuya y sus precisos movimientos en la batalla, podría fácilmente llevar a cabo esta avanzada técnica si alguna vez está en la parte trasera de la batalla.

8 Suzumushi

En general, Byakuya Kuchiki prefiere los hechizos de kido y las habilidades avanzadas de zanpakuto a la fuerza bruta, lo que lo convierte en el opuesto total del capitán Kenpachi Zaraki. Dicho esto, Byakuya todavía está dispuesto a luchar espada a espada, y es bastante bueno en ello.

Todo esto significa que podría obtener mucho kilometraje de Suzumushi, el zanpakuto del Capitán Kaname Tosen del equipo 9. El shikai puede crear y lanzar espadas gigantes, como una variación de Senbonzakura, y el shikai puede inutilizar al enemigo con un tono penetrante. Es una forma elegante de noquear a alguien limpiamente.

7 El equilibrio

Esta es la habilidad de Jugram Haschwalth, Sternritter "B" y el subordinado directo del propio Yhwach. La habilidad de Jugram es El Equilibrio, lo que significa que cualquier desgracia que ocurra dentro de su esfera de influencia es redirigida a sus enemigos, que están experimentando la buena fortuna. Jugram utiliza un escudo para canalizar esa desgracia de vuelta a su enemigo.

Este es un poder elevado y arrogante, donde el usuario se ve a sí mismo como el juez del equilibrio y la justicia en el mundo, como un ángel o un ser divino. Un poder tan elegante pero arrogante (y efectivo) encajaría muy bien con Byakuya.

6 Hyorinmaru

Este es el zanpakuto helado del Capitán Toshiro Hitsugaya, que es un niño prodigio con la espada. Al igual que su maestro, Hyorinmaru también es extremadamente poderoso, pero se ve frenado por la falta de experiencia. Todavía está creciendo y desarrollándose.

El poder de Hyorinmaru se realizaría completamente en las manos de Byakuya, y Byakuya podría atravesar el campo de batalla en alas heladas con el bankai, como las alas de su propio bankai en su forma final. Byakuya derrotaría elegantemente a sus enemigos atrapándolos en el hielo, como el frío y duro agarre de la ley.

5 La Cárcel

Sternritter Quilge Opie puede haber encontrado su fin a manos de Ichigo y un tercero desconocido en el mundo de Hueco Mundo. Hasta entonces, tuvo la oportunidad de mostrar lo que puede hacer. Su habilidad es La Cárcel, permitiéndole crear una burbuja de energía aproximadamente esférica que atrapa al oponente en su interior.

Esta habilidad no funcionará en Quincy, pero puede contener claramente una Parca, un Hueco o un Arrancar, y escapar es un desafío. Sería como si Byakuya usara La Cárcel para impartir justicia brutal a cualquier poderoso criminal que se atreviera a romper la ley de la Sociedad del Alma.

4 Sode No Shirayuki

Este zanpakuto pertenece a Rukia Kuchiki, y Byakuya querría a Sode no Shirayuki por razones similares a las de Hyorinmaru. El hielo es un poder adecuado para Byakuya ya que es fuerte pero no imprudente, y puede empalar al enemigo o congelarlo en su lugar para su captura posterior. Depende de lo mucho que el enemigo haya roto la ley de la Parca.

Ayuda que Sode no Shirayuki sea el zanpakuto más bello de la sociedad del alma, reflejando el tema "bello pero mortal" de la senbonzakura. Byakuya podía atrapar fácilmente a sus enemigos en el hielo de esta manera, y controlar su bankai (Hakka no Togame) más fácilmente que Rukia.

3 El Viento

Esta habilidad no se vio a menudo en acción durante el manga, pero hasta ahora, parece algo que Byakuya querría probar. Con esta habilidad, Sternritter "W" Nianzol Weizol puede alejar los ataques enemigos de él, enroscando los poderes del enemigo en el campo de batalla con gracia y elegancia.

Byakuya definitivamente disfrutaría de lo suave y flexible que puede ser este poder, y la idea de doblar fácilmente el ataque enemigo fuera del camino encaja con el tema "Soy un noble, cómo te atreves a intentar golpearme" que un personaje como Byakuya tendría. Con El Viento en juego, meros campesinos o bandidos no pueden ni siquiera tocarlo con sus sucias espadas, y mucho menos hacerle daño. Y para devolver el fuego, Byakuya puede usar hechizos de kido ofensivos.

2 Brujeria

Byakuya se enfrentó una vez a este zanpakuto en combate cuando cruzó las espadas con el monje Espada Zommari Rureaux. Brujeria parece una katana normal al principio, pero su resurrección permite al usuario abrir cualquiera de los 50 ojos de su cuerpo y mirar al enemigo.

Como un rey, el usuario tomará el control de los sujetos que ve y asumirá el mando de toda la batalla. Zommari no era un rey, pero como noble, Byakuya es algo así como un príncipe o rey en persona, y usaría con suficiencia este poder para poner a sus enemigos en contra de los demás.

1 Wabisuke

Wabisuke es el zanpakuto de Izukru Kira, el teniente del escuadrón 3. Su shikai convierte la hoja en un gancho cuadrado, y cada vez que Wabisuke golpea o corta un objetivo, el peso del objetivo se duplica. Y un objetivo puede tener su peso duplicado muchas veces en una sola batalla.

La idea es que el enemigo está de rodillas, con la cabeza inclinada como si se disculpara por atreverse a tomar la batalla tan a la ligera. Byakuya se sentiría totalmente en su elemento si el oponente terminara en ese estado, pidiendo perdón al noble. Ayuda que Byakuya sea mucho mejor espadachín que Izuru, por lo que podría usar esta habilidad contra prácticamente cualquier enemigo y hacerla funcionar.

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