Los 10 mejores monstruos de D&D en Baldur's Gate 3

Larian Studios rompió todas las expectativas con el lanzamiento en agosto de 2023 de Baldur's Gate 3, y los jugadores acudieron en masa a probar esta obra maestra inspirada en D&D. De hecho, Baldur's Gate 3 se basa literalmente en el sistema de rol de mesa Dungeons & Dragons . De hecho, Baldur 's Gate 3 se basa literalmente en el sistema de juego de rol de mesa Dungeons & Dragons, integrando clases, razas, monstruos, objetos, hechizos y mucho más conocidos en una enorme experiencia de juego.

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Aunque Baldur's Gate 3 cuenta con una extraordinaria cantidad de opciones de diálogo y caminos que permiten una gran rejugabilidad, los combates y los enemigos son uno de los aspectos más destacados que han enamorado a los jugadores. La mayoría de los monstruos de Baldur 's Gate 3 proceden del D&D estándar, pero no hay nada como ver cómo cobran vida algunos de los mejores y más geniales enemigos.

10 Mind Flayer

Los Illithids son seres monstruosos para contemplar en cualquier campaña de D&D, pero en Baldur's Gate 3, los destructores de mentes son una presencia común a lo largo de la historia. Desde sus tentáculos tambaleantes hasta su tez mortecina y apagada, los destructores de mentes tienen un aura imponente y ominosa, lo que los hace perfectos para asumir este papel de villanos a lo largo del juego.

El presunto riesgo y consecuencia del renacuajo en la cabeza del jugador insinúa un giro posterior para convertirse en un desintegrador de mentes, y para muchos jugadores esto es motivación suficiente para buscar una cura. Sin embargo, a otros les hace cosquillas la curiosidad de este monstruo, ya que los enmascaradores de mentes suelen disponer de un gran poder, a saber, los propios Poderes del Renacuajo Illithid.

9 Gnoll

Los gnolls son feroces y salvajes humanoides parecidos a hienas que los jugadores pueden encontrar al principio de Baldur's Gate 3. Se encuentran en el Camino Resurgido. Se encuentran en el Camino Resurgido, y un rastro constante de ellos conduce finalmente a un señor de la guerra gnoll. Los gnolls suelen ir en manada, y es ahí donde son más peligrosos. Su mentalidad de manada y su trabajo en equipo empujan a los jugadores a trabajar juntos o a tener estrategias bajo la manga.

Los gnolls tienen un conjunto de movimientos estándar con mordisco y opciones entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, pero es en su agresividad donde son temidos y abordados con respetuosa cautela. Las bases de datos de D&D tienen muchos tipos diferentes de gnoll, desde un señor de la manada gnoll hasta un vampiro gnoll, cada uno de ellos aportando un giro diferente a esta criatura maníaca.

8 Espectador

Los Beholders se encuentran fácilmente entre los monstruos más populares y temidos de D&D, lo que podría deberse a su monstruoso diseño como esfera horripilante con numerosos globos oculares y un ojo central, o podría deberse a su ofensiva disruptiva y su protección antimagia. Baldur's Gate 3 no tiene un espectador clásico para satisfacer a los incondicionales de D &D, pero en su lugar los jugadores tienen a su pariente, el espectador, en múltiples ocasiones.

Los espectadores suelen tener menos miradas, pero siguen dominando el combate con su inquietante presencia. En Baldur's Gate 3, los espectadores pueden ser engañosamente ingeniosos en sus movimientos y capacidades ofensivas, lo que hace que los jugadores agradezcan no tener que enfrentarse a un espectador clásico.

7 Drider

Si nos fijamos en los espeluznantes monstruos de D&D que aparecen en Baldur's Gate 3, no hay nada más horripilante que el drider. A primera vista, un drider es la materia de las pesadillas como una mitad superior humanoide y luego el cuerpo de araña con piernas largas y enjutas. Sin embargo, la historia del drider lo convierte en un monstruo mucho más trágico y oscuro de lo que su estética, ya de por sí espeluznante, podría sugerir.

Los driders son drow que fueron castigados por fallar una prueba de Lolth, la Reina de las Arañas, en forma de experimentación, dando lugar a esta forma monstruosa. Los driders son enemigos formidables, ya que pueden atacar varias veces con un daño potencialmente devastador, ya sea con mordiscos, tajos o una mezcla de ambos. Enfrentarse a un drider en las Tierras Malditas de las Sombras, cerca de Moonrise Towers en Baldur's Gate 3, es una prueba seria para la fuerza y la determinación del jugador, y sienta el precedente para una de las localizaciones más inspiradas en el terror del juego.

