Cada invocación en Yu-Gi-Oh explicadas
Junto con las convocatorias normales, las convocatorias de volteo, las convocatorias de tributo y las convocatorias de fusión, se añadieron nuevas formas de convocatoria como la sincronización, la Xyz y otras frases aleatorias que dieron lugar a nuevas formas de lanzar a un monstruo al campo de batalla. Así que, tanto si alguien quiere entrar en el juego de cartas como si necesita un curso de actualización, repasemos todos los métodos de invocación disponibles.
10 Convocatoria normal
Por lejos el método más simple. Mientras una Carta de Monstruo tenga un nivel cuatro o inferior (denotado por las estrellas de la carta) se les permite invocarla de su mano y en el campo en posición de ataque boca arriba. Normalmente un jugador sólo puede hacer una Invocación Normal una vez por turno, a menos que otra carta indique lo contrario.
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Aparte de eso, no hay otras campanas o silbatos que seguir. Aunque la invocación normal es a menudo un primer paso crucial en las formas más complicadas de invocar monstruos.
9 Convocatoria de tributo
Un poco más complicado que una Convocatoria normal. Para los monstruos de nivel 5 y superior, requieren el sacrificio de un monstruo o más que el jugador controla actualmente. Típicamente resultando en el sacrificio de monstruos de nivel 4 o inferior que fueron Invocados Normalmente en los turnos anteriores. Al igual que las Invocaciones Normales, a menudo se limitan a una vez por turno.
Para los monstruos de nivel 5 o 6, requieren un monstruo. Para los monstruos de nivel 7 o superior, requieren dos. Una regla notable es que las cartas de los dioses egipcios requieren 3 sacrificios para convocar.
8 Citación de la vuelta
Un Flip Summons es la acción de dar vuelta una Carta de Monstruo desde la posición de defensa boca abajo. Esto puede ocurrir en el turno de un jugador simplemente volteando la carta boca abajo a la posición de ataque boca arriba, a menudo provocando efectos de cartas desagradables al hacerlo.
Es importante señalar que poner a un monstruo boca abajo en el campo de batalla no se considera una convocatoria. Sólo se considera que está en el campo de batalla y sólo se le convoca una vez que se ha dado la vuelta. Además, si un monstruo está boca abajo en posición de defensa y es forzado a darse la vuelta desde una carta de ataque u otra carta, tampoco se considera invocado.
7 Convocatoria especial
La Convocatoria Especial es más una frase comodín que un método específico de convocatoria. La mayoría requiere el efecto especial de una carta para funcionar e incluso puede romper la regla de sólo invocar un único monstruo en un solo turno.
Cada método de invocación más allá de los tres primeros de esta lista se considera una Convocatoria Especial. Sin embargo, este término también describe cualquier otro tipo de invocación más allá de esos métodos estándar.
6 Convocatoria de fusión
Una Convocatoria de Fusión es exactamente lo que dice en la etiqueta. Esto permite al jugador tomar dos monstruos y golpearlos juntos para hacer otro. El resultado final a menudo es un monstruo que es más poderoso que cualquiera de los dos sacrificios.
Desafortunadamente, no todos los monstruos pueden ser usados en cualquier combinación para sacar una nueva criatura. Cada Carta de Monstruo de Fusión tiene una fórmula de invocación en el cuadro de texto debajo de su imagen. Los dos o más monstruos del campo o de la mano del jugador se combinan entonces con la Polimerización de Cartas de Hechizo para invocar un Monstruo de Fusión del Mazo Extra del jugador (otro mazo específicamente para Monstruos Extra) en el campo. Una notable excepción a esta regla es el monstruo D/D Swirl Slime que permite al jugador invocar un Monstruo de Fusión sin Polimerización.
5 Ritual de llamada
Una Invocación Ritual requiere una Carta de Hechizo específica que invoca a un monstruo en particular y los tributos como se indica en la carta. A menudo, las Cartas de Monstruos sacrificadas combinadas deben igualar o superar un cierto nivel cuando se combinan.
El único inconveniente de una Invocación Ritual es que los Monstruos Rituales no se almacenan en la Cubierta Extra. Lo que significa que el jugador debe tener el monstruo en su mano para invocarlo.
4 Invocación de la Sincronía
Una Invocación Sincro requiere que todos los tributos estén boca arriba en el campo de juego. A partir de ahí, pueden combinar un Monstruo Afinador (un monstruo usado para iniciar una Invocación de Sincronía) y otro u otros monstruos para invocar un Monstruo de Sincronía del Mazo Extra.
A diferencia del Ritual de Invocación, el nivel combinado de los tributos, incluyendo el Monstruo Afinador, debe ser exacto al nivel del monstruo Invocado. Es importante señalar que no hay límite al número de Invocaciones de Sincronía que se pueden hacer en un turno.
3 Xyz Invocación
Los monstruos de Xyz sólo pueden ser invocados cuando se apilan dos monstruos verticalmente del mismo nivel que el monstruo que se está invocando. También pueden requerir monstruos particulares como se indica en el cuadro de texto de la carta.
Una vez convocado desde el mazo extra, el monstruo Xyz se coloca encima de los dos monstruos apilados en posición de ataque o de defensa. Los Monstruos Xyz a menudo vienen con efectos especiales que requieren que el jugador retire un Material Xyz de debajo de la carta (conocido como Destacamento) y también puede venir con un detrimento si todas las cartas son retiradas.
2 Convocatoria del péndulo
Las convocatorias de péndulo requieren que el jugador use las zonas de péndulo. Dos posiciones en lados opuestos de la Zona de Cartas de Hechizo y Trampa donde los Monstruos del Péndulo pueden ser jugados como Cartas de Hechizo. Mientras que en la Zona de Péndulo, sus Efectos de Péndulo están en efecto mientras que sus Efectos de Monstruo no lo están. Las escalas (dos flechas numeradas a cada lado del texto de Efecto de Péndulo) también entran en efecto.
La zona del péndulo más izquierda se trata como el número mínimo, y la zona más derecha como el número máximo. De esta manera, el jugador puede invocar cualquier monstruo de su mano en el juego siempre y cuando su nivel esté entre ambos números. Por ejemplo, si la zona más a la izquierda tiene una clasificación de escala de 2 y la zona más a la derecha tiene un 7, se les permite invocar cualquier número de monstruos de los niveles 3 a 6. Además, si un jugador quiere invocar un Monstruo del Péndulo de su mazo extra, puede hacerlo en la Zona Extra o donde la Flecha de Enlace de un Monstruo de Enlace esté apuntando.
1 Convocatoria de enlace
Los Monstruos de Enlace no tienen nivel ni puntos de defensa. En su lugar hay un Número de Enlace y flechas que apuntan a diferentes puntos del Campo de Monstruos Principal. Ese número de enlace determina cuántos monstruos boca arriba deben ser usados como Material de Enlace para Invocar al monstruo en la Zona de Monstruos Extra. También se pueden usar otros Link Monsters para invocar a un Link Monster y se pueden tratar como un solo monstruo o un número de monstruos igual a su Número de Enlace.
A partir de ahí, el jugador puede invocar a otros monstruos de campo extra en los lugares hacia los que apuntan las flechas rojas de la carta. Las cartas en esas partes del campo comparten efectos con el Monstruo de Enlace. Además, si se invoca a un Link Monster en una de esas zonas, el enlace se extiende a las zonas hacia las que apunta el nuevo monstruo.