Cada facción unirse en Dragon Age: The Veilguard, clasificada

Con Dragon Age: The Veilguard a punto de ser lanzado, los jugadores han estado debatiendo sobre qué facción unirse una vez que creen a su Rook. Cada una de ellas viene con sus propias ventajas y un tipo de matiz temático que puede influir en Rook. También determina factores como el apellido de Rook y qué eventos lo llevaron a unirse a Varric en su misión para encontrar y detener a Solas. Por lo tanto, la facción que elija un jugador es una de las decisiones más importantes que pueden tomar al inicio del juego.

Si bien se han lanzado las mecánicas básicas y las historias de fondo ligadas a las facciones, entender lo que hacen y cómo son estos grupos también puede ser un factor importante en la toma de decisiones. Los jugadores pueden querer interpretar a un Rook que sea desinteresado y amable, y es un poco difícil para un asesino hacer eso. O tal vez quieran jugar con alguien brutal y egoísta, lo cual es antitético a los Shadow Dragons. Para facilitar la elección, aquí están todas las facciones de Veilguard y lo que las hace únicas.

6 La Mourn Watch está sorprendentemente orientada a la ofensiva

Una de las facciones más únicas de Thedas

La Mourn Watch es una de las facciones más recientes introducidas en el mundo de Thedas, y es, con mucho, una de las más distintivas. Son una orden basada en Nevarra, una subcategoría de los Mortalitasi, y se les ha encomendado el sagrado deber de proteger la Gran Necrópolis. Este es uno de los lugares más importantes de todo Nevarra, donde la nobleza entierra a sus miembros fallecidos y permite que los espíritus posean sus cuerpos para que puedan continuar existiendo. Más allá de proteger a los muertos, la Mourn Watch gobierna los ritos funerarios en Nevarra e incluso tiene la responsabilidad de investigar extrañas magias que han salido mal, típicamente relacionadas con posesiones corrompidas por la influencia de demonios.

  • La Mourn Watch protege a los muertos de la Gran Necrópolis en Nevarra.
  • Esta facción le otorga a Rook un daño adicional contra los no muertos y demonios.
  • También permite a Rook hacer un apilamiento adicional de aflicción.

Esto se refleja en las ventajas que se pueden adquirir al unirse a esta facción. Rook puede obtener un bono de daño contra tanto no muertos como demonios. Esto hace que la facción sea única entre las demás, ya que es la única que permite a Rook hacer daño adicional contra varios tipos de enemigos en lugar de solo uno. La facción también permite a Rook infligir un apilamiento adicional de aflicción en un enemigo, lo que potencialmente aumenta enormemente el daño general de Rook.

5 Los Veil Jumpers exploran las ubicaciones más peligrosas de Dragon Age

Los jugadores pueden profundizar más en la magia única de la serie

Bellara en el Bosque Arlathan en Dragon Age The Veilguard Dragon Age The Veilguard Evanuris con Solas y Flemeth (Mythal) frente a ellos

Otra facción nueva, los Veil Jumpers son valientes exploradores de lo desconocido, aventurándose en el Bosque Arlathan para investigar la magia distorsionante de la realidad que quedó de las antiguas ruinas y artefactos élficos esparcidos por los bosques. Aunque esta facción fue fundada por elfos, dan la bienvenida a cualquiera lo suficientemente atrevido como para aventurarse con ellos. Son esencialmente arqueólogos que buscan la historia perdida de los elfos, pero también son héroes a su manera, ya que saben que la magia de Arlathan podría ser peligrosa si se deja sin control, y así trabajan para estabilizar la región.

  • Los Veil Jumpers exploran el Bosque Arlathan y antiguas ruinas élficas.
  • La facción permite que Rook haga más daño contra enemigos tocados por el Fade.
  • También aumenta el daño de críticos y puntos débiles.

Los beneficios de elegir esta facción son los siguientes: Rook hará un daño incrementado en enemigos tocados por el Fade, y tendrá la capacidad de hacer ligeramente más daño crítico y daño a puntos débiles. En general, las características asignadas a esta clase se relacionan con el propósito general de la organización: lidiar con la extraña magia del Fade y ser lo suficientemente astuto como para resolver un problema que la fuerza bruta por sí sola no puede arreglar. Esta es la clase para aquellos que quieren que su Rook esté más íntimamente ligado a la magia élfica.

4 Los Lords of Fortune son prácticamente un grupo de Robin Hoods

¿Qué es más divertido que una facción de mercenarios en busca de tesoros?

Lords of Fortune

Los Lords of Fortune son un grupo de mercenarios con base en Rivain, pero se pueden resumir mejor como cazadores de tesoros. Esta colección única de personas de todo Thedas son los mejores del mundo en explorar ruinas o mazmorras olvidadas para evadir trampas mortales, y enemigos aún más mortales para adquirir su botín. Además de buscar tesoros perdidos, ocasionalmente toman recompensas por monstruos y, a veces, incluso roban a los ricos.

  • Los Lords of Fortune son los mejores cazadores de tesoros en Thedas.
  • Sus ventajas permiten a Rook hacer más daño contra mercenarios y facilitan realizar ejecuciones.

