Cada Lanzamiento de Consolas de Hogar de Nintendo, Clasificado
Nintendo es una venerable compañÃa de videojuegos con raÃces como fabricante de naipes. Fundada en 1889, tomó un siglo para que Nintendo se convirtiera en la potencia de juegos que es hoy. Casi todo lo que hay sobre Nintendo es icónico, especialmente franquicias como Mario.
Igualmente icónicas son las consolas de hogar de Nintendo, desde el Nintendo Entertainment System hasta el Nintendo Switch. Un factor clave en el éxito de Nintendo ha sido las primeras impresiones. Por ejemplo, el Nintendo 64 luchó debido a su pequeño catálogo de lanzamiento, mientras que otras consolas, como el NES, prosperaron gracias a una selección más sólida de juegos en el lanzamiento.
7 El Nintendo 64 Tuvo Dos Grandes TÃtulos de LanzamientoDesafortunadamente, el N64 Solo Tuvo Dos TÃtulos de Lanzamiento
El Nintendo 64 fue el sucesor de Nintendo al triunfante NES y Super Nintendo. Contó con capacidades de hardware impresionantes, incluido un potente procesador y chip gráfico. Al final de su vida, el N64 habÃa construido una biblioteca de juegos bien considerada. Sin embargo, la selección de juegos fue relativamente pequeña, con menos de 400 tÃtulos en total. Esto fue mucho menos que sus competidores, el Sega Saturn y especialmente el PlayStation de Sony, ambos de los cuales tenÃan más de mil juegos en sus respectivas bibliotecas.
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Estos problemas se presagiaron con el escaso catálogo de lanzamiento del N64. La consola debutó con solo dos juegos: Super Mario 64 y PilotWings 64. Aún peor, estos fueron los únicos tÃtulos disponibles para el N64 durante meses. Concedido, entre las revolucionarias mecánicas de juego en 3D de Super Mario 64 y PilotWings 64 siendo un divertido juego de vuelo, la era del Nintendo 64 comenzó bien. Sin embargo, la falta de tÃtulos adicionales de lanzamiento perjudicó el impulso del N64 y contribuyó a su declive frente al PlayStation.
6 El Nintendo Switch PodrÃa Haber Tenido un Mejor CatálogoLos TÃtulos de Lanzamiento Subestimaron el Potencial del Switch

El Nintendo Switch sucedió al malogrado Wii U, tanto como un seguimiento directo como a un nivel conceptual. Tomó la idea detrás del GamePad de Wii U, la hizo completamente portátil y, hasta cierto punto, más versátil. Esto permitió que el Switch cruzara la lÃnea entre consola de hogar y consola portátil, aunque técnicamente es más de lo primero. En cualquier caso, el Switch marcó un fuerte regreso para Nintendo, y su biblioteca está repleta de grandes juegos, incluidos éxitos de terceros como Red Dead Redemption.
No obstante, el Switch no tuvo un comienzo explosivo, con solo cinco juegos disponibles en su lanzamiento. El tÃtulo destacado en la biblioteca de lanzamiento del Switch fue The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que sirvió tanto como un adiós al Wii U como una fuerte introducción al Switch. Sin embargo, sus tÃtulos de lanzamiento restantes fueron menos impresionantes. Los únicos otros juegos notables fueron Just Dance 2017 y 1-2-Switch, mientras que Super Bomberman R y un nuevo juego de Skylanders completaron el catálogo, justo cuando la popularidad de la serie estaba disminuyendo. En general, el Switch demostró ser una gran consola, pero su catálogo de lanzamiento dejó mucho que desear.
5 El Wii Tuvo Demasiados TÃtulos de LanzamientoEl Aglomerado Catálogo de Lanzamiento del Wii Presagió Lo Que VenÃa
El Wii marcó el exitoso regreso de Nintendo después de las recepción comercial meh del N64 y GameCube. Era esencialmente una versión mejorada del GameCube en términos de procesamiento y potencia gráfica, aunque aún quedaba atrás de sus contemporáneos, el Xbox 360 y PlayStation 3. A pesar de esto, el Wii es querido por casi todos, gracias en gran parte a su gimmick de control de movimiento, que ayudó a convertirlo en la consola más vendida de su generación. La versatilidad del Wii Remote permitió una jugabilidad creativa a través de la masiva biblioteca de la consola.

Sin embargo, la enorme biblioteca del Wii también destaca su falta de control de calidad durante su apogeo. Esto fue evidente incluso en su catálogo de lanzamiento, que insinuaba la calidad desigual que definirÃa gran parte del catálogo de la consola. A su crédito, el Wii se lanzó con Wii Sports, que fue una gran demostración técnica que mostró las capacidades del Wii Remote, junto con The Legend of Zelda: Twilight Princess, que también sirvió como un canto del cisne para el GameCube. Más allá de esos, la mayorÃa de los tÃtulos de lanzamiento de terceros eran de mala calidad, con Rayman Raving Rabbids siendo una de las pocas excepciones. Esto sirve como un recordatorio de que la cantidad nunca debe ir a expensas de la calidad.
4 Los TÃtulos de Lanzamiento del GameCube Fueron MediocresGameCube Era Promedio en Lo Que Respecta a Catálogos de Lanzamiento

