Clasificación de las 10 armas más potentes utilizadas en los cómics de Batman

Batman es uno de los héroes más exitosos del cómic, así como el superhéroe insignia de DC Comics. En una ciudad llena de supervillanos, crimen organizado y amenazas que podrían acabar con el mundo, Batman es uno de los héroes mejor equipados de los cómics. Sin embargo, sus enemigos están igualmente equipados con armamento pesado, y la ciudad no es ajena a estos personajes que causan estragos con sus artilugios, pistolas y toxinas.

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Batman y sus villanos tienen entre ellos algunas de las armas más importantes, mortíferas y poderosas del DCU, algunas de las cuales pueden suponer una amenaza incluso para Superman. Personajes como el Joker, Bane y el propio Batman utilizan una combinación de artilugios y armas para librar sus respectivas guerras. Algunas de ellas suelen tener efectos letales, mientras que otras han sido responsables de algunas de las mayores tragedias de la historia de DC.

10 Paraguas de pingüino

El Pingüino es uno de los mayores jefes del crimen de Gotham, y rara vez se le ve sin su fiel (y mortífero) paraguas. A menudo se le ve usándolo como bastón, pero el Pingüino ha mejorado su paraguas para que funcione como cualquier cosa, desde una cuchilla retráctil hasta una ametralladora, que despliega en sus peleas contra Batman.

El paraguas de Pingüino permite al villano parecer por lo demás modesto e inocente, bajando la guardia de sus enemigos menos experimentados. Esto permite al villano colar su arma en las reuniones, lo que le da ventaja sobre sus compañeros villanos, asegurándose de estar siempre armado y preparado para lo peor.

9 El legislador del juez Dredd

Aunque no es un personaje principal de Batman, la aparición del juez Dredd en sus cómics de equipo con el Cruzado con Capa fueron algunas de las mejores historias de ambos héroes. Armado con su fiel pistola Lawgiver, un arma que dispara múltiples tipos de munición, Dredd ayudó a Batman a frenar a algunos de sus peores villanos.

La icónica pistola del Juez Dredd es una de las más mortíferas del cómic, ya que sus balas van desde las estándar hasta las de alto poder explosivo. De hecho, una de las fuentes de tensión entre Batman y Dredd provenía de la letalidad del agente de la ley de Mega City One y su pistola, a la que el Caballero Oscuro se oponía de forma natural.

8 Suero de Veneno de Bane

Puede que no parezca un arma, pero el suero Venom de Bane lo transforma en un auténtico superhombre, muy por encima de casi todos los habitantes de Gotham. Esto permitió al villano escapar de su prisión, derrotar a Batman y conquistar Gotham como propia, demostrando que es uno de los villanos más peligrosos del Universo DC.

El suero Venom de Bane también ha demostrado ser altamente adictivo, y en la historia "Venom" de Legends of the Dark Knight, llevó a Bruce Wayne a extremos peligrosos. Cualquiera que utilice el suero puede mejorar su cuerpo para convertirse en uno de los mayores villanos de Gotham, pudiendo llegar a derrotar al mismísimo Caped Crusader.

7 El anillo de kriptonita

Tal y como aparece en la historia seminal "Hush", Batman siempre lleva consigo objetos infectados con kriptonita, como su anillo, que utilizó para derrotar a un Superman controlado mentalmente. Aunque esto no permite necesariamente que Batman sea más poderoso, sí le permite luchar contra uno de los personajes más duros de DC.

El Anillo de Kryptonita, junto con otros objetos y armas de Kryptonita de Batman, nivela el terreno de juego entre el Cruzado de la Capa y los kryptonianos. Esto ha demostrado ser indispensable en cualquier historia en la que Superman se vuelva malvado o Batman tenga que enfrentarse a un kryptoniano.

6 Traje mecánico de Batman

Batman ha fabricado muchas armaduras a lo largo de sus décadas de historia, siendo una de las más famosas la que aparece en Dark Knight Returns de Frank Miller. Más recientemente, el héroe ha utilizado potentes armaduras mecánicas para luchar contra villanos como los asesinos Talon de la Corte de los Búhos, a los que ha destrozado sin apenas esfuerzo.