Sus características permiten a Rook hacer daño adicional contra mercenarios, porque ¿qué cazador de tesoros con dignidad permitiría que otro mercenario le robe su botín? Argumentablemente, su mejor habilidad es la reducción del tiempo que toma realizar un derribo. Se alinea perfectamente con su presentación: estas son personas que disfrutan de hacer un espectáculo y obtener un poco de gloria, por lo que hacer que sus elaboradas ejecuciones sean fáciles de llevar a cabo es una obviedad. Esta es la facción para jugadores que quieren sentirse como Robin Hood o Indiana Jones explorando un mundo de fantasía.

3 Los Antivan Crows han existido desde Origins

La clásica facción de asesinos de Dragon Age

Dragon Age

Los Antivan Crows son los mejores asesinos, ladrones y espías de todo Thedas. Cobran tarifas exorbitantes por sus servicios, pero rara vez es una compra desperdiciada. Este gremio de asesinos es técnicamente el verdadero poder en Antiva, pero su influencia se extiende bien más allá de las fronteras de su tierra natal. Estos días, han estado trabajando arduamente para proteger a Antiva de los invasores Qunari, pero eso no significa que hayan dejado de aceptar contratos. Rook puede ser un miembro de esta letal orden, pero uno que aún no se ha probado.

  • Los Antivan Crows son los asesinos más mortales de Thedas.
  • Han existido desde Dragon Age: Origins.
  • Sus ventajas permiten al jugador hacer más daño contra el Antaam y llevar una poción de salud adicional.

Las ventajas que los Antivan Crows le otorgan a Rook son la capacidad de hacer más daño contra el Antaam, la palabra para el ejército Qunari, y tener la capacidad de llevar una poción de curación extra. Dado que sus métodos habituales pueden ser de alto riesgo y alta recompensa, tener la capacidad de curarse un poco más nunca está de más. Para aquellos fanáticos de largo tiempo que amaron a Zevran de Dragon Age: Origins, esta es su oportunidad de caminar en las botas de un auténtico Crow.

2 Los Grey Wardens se conectan a Dragon Age: Origins

La facción más antigua de la franquicia siempre es una buena elección

The Grey Warden de Dragon Age: The Veilguard

Los Grey Wardens son quizás la facción más antigua de esta lista. Su historia se remonta hasta la Primera Blight. La razón por la que existen es para proteger al mundo de las Blights y los darkspawn. Cada vez que comienza una nueva Blight, siempre es un Grey Warden quien se sacrifica para acabar con ella. La orden tiene una larga y ilustre historia y fue el grupo que reclutó al Héroe de Fereldan, ofreciendo a los jugadores un poco de nostalgia por el juego que lo comenzó todo.

  • Los Grey Wardens son una antigua orden que combate a los darkspawn.
  • Sus características le dan a Rook salud y defensa mejoradas, así como un daño adicional contra darkspawn.
  • También se conectan con el primer protagonista de la serie, el Héroe de Fereldan.

El mayor beneficio de ser un warden es, sin duda, el aumento en la salud y defensa base. Como guerrero que siempre está alerta ante las amenazas para Thedas, el entrenamiento de un Grey Warden garantiza que Rook será más resistente que los demás. La otra característica es el daño adicional infligido a los darkspawn, una decisión que tiene todo el sentido debido a su estrecha asociación con los monstruos. Lo más atractivo, sin embargo, es la nostalgia que trae esta facción. La oportunidad de ser un Grey Warden nuevamente es una que muchos jugadores no pasarán por alto.

1 Los Shadow Dragons son los desvalidos a los que la gente ama apoyar

Esta es probablemente una buena elección para un jugador altruista

Los Shadow Dragons son una de las pocas cosas redimibles sobre Tevinter. Son un grupo de resistencia basado en el Imperio que se opone a la esclavitud y a los líderes corruptos. Como grupos dentro de Tevinter, son realmente uno de los pocos nobles, dando la bienvenida a miembros de todos los ámbitos de la vida en sus filas. Idealmente, podrían ser la base para una revolución en Tevinter que cambie su cultura para mejor. En este momento, sin embargo, son los desvalidos luchando contra una batalla cuesta arriba para cambiar un sistema que ha existido durante siglos.

  • Los Shadow Dragons son un grupo de resistencia que lucha contra la corrupción en Tevinter.
  • Sus características le dan a Rook un daño aumentado contra los Venatori y permiten a Rook acumular recursos de clase más rápido.

Como una de las pocas facciones nobles de Tevinter, su rasgo, "Nunca elevarse" permite hacer daño adicional contra los Venatori, un culto con sede en Tevinter que busca afirmar la dominación de los magos. También pueden acumular más recursos específicos de la clase, lo que permite a Rook realizar movimientos especiales a una velocidad mayor de lo que lo haría de otra manera. En general, esta es la clase que quiere cambiar el sistema para el bien de todos y se adapta a las situaciones para que Rook pueda triunfar.

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Dragon Age: The Veilguard

Dragon Age: The Veilguard sigue a un grupo de héroes mientras emprenden una misión para proteger el Velo, la barrera entre el mundo mortal y el Fade, de colapsar. A medida que el Velo se debilita, los demonios y otras amenazas sobrenaturales comienzan a infiltrarse en el mundo. Los jugadores deben reunir un equipo diverso de guerreros, magos y pícaros para combatir estos peligros, descubrir secretos antiguos y restaurar el equilibrio en el mundo de Thedas.

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