Bungie detalla los próximos cambios en las subclases de Destiny 2 "Arc 3.0

Bungie detalla los próximos cambios en las subclases de Destiny 2

Bueno, Bungie fue y lo hizo. Antes de su gran presentación el 23 de agosto, el desarrollador de Destiny 2 ha publicado un extenso artículo en su blog en el que detalla prácticamente todo lo que queríamos saber sobre la revisión de Arc 3.0.

Resulta curioso que la inspiración inicial para Arc 3.0 fuera Crank 2: High Voltage, el vehículo de Jason Statham cuyo corazón es sustituido por una batería, lo que le obliga a seguir moviéndose para cargar su corazón o caerá muerto. El diseñador Sam Dunn dice que Arc 3.0 es la clase de "ir rápido y golpear cosas" y "mantener la W", en referencia a la tecla que los jugadores de PC suelen utilizar para avanzar.

Una de las formas en que Arc 3.0 consigue esto es a través de su nuevo buff "amplificado". Cuando un jugador está amplificado, se moverá más rápido, tendrá un manejo más veloz de las armas y podrá deslizarse mucho más lejos, lo que permite realizar algunos ataques nuevos. Si se esprinta durante unos segundos mientras se está amplificado, se obtendrá otro aumento de la velocidad, así como una "considerable" mejora de la resistencia en PvE. Lo realmente interesante de amplificado, en comparación con los buffs de invisibilidad y radiante de las otras subclases, es que todo lo que tienes que hacer para activarlo es derrotar rápidamente a los objetivos con daño de Arco.

Arc 3.0 también introduce dos nuevos debuffs que los jugadores pueden infligir a sus oponentes: blind y jolt. La ceguera te hace sentir como si te hubieran golpeado con una explosión, creando una pantalla blanca cegadora y un efecto sonoro. Por su parte, los enemigos con sacudidas envían periódicamente rayos en cadena a otros enemigos cercanos. Además de todo esto, Rastros iónicos estará disponible para las tres clases, no sólo para los brujos.

Bungie también ha detallado todo lo que va a cambiar para las tres clases de Guardián. Empezando por el Cazador, el Arco 3.0 no solo traerá de vuelta el Superbásculo de Arco, sino que también tendrá un nuevo super. La Tormenta que se reúne permitirá a los Cazadores lanzar su Báculo de Arco contra el suelo, emitiendo una "ráfaga dañina que sacude a los enemigos cercanos", pero eso no es todo. Después de un momento, un rayo golpea el báculo y crea una "gran zona de daño a su alrededor durante varios segundos", lo que también envía arcos de rayos a los enemigos que sean lo suficientemente tontos como para acercarse a él.

Las habilidades cuerpo a cuerpo del cazador incluirán el Golpe combinado, que devuelve la energía de esquiva, aumenta el daño cuerpo a cuerpo y restaura la salud, y el Golpe desorientador, que cegará a los oponentes y amplificará al cazador. Los tres nuevos aspectos de Arco son Estado de flujo (derrotar a un oponente sacudido te amplifica), Golpe de tempestad (realiza un deslizamiento cuerpo a cuerpo que lanza una onda de Arco) y Corriente letal (esquivar aumenta el alcance de la embestida cuerpo a cuerpo del cazador y su siguiente ataque cuerpo a cuerpo sacude al objetivo). Por último, pero no por ello menos importante, los cazadores de Arco 3.0 volverán a poder parpadear. También obtendrán una mejora de base para cualquier otra subclase que pueda utilizarlo.

Los cambios en los brujos no parecen cambiar tanto el juego, pero hay algunas mejoras notables y un par de nuevos ataques cuerpo a cuerpo. El Alcance del Caos ha vuelto y parece no haber sido tocado, al igual que la Tormenta. Sin embargo, esta última recibirá una mejora, ya que combina sus antiguos comportamientos del árbol inferior y superior en Desembarco y Parpadeo iónico.

Las dos habilidades cuerpo a cuerpo de los brujos, Iluminación de bola y Relámpago de cadena, hacen más o menos lo que parece que hacen. La clave es la amplificación. Si estás amplificado, las dos habilidades de cuerpo a cuerpo hacen más. Ball Lightning golpea a los enemigos tres veces en lugar de sólo una, y Chain Lightning golpeará más objetivos con el doble de cadenas.

El Brujo obtendrá tres Aspectos: Alma de Arco, Oleada de Rayos y Mente Electrostática. El Alma de Arco se mantiene prácticamente sin cambios, pero las Almas de Arco amplificadas tendrán una mayor cadencia de fuego. Mente electrostática genera rastros iónicos en las muertes por habilidad de arco y en las muertes de los enemigos con arco. Oleada de relámpagos es sin duda la más atractiva, aunque no la más práctica, ya que permite a los brujos que están en el cuerpo a cuerpo mientras se deslizan transformarse en una bola de relámpagos que se teletransporta.

Los titanes serán sin duda los que más cambien en el Arco 3.0, ya que sus nuevos aspectos y habilidades les permitirán enfrentarse a los jugadores. La nueva habilidad Impulsor les permite realizar una esquiva similar a la de un cazador para obtener un aumento de velocidad inicial. El golpe sísmico cuerpo a cuerpo cegará a los enemigos, y la versión amplificada obtendrá un aumento de radio. También vuelve el Golpe balístico.

El mayor cambio para los Titanes melees es la nueva habilidad, Aplauso del trueno, que es un ataque cargado que puede disparar a los Guardianes con un 90% de capacidad. En cuanto a los Supers de Titán, Golpe de Trueno "prácticamente no ha cambiado", pero el radio de golpe de Puño del Hábitat se ha ajustado y "deja un campo dañino a su paso".

En cuanto a los Aspectos del Titán, vuelve Juggernaut, que da a los Titas que esprintan un escudo frontal siempre que tengan una habilidad de clase completa. Knockout hace que "los asesinatos cuerpo a cuerpo desencadenen la regeneración de salud y hagan que el Titán se amplifique". Por último, Toque de Trueno potencia de alguna manera todas las granadas de Arco del Titán.

Por último, pero no por ello menos importante, Bungie nos ha dado un adelanto de algunos de los Fragmentos que llegarán con Arc 3.0:

  • Spark of Beacons: Cuando el jugador se amplifica, las muertes con armas especiales de Arc crean una explosión cegadora.
  • Chispa de resistencia: Cuando está rodeado de enemigos, el jugador tiene una mayor resistencia al daño.
  • Chispa de impulso: Al deslizarse sobre la munición, el jugador recarga su arma y obtiene una pequeña cantidad de energía cuerpo a cuerpo. Si se desliza sobre munición pesada, la cantidad de energía concedida aumenta.
  • Chispade choque: las granadas de arco del jugador sacuden a los enemigos.

Bungie revelará gameplay de Arc 3.0 en durante el Showcase, que comienza a las 9 a.m. PT el 23 de agosto. Destiny 2 está disponible en Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, PC y Stadia.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

5 votos

Noticias relacionadas