Las numerosas armaduras de Batman lo convierten de un hombre fuerte a un tanque andante, y hacen que villanos fuertes como Bane y Deathstroke sean mucho más manejables. Estos trajes también han sido utilizados por el GCPD, en particular cuando Jim Gordon se puso uno de estos trajes en ausencia de Batman, lo que le permitió convertirse en un nuevo protector de Gotham City.

5 El Batmóvil

El Batmóvil hace las veces de gran vehículo y arma cuando es necesario. Aunque la versión antigua del vehículo era más modesta, las representaciones recientes lo han mostrado como un tanque ligero, mejorado con ametralladoras, cañones y arpones.

En las manos equivocadas, el Batmóvil se convertiría básicamente en un tanque de alta velocidad, capaz de arrasar los edificios de Gotham, poner en peligro a inocentes y enfrentarse a la policía. A falta de artillería pesada, cualquiera que vaya en su interior podría ser invulnerable, sobre todo si utiliza el Batmóvil más pesado del Dark Knight Returns de Frank Miller.

4 Gas del miedo del espantapájaros

El gas del miedo de Espantapájaros es una de las mayores causas de caos en todo el Universo DC. Creado por el propio villano, cualquiera que entre en contacto con el gas se ve abrumado por sentimientos de miedo, agravados por terroríficas alucinaciones. A mayor escala, el villano puede inducir la histeria colectiva y el caos en toda Gotham.

Se sabe que el gas del miedo de Espantapájaros es capaz de sacar lo mejor de Batman, y en ocasiones ha inmovilizado por completo al Caballero Oscuro. El villano también ha utilizado su gas para aterrorizar y coaccionar a políticos, atacar al Departamento de Policía de Londres e incluso enfrentar a los héroes entre sí.

3 Toxina del Joker

La toxina del Joker tiene el poder de "Jokerizar" a aquellos que entran en contacto con ella. Varias de las mejores historias del villano lo muestran envenenando a otros e intentando "Jokerizar" a toda Gotham. Sintetizada a partir de las mismas sustancias químicas responsables de su creación, tiene efectos como el deterioro mental, la risa incontrolable y la muerte.

Teniendo en cuenta que la toxina del Joker fue la responsable de la creación del Batman que ríe, es una de las armas más importantes de la historia de DC. La versión que Joker suele utilizar ha sido refinada para garantizar un efecto mortal, funcionando esencialmente como un potente agente nervioso.

2 Pistola de hielo de Mister Freeze

Mister Freeze es una de las mayores mentes científicas del DCU. Motivado por salvar a su amada esposa Nora, se dedicó a la delincuencia para financiar sus investigaciones. Para llevar a cabo sus crímenes, construyó una pistola de hielo capaz de congelar a sus enemigos.

La criotecnología de Mister Frío ha sido mejorada hasta el punto de poder sumir a Gotham en un frío invierno, cubriendo la ciudad de hielo y nieve. Freeze no es considerado el mayor villano de Batman, pero su tecnología ha provocado el caos a lo largo de la historia de Gotham.

1 Hermano Ojo y OMAC

A mediados de la década de 2000, Batman adoptó una estrategia con la que esperaba defender la Tierra del creciente número de amenazas extremas: El satélite del Hermano Ojo y los OMAC. Los OMAC eran androides desplegados por Brother Eye para combatir las amenazas metahumanas, pero el control del sistema cayó en manos de Ra's al Ghul.

El programa Hermano Ojo fue uno de los momentos más autoritarios de la historia de Batman, y el control de Ra's al Ghul sobre él estuvo a punto de causar graves problemas al mundo. Tras Crisis Infinita, los OMAC se convirtieron en amenazas recurrentes, con varias organizaciones secretas reprogramándolos y utilizándolos para sus propios fines.

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