Boy Kills World es un gran concepto con una pésima dirección [Review]
Advertencia: La siguiente crítica de Boy Kills World contiene pequeños spoilers de la película.
Boy Kills World debería ser mi tipo de película. ¿Una película de acción de alto concepto con tintes metahumorísticos producida por Sam Raimi y narrada por H. Jon Benjamin, con peleas coreografiadas por Dawid Szatarski y un poco de The Raids de Yayan Ruhian? Sí, me has convencido. Sin embargo, ahí arriba en la primera frase está esa molesta palabrita: "debería", que puede arruinar muchas cosas.
Boy Kills World tiene conceptos superpuestos sobre conceptos superpuestos pero, en el fondo, debe ser una película de acción sangrienta y violenta en la que te sientas a ver a Bill Skarsgårds matar a un montón de gente con sus puños, pistolas y armas aleatorias. Skarsgård interpreta a Boy, un joven sordo y mudo que adopta la voz interior del locutor de su videojuego favorito (Benjamin) en su búsqueda de venganza contra la familia fascista y totalitaria que mató a su madre y a su hermana.
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Tras entrenarse durante años en la selva con el Chamán (Ruhian), Boy comienza su gira de venganza formando equipo con algunos rebeldes mientras descuartiza, mutila y, en general, deja litros de sangre a su paso. Todo esto se desarrolla en una ciudad distópica del futuro donde la familia, dirigida por Hilda Van der Koy (Famke Jansen), lleva a cabo una matanza selectiva una vez al año para acabar con los enemigos de Hilda. También está la misteriosa June 27 (Jessica Rothe), con casco de motociclista, que dirige la seguridad de los Van der Koy.
Toda esta historia se presenta a través del monólogo interior de Boy y sus alucinaciones sobre su hermana pequeña antes de ser asesinada. De este modo, la mayor parte del diálogo de la película recae en Benjamin, que funciona como una especie de niño con voz profunda, inseguro de cómo funciona realmente el mundo, pero empeñado en vengarse. Es un concepto increíblemente genial con el actor de doblaje perfecto (Benjamin da voz al perpetuo niño Sterling Archer en Archer) y funciona realmente bien, ya que la narración mental de los acontecimientos por parte de Boy ofrece una exposición, comedia y metanarrativa fáciles para todo el género de acción. O, al menos, debería funcionar así si el guión fuera un poco más ajustado y no abandonara la mayor parte de su ingenio al final.
Gran parte de lo que hace que Boy Kills World parezca que debería funcionar es su mundo, que está definitivamente construido de forma visual por encima de la lógica. Eso puede estar muy bien, al fin y al cabo estamos viendo un medio visual, y Boy Kills World tiene un montón de conceptos geniales que llevan las cosas a un lugar exagerado. Hay toda una secuencia de lucha con mascotas de cereales, el casco de June 27 tiene una pantalla LED que muestra las palabras que está pensando, una extraña droga que da superpoderes a la gente y un vestuario que parece una imitación de Los Juegos del Hambre, pero cubierto de sangre. Hay muchas ideas dando vueltas en esta película y la mayoría de ellas son realmente geniales.
Sin embargo, hay demasiadas ideas y Boy Kills World nunca consigue mantener la atención el tiempo suficiente para ofrecer resultados. Por ejemplo, la extraña droga se menciona varias veces, se usa una sola vez y nunca se explica, y el casco de June 27 se quita varias veces, lo que destruye tanto el impacto visual como la dicotomía entre ella y Boy.
Sin embargo, la mala ejecución de ideas geniales no es un problema para una película de peleas sangrientas como ésta. Todos estamos aquí para ver la acción y encadenar una serie de grandes secuencias de acción debería permitirte no pensar en el hecho de que la película no parece tener una idea de lo que quiere hacer más allá de "esto sería genial si...". Lamentablemente, la acción de la película es un completo y total desastre, sufriendo de algunas de las peores direcciones que he visto de secuencias de lucha en años.
El director Moritz Mohr no puede dejar de mover la cámara. Cada secuencia de lucha es un batiburrillo de cortes mal sincronizados, cámaras en picado y panorámicas rápidas. Es una colección de cosas que, cuando se usan correctamente y con moderación, deberían hacer que una secuencia de lucha fuera impresionante, pero Moritz no tiene ni idea de cómo usar ninguna de ellas. La mala dirección del ritmo, la puesta en escena y el tempo de las peleas hace que cada golpe caiga con un ruido sordo e inconexo en lugar de con un estremecedor "¡Oh, mierda!" No hay ningún anclaje para mantener el espacio en las peleas, ya que la cámara está constantemente volando de un lado a otro tratando de conseguir un buen plano y, por lo tanto, las peleas se convierten en un gran lío de miembros, sangre y disparos fallidos.
Puede que todo esto fuera en nombre del concepto. Se supone que estamos viendo estas secuencias a través de la mente de un niño, ¿no? Y cuando llega la pelea final de la película, Moritz por fin deja de mover la cámara y permite que los combatientes ofrezcan una secuencia de lucha decente. Pero creo que eso sería darle demasiado crédito al director. No, lo más probable es que Moritz debería haber hecho una película mejor y no lo hizo.
Boy Kills World es una gran bola de "debería". Una oportunidad perdida que se precipita por la pantalla hacia un final que, al igual que el resto de la película, debería funcionar, pero no lo hace.