El GameCube fue el intento de Nintendo de un regreso después de que el Nintendo 64 luchara contra el PlayStation de Sony. Desafortunadamente, tuvo que competir no solo con el masivamente popular PlayStation 2, sino también con el recién lanzado Xbox de Microsoft. La falta de tÃtulos clave de terceros, especialmente la serie Grand Theft Auto, llevó a que el GameCube fuera percibido como una consola para niños, lo cual no quiere decir que le faltaran grandes juegos. Clásicos como Super Smash Bros. Melee y Animal Crossing le dieron al GameCube un atractivo duradero y consolidaron su lugar en la historia de los videojuegos. Sin embargo, el GameCube fue cauteloso con su biblioteca de juegos y ofreció pocos tÃtulos maduros, además de Resident Evil 4.
Este enfoque cauteloso también se reflejó en su catálogo de lanzamiento. Entre sus tÃtulos de lanzamiento más memorables estuvieron Luigi’s Mansion, el primer gran juego de Mario protagonizado por Luigi, y Wave Race: Blue Storm, una divertida secuela de Wave Race 64. El catálogo de lanzamiento del GameCube también incluyó sólidos tÃtulos de terceros como Crazy Taxi y Super Monkey Ball, ambos traÃdos de la extinta Dreamcast de Sega. Si bien los tÃtulos de lanzamiento del GameCube fueron sólidos, solo llegaron hasta cierto punto en la formación del legado de la consola.
3 El Wii U Tuvo un Mejor Catálogo de Lanzamiento de Lo NecesarioEl Catálogo de Lanzamiento del Wii U Fue un Punto Brillante para una Consola de Videojuegos en Desaceleración
El Wii U fue el desafortunado sucesor del exitoso Wii. Su nombre solo confundió a muchos haciéndoles pensar que era meramente un complemento y no una nueva consola, lo que probablemente contribuyó a su fracaso frente tanto al Wii como a sus contemporáneos, el Xbox One y el PlayStation 4. A pesar de sus luchas comerciales, el Wii U se lanzó con 29 tÃtulos, la mayor cantidad para cualquier consola de Nintendo y más de lo que la mayorÃa de las consolas pueden reclamar. Entre ellos habÃa sólidos juegos de primera parte como New Super Mario Bros. U y Nintendo Land, aunque no fueron los tÃtulos destacados del catálogo. En cambio, los juegos de terceros tomaron el centro del escenario. El catálogo de lanzamiento presentó sorpresas como Call of Duty: Black Ops II, Assassin’s Creed III, y Mass Effect 3. Si bien estos juegos ya se habÃan lanzado en consolas más poderosas, su presencia en el Wii U fue un impulso bienvenido a su biblioteca.
2 El Catálogo de Lanzamiento del SNES Es Corto y DulceLos Jugadores Recibieron Cinco Juegos de Super Nintendo para Pasar el Tiempo

El Super Nintendo fue el poderoso sucesor de Nintendo al icónico NES y marcó un gran salto hacia adelante con su procesador de 16 bits y chip gráfico avanzado. Cuando se combina con chips de mejora incorporados en ciertos cartuchos, el SNES se convirtió en una de las mejores consolas de 16 bits de todos los tiempos. Su enorme biblioteca de juegos cimentó aún más su legado, con un nivel de calidad que permanece inigualado, ni siquiera por Nintendo.
Esa reputación por la calidad comenzó con el catálogo de lanzamiento del SNES, que contó con solo cinco juegos: Super Mario World, SimCity, F-Zero, Gradius III, y PilotWings. A pesar de su pequeña selección, el catálogo destacó la variedad que Nintendo estaba buscando, con plataformas, simulación y tÃtulos de carreras todos representados. También demostró las capacidades gráficas del SNES, particularmente con F-Zero y PilotWings, que resaltaron los efectos Mode 7 de la consola. Al final, el catálogo de lanzamiento del SNES sentó las bases para lo que se convertirÃa en una era dorada para Nintendo.
1 El NES Tuvo un Legendario Catálogo de LanzamientoEl IncreÃble Catálogo de Lanzamiento del NES Mostró Lo Que Nintendo Era Capaz De Hacer
El Nintendo Entertainment System no fue la primera incursión de Nintendo en los videojuegos. Antes de que se lanzara el NES, la compañÃa habÃa desarrollado varios juegos de arcade, la serie de portátiles Game & Watch, y incluso un sistema de Pong exclusivo para Japón. Sin embargo, fue el NES el que realmente estableció a Nintendo como un jugador importante en la industria de los videojuegos. Todo sobre él es icónico, desde la consola misma hasta su legendaria biblioteca de juegos. En verdad, el NES ya estaba listo para el éxito cuando se lanzó en Estados Unidos en 1985.

El Nintendo Entertainment System fue lanzado por primera vez en Japón como el Family Computer, o Famicom, que fue diseñado inicialmente como una computadora doméstica en lugar de una consola. Sin embargo, a lo largo de dos años, Nintendo construyó una robusta biblioteca de juegos para el sistema. Cuando el Famicom fue llevado a Estados Unidos como Nintendo Entertainment System, se lanzó con 17 tÃtulos, incluidos juegos icónicos como Super Mario Bros. y Wrecking Crew. El NES ayudó a solidificar el concepto de catálogos de lanzamiento para consolas de videojuegos, y hasta el dÃa de hoy, ostenta una de las selecciones más legendarias de tÃtulos de lanzamiento en la historia de los videojuegos.