6 Arpía

El concepto de atraer a la gente a su muerte a través del canto es terrible de imaginar, ya que una falsa sensación de seguridad e ilusión de serenidad podría ser fácilmente la perdición de cualquiera. Esto es lo que aporta la arpía, una mezcla de cuerpo humanoide, parte inferior reptiliana y alas angelicales similares a las de un pájaro.

El canto de una arpía hechiza a aquellos hasta 300 pies, los que fallan una tirada de salvación de todos modos. Si no tienen voluntad para resistirse, pierden el control por el momento. Las arpías son especialmente peligrosas debido a esto, como se ve al principio de Baldur's Gate 3, cuando un niño llamado Mirkon es atraído por los tonos melódicos de cuatro arpías en la Cala Aislada. Una arpía es peligrosa, pero varias a la vez son una auténtica pesadilla.

5 Redcap

Los Redcaps son criaturas Fey de pequeña estatura, pero encontrarse con ellos al principio de la partida de Baldur's Gate 3, en la Ciénaga Pútrida, puede ser especialmente duro. Los Redcaps rezuman intenciones maliciosas y asesinas, y son perfectamente hábiles con las armas, normalmente una gran hoz.

Los Redcaps no deben ser subestimados y pueden golpear fuerte. En D&D, se pueden encontrar en Mordenkainen Presents: Monstruos del Multiverso, y presentan un desafío emocionante y diferente para que los jugadores intenten derrotarlos.

4 Cambión

Los cambiones son el primer desafío real al que los jugadores pueden enfrentarse en Baldur's Gate 3. Aunque se supone que deben dejar la lucha en manos de los destructores mentales y escapar del Nautiloide, pueden optar por mantenerse firmes y luchar contra los cambiones que se aproximan.

Los cambiones son el resultado de la fraternización de los demonios con los humanos, y lo parecen. En general, tienen un aura maligna y maliciosa que puede ser difícil de quitar, sobre todo cuando personajes como Raphael son malvados en todos los sentidos de la palabra. Los Cambion están armados con varias resistencias y son muy voluminosos, lo que los hace especialmente duros.

3 Hag

Las Hags son brujas con intenciones malvadas y un poder extraordinario, normalmente a expensas de una buena apariencia convencional, que puede alimentar su naturaleza malvada con tanta amargura. Las brujas son un monstruo impactante siempre que aparecen, sin importar el juego o las circunstancias.

Los hags nunca decepcionan en sus traicioneros regateos, sus astutos planes y, normalmente, con una gran revelación monstruosa que se despoja de un disfraz humano. Baldur's Gate 3 lo consigue con la revelación de la verdadera forma de la Tía Ethel, pero las brujas son generalmente una gran ayuda para contar historias terroríficas en D&D, o simplemente para presentar un enemigo temible con el que los jugadores puedan luchar.

2 Bestia Desplazadora

Normalmente encontrada en el Feywild, la bestia desplazadora es uno de los monstruos de D&D más temibles y difíciles de comprender para los novatos. Mientras que la bestia desplazadora puede parecer una pantera extra-feroz en su tipo de cuerpo, los imponentes tentáculos flexibles sugieren que no se trata de un gato grande ordinario.

Las bestias desplazadoras dan bastante miedo, pero tienen la costumbre de jugar con sus presas, sobre todo con sus trucos ilusorios. Los jugadores de Baldur's Gate 3 pueden toparse con una bestia desplazadora mientras corren completando el Guantelete de Shar, y como era de esperar, se trata de una pequeña y dura distracción de la que hay que ocuparse.

1 Cerebro de anciano

El Cerebro Anciano es una gran aberración que se encuentra tanto en Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse y Volo's Guide to Monsters. Un cerebro anciano generalmente posee un intelecto de proporciones divinas, como se muestra en última instancia a través de Baldur's Gate 3. Los destructores de mentes, en particular, suelen trabajar al servicio de un cerebro anciano.

Los devoradores de intelecto pueden ser monstruos bizarros basados en el cerebro, que pueden hacer que mucha gente se sienta incómoda debido a su espeluznante estética y movimientos, pero un cerebro anciano es algo totalmente distinto. Son una presencia enorme en el mundo de D&D, ya sea directamente o a través de su influencia sobre los demás.

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