Casi no queda nadie del equipo de D&D que ayudó a sacar adelante Baldur's Gate 3, dice el CEO de Larian
Swen Vincke, director y consejero delegado de Larian Studios, ofreció recientemente sus condolencias al numeroso grupo de trabajadores de Wizards of the Coast afectados por la última ronda de despidos de Hasbro, llamando especialmente la atención sobre el hecho de que casi todas las personas de la empresa que formaron parte de las primeras conversaciones sobre el juego ya no están.
"También quiero dar las gracias [a Wizards of the Coast], y en concreto al equipo, por darnos carta blanca", dijo Vincke. "Siento mucho oÃr que han despedido a tantos de ustedes. Es triste darse cuenta de que de la gente que estaba en la sala de reuniones original no queda casi nadie. Espero que todos acabéis bien".
También quiero dar las gracias a @Wizards_DnD y, en concreto, al equipo de DnD por darnos carta blanca. Siento mucho oÃr que muchos de vosotros fuisteis despedidos. Es algo triste darse cuenta de que de la gente que estaba en la sala de reuniones original no queda casi nadie. Espero que acabéis todos...-
Swen Vincke @donde? (@LarAtLarian) 14 de diciembre de 2023Los 10 mejores monstruos de D&D en Baldur's Gate 3
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Vincke compartió sus mejores deseos en un largo hilo de Twitter sobre todo lo que querÃa decir en The Game Awards cuando ganó el premio al Juego del Año (esto se produce después de una conversación más amplia entre los crÃticos sobre la estructura general del espectáculo de Geoff Keighley, repleto de publicidad). Vincke señaló en su hilo que el lÃmite de 30 segundos para los discursos de aceptación era "un poco corto", aunque también se mostró amable con el premio y el espectáculo.
Tras el anuncio oficial de Larian Studios en 2019, Vincke estuvo acompañado a menudo por el antiguo director creativo Mike Mearls en su gira relámpago de apariciones ante los medios. Mearls describió el papel de su equipo como "apoyo a la historia y al sistema" durante una entrevista en el PC Gaming Show de ese año.
"Pensamos que es una caja de juguetes para que los dungeon masters y los jugadores se adentren en ella y construyan sus propias historias", explicó Mearls al presentador Sean "Day[9]" Plott. "Trabajar con Larian ha consistido en gran parte en abrir esa caja de juguetes, compartirla y ofrecer ese tipo de orientación. En una de nuestras primeras reuniones, trazamos un mapa de Baldur's Gate y la Costa de la Espada e hicimos un montón de preguntas, como '¿Qué tipo de historia queréis contar? ¿Adónde queremos ir? ¿Cuáles son los lugares que siempre hemos querido incluir en un juego as� Y entonces, si tienes tu clase favorita, sientes realmente que estás asumiendo ese papel que tanto te gusta del juego de mesa y que está cobrando vida de una forma auténtica".
Mearls, que se convirtió en director de diseño del juego de cartas coleccionables en 2020 antes de verse envuelto en la ola de despidos de Hasbro a principios de esta semana, fue incluido en la sección de "agradecimientos especiales" de los créditos junto a Wizards of the Coast en su conjunto.
En cuanto a otras contribuciones de Wizards of the Coast, el productor de juegos digitales Shaun Roe citó el post de Vincke para recordar que formó parte de un equipo que fue reclutado para ayudar a revisar algunos de los diálogos del juego. Al parecer, a ellos, como a todo el mundo, les impresionó la ya famosa "escena de sexo con osos" entre Astarion, el miembro del grupo favorito de los fans, y Halsin, su posible amante druida elfo del bosque.
"Larian creó el juego que querÃa hacer, y nosotros tuvimos mucha intención de no interferir en ello", dijo Roe en un tuit posterior, arrojando más luz sobre la colaboración. "Trágico que tantos no estén aquà para celebrar el éxito".