Clasificación de las 10 batallas contra jefes más divertidas de Legend of Zelda

Cuando se lanza una nueva entrega de la magistral serie The Legend of Zelda, los fans esperan con impaciencia numerosos elementos básicos. Los combates contra jefes son la guinda de una mazmorra divertida y atractiva. Estos combates contra jefes son la guinda satisfactoria de una mazmorra divertida y atractiva y, a menudo, lo que los fans de Zelda recordarán más de su experiencia. Es una de las cosas que más esperan los fans de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

¿Qué hace que estos combates contra jefes sean casi universalmente divertidos? Algunos de ellos utilizan a la perfección el objeto clave adquirido anteriormente en la mazmorra. Otros ofrecen mecánicas únicas nunca antes utilizadas en la serie o después. Algunos son sencillamente satisfactorios de superar. Un combate contra un jefe de Zelda realmente divertido no tiene por qué ser necesariamente el mejor combate de su juego, ni siquiera el más difícil, pero es de esos que los fans esperan con impaciencia cuando vuelven a jugar. ¿Qué combates contra jefes de Zelda son los más divertidos?

10 Helmaroc King fue un combate de jefes catártico

La Leyenda de Zelda: El Despertador del Viento

Derrotar al Rey Helmaroc en The Legend of Zelda: The Wind Waker siempre se hace esperar. Los acontecimientos de The Wind Waker se desencadenan cuando el Rey Helmaroc secuestra a la hermana de Link, Aryll. La mayor parte de la primera mitad de The Wind Waker consiste en reunir fuerzas para desafiarlo finalmente con la Espada Maestra en la mano tras un intento fallido anterior.

Ya es bastante satisfactorio poder ser lo bastante poderoso como para recorrer libremente la Fortaleza Abandonada, pero el combate contra el Rey Helmaroc lo lleva a otro nivel. Al principio, el combate comienza con una huida similar a la de Uncharted por una torre. En la cima, Link debe usar un gran martillo para romper la máscara del Helmaroc King, que lo dejará vulnerable a los ataques de espada. De principio a fin, el Helmaroc King es tanto una lucha divertida y catártica como una de las más satisfactorias narrativamente de la serie.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

La increíblemente exitosa franquicia Zelda ejecutó uno de los movimientos más audaces de la historia de los videojuegos allá por 2002. Antes del lanzamiento de Wind Waker, los juegos de Zelda gozaban de gran popularidad. Tanto si Nintendo lanzaba un juego de Zelda en Super Nintendo, Gameboy Color o Nintendo 64, gozaban de inmediato del beneplácito comercial y de la crítica.

Acción y aventura
Franquicia
La leyenda de Zelda
Plataformas
GameCube
Lanzamiento
24 de marzo de 2003
Desarrollador(es)
Nintendo EAD
Editor
Nintendo
Multijugador
Multijugador local, Cooperación local
Motor
Havok
ESRB
E para todos
9 Ramrock utiliza casi todo lo que los jugadores han adquirido hasta el momento

La Leyenda de Zelda: Oracle of Ages

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2

The Legend of Zelda: Oracle of Ages y Oracle of Seasons son dos caras de la misma moneda. Mientras que Oracle of Season se centra más en el combate, Oracle of Ages se centra más en los puzles. Así que no deja de ser irónico que, posiblemente, el mejor y más divertido combate contra un jefe de los dos sea el de Oracle of Ages.

Ramrock es el jefe de la mazmorra Tumba Antigua y tiene la configuración cliché de una cabeza y manos flotantes. Lo que hace divertido a Ramrock son sus cuatro fases de jefe, muy variadas. Link utilizará ataques generales con la espada, bombas, el Lanzador de Semillas y el Guante de Poder para hacerse finalmente con la victoria. Cada fase podría haber sido un sólido combate contra un jefe por sí sola, pero todas juntas hacen de Ramrock una gozada.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages
Acción-Aventura
Críticas de OpenCritic
Franquicia
La Leyenda de Zelda
Plataforma(s)
Game Boy Color, 3DS
Lanzamiento
14 de mayo de 2001
Desarrollador(es)
Capcom, Nintendo
Editor
Nintendo
ESRB
E para todos por violencia leve
Tiempo de juego
17 horas
8 Twinrova son dos jefes por el precio de uno

La Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo

En el camino para derrotar a Ganondorf en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link debe derrotar también a las madres de Ganondorf. Twinrova adopta inicialmente la forma de dos brujas Gerudo montadas en escobas. Kotake y Koume desatan ataques de hielo y fuego, respectivamente. En la primera fase del combate, Link tendrá que usar el Escudo Espejo para desviar un ataque elemental hacia la hechicera elemental contraria.

