Call of Duty: Vanguard revela los cambios que se esperan en la próxima beta

Call of Duty: Vanguard revela los cambios que se esperan en la próxima beta

Puede que Call of Duty: Vanguard acabe de terminar su fase alfa, pero el desarrollador Sledgehammer Games ya está avanzando a toda máquina hacia una beta abierta.

Para ello, el estudio ha publicado en su blog las mejoras que está introduciendo en el juego en respuesta a los comentarios de los jugadores de la fase alfa. También ha adelantado el contenido que habrá en la beta.

Aquí tienes una lista de los cambios que, según Sledgehammer, puedes esperar cuando entres en la beta:

ACTUALIZACIONES VISUALES

En el transcurso de la fase Alfa, hemos recibido una cantidad considerable de comentarios sobre la visibilidad. Hemos realizado varias mejoras gráficas que deberíais notar en la versión beta, y hemos respondido a los comentarios de los jugadores sobre la baja visibilidad al recibir daño y los problemas de visibilidad con la iluminación del personaje/mapa.

Superposición de daños:

se ha perfeccionado la superposición de daños cuando hay heridos para ayudar a mantener la visibilidad.

Iluminación:

se ha reducido la densidad de la niebla solar
.

Aumentamos la luz del borde alrededor de los jugadores para ayudar a separarlos del fondo.

Ajustamos la exposición general, es decir, aumentamos las luces.






SINTONIZACIÓN DE AUDIO

El equipo de audio ha realizado mejoras en los sonidos de las armas que estarán listas a tiempo para la Beta, incluyendo:

-Se ha aumentado ligeramente el volumen de las pisadas de los no jugadores.

El volumen de las armas de los no jugadores se ha reducido ligeramente.

Nota: Los no jugadores son todos los que no son tú (enemigos y compañeros de equipo).

Se ha reducido el volumen y la frecuencia de los avisos de los locutores.

-Pase de mezcla global de MP para mejorar el audio informativo del juego.





AJUSTE DEL SPAWN DE LA COLINA DEL CAMPEÓN

Durante la fase alfa de la Colina del Campeón, observamos problemas de aparición que hacían que los jugadores aparecieran muy cerca de otros jugadores. Para solucionarlo, el equipo de diseño ha ajustado las apariciones en la Colina del Campeón.

Hemos ajustado las ubicaciones de las apariciones y la lógica general de las apariciones. Con suerte, esto debería eliminar los sustos de aparición de Angela y Dwight.

-Hemos eliminado ese spawn del Patio que te obligaba a tener 3 segundos de incómodo contacto visual con tu oponente. Ya lo sabéis.

CORRECCIONES EN CURSO

Hemos recibido informes sobre problemas de visibilidad de la placa de identificación y de seguimiento del asistente de puntería a través de paredes destructibles. Aunque es probable que estas correcciones no estén listas antes de la beta, os aseguramos que se solucionarán antes del lanzamiento. A continuación, os mostramos los problemas que hemos identificado para corregir y un poco de información sobre por qué se producen estos errores:

-Hemos identificado un muro destructible en Champion Hill con un modelo de colisión desajustado. Aunque aparecía como una pared sólida, había un agujero que permitía que el raycast pasara y mostrara las placas de identificación.

Nota: La visibilidad de las placas de identificación funciona haciendo un raycast desde ti hacia otros jugadores. Si hay algo que lo bloquea, la placa de identificación no debería ser visible. Por favor, tened esto en cuenta mientras jugáis y haced un informe si algo os parece mal.

Somos conscientes de que hay más problemas relacionados con la placa de identificación y el asistente de puntería y estamos investigando cómo resolverlos. Los clips de juego han sido un gran recurso para que nuestros equipos encuentren y solucionen estos problemas, así que seguid enviándolos.



En cuanto al contenido que los jugadores podrán probar en la beta, parece una selección decente. Se ofrecerán seis modos, algunos de los cuales irán rotando a medida que avance la prueba: Colina del Campeón (en Solos, Dúos y Tríos), Combate a Muerte por Equipos, Dominación, Matanza Confirmada, Búsqueda y Destrucción (a partir del segundo fin de semana de la beta) y Patrulla (a partir del sábado del primer fin de semana). Este último modo, Patrulla, será nuevo en Vanguard. Se trata de una variante de Hardpoint que "presenta una zona de puntuación en movimiento casi constante", según Sledge.

También habrá seis operadores jugables -Daniel Takeyatsu, Roland Zeimet, Lucas Riggs, Polina Petrova, Wade Jackson y Arthur Kingsley- y cinco mapas para probar: Champion Hill, Hotel Royal, Gavutu, Red Star y Eagle's Nest (para el segundo fin de semana). En los modos multijugador principales, podrás subir de nivel tus armas hasta el nivel 30, mientras que Champion Hill contará con tres conjuntos de armas que irán rotando a lo largo de la beta.

Por último, la beta incluirá una nueva función de "ritmo de combate" que te permitirá emparejar en vestíbulos que se adapten al tipo de experiencia multijugador que buscas. El modo táctico será siempre 6v6, el de asalto variará entre 20-28 jugadores por lobby, y el Blitz variará entre 28-48 jugadores.

La beta se desarrollará primero entre el 10 y el 13 de septiembre en las plataformas de PlayStation, para aquellos que tengan acceso anticipado a través de un código o un pedido anticipado. Los días 16 y 17 de septiembre, se ampliará para incluir el acceso anticipado de Xbox y PC (Battle.net), y se transformará en una beta abierta en PlayStation. Durante los últimos tres días, del 18 al 20 de septiembre, estará abierta en todas las plataformas.

Call of Duty: Vanguard se lanza el 5 de noviembre en PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One y Windows PC a través de Battle.net.

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