Para su segunda fase, los dos se fusionan en una sola entidad. Link ahora tiene que absorber el mismo elemento tres veces con el Escudo Espejo mientras evita el elemento contrario. En general, Twinrova requiere más atención que la mayoría de los combates de Zelda, y jugar al juego de los opuestos hace que este largo combate sea una pasada.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Los juegos de Zelda ya estaban consolidados antes de Ocarina of Time, pero fue el primer juego en 3D el que realmente los lanzó al elevado estatus que tienen hoy en día. Abandonó la perspectiva vertical de los juegos anteriores para ofrecer a los jugadores un gran mundo que explorar, y su historia fue una de las más ambiciosas de Nintendo 64.

Acción y aventura
Franquicia
La leyenda de Zelda
Plataformas
Nintendo 64, GameCube
Lanzamiento
21 de noviembre de 1998
Desarrollador(es)
Nintendo
Editor
Nintendo
Motor
Motor Zelda 64
ESRB
E10+ for Everyone 10+: Sangre animada, violencia en fantasía, temas sugerentes
7 Gyorg Pair es una agradable reunión familiar

The Legend of Zelda: El Minish Cap

Para no ser menos, la Pareja de Gyorgs de The Legend of Zelda: The Minish Cap es otro excelente ejemplo de una divertida lucha contra un jefe dúo. La Pareja Gyorg se combate completamente en el cielo tras el difícil Palacio de los Vientos. Link pasa la mayor parte del tiempo sobre la jefa más grande, parecida a Manta, mientras que de vez en cuando tiene que saltar sobre el jefe más pequeño.

La Pareja Gyorg utiliza la Espada Blanca, precursora de la Hoja Picori, que da a Link la capacidad de crear varios Links para un ataque unificado. La Gyorg Hembra tiene ocho ojos que se abrirán en una formación determinada que varía a lo largo del combate. Link debe cargar su ataque multihoja para golpear esos ojos al mismo tiempo. Mientras tanto, el Gyorg macho lanza proyectiles. Saltar de un lado a otro entre Gyorgs, esquivar proyectiles, evitar a los hijos de Gyorg y asestar golpes precisos hacen de este uno de los combates contra jefes más ingeniosos de la serie.

The Legend of Zelda: The Minish

Cap

Si te gustan la aventura y la acción, te encantará The Legend of Zelda: The Minish Cap. Este juego para GBA te mantendrá entretenido en todo momento. Cada paso que des en el juego te parecerá guiado por un propósito mayor. Sin embargo, hay pequeñas misiones secundarias en el juego. Estas misiones, que son opcionales, ofrecen una nueva perspectiva de la narrativa general y te recompensan con una ficha que podrás usar en el juego principal.

Acción-Aventura
Franquicia
La leyenda de Zelda
Plataforma(s)
Game Boy Advance
Lanzamiento
10 de enero de 2005
Desarrollador(es)
Capcom
Editor
Nintendo
Motor
fox
ESRB
E para todos debido a violencia fantasiosa leve
Cuánto dura
16 horas
6 Eox es un combate que se puede reducir fácilmente a simple diversión

La leyenda de Zelda: El reloj de arena fantasma

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Echoes of W

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Gran parte del discurso que rodea a The Legend of Zelda: Phantom Hourglass se centra en su repetitivo Templo del Rey del Océano, pero eso hace un flaco favor a los muchos y magníficos combates contra jefes de Phantom Hourglass: Eox es un gran ejemplo de ello. Como muchos combates de Phantom Hourglass, Eox ocupa las dos pantallas de Nintendo DS. El objetivo es sencillo: usa el martillo para romper su caparazón y descubrir su esqueleto de madera.

Para ello, Link tendrá que catapultarse golpeando con su martillo el extremo opuesto de un balancín de lanzamiento. Esto le lanzará a unas clavijas específicas que tendrá que aplastar. Cuando su cuerpo quede destruido, dejando sólo una cabeza móvil, Link tendrá que lanzarse encima de esta cabeza para golpear el verdadero punto débil de Eox. Eox es un combate divertido y mola ver cómo se convierte en un montón de madera y piedra.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Phantom Hourglass envuelve la fórmula estándar de Zelda en un innovador y divertido esquema de control que da nueva vida a varios de los viejos conceptos de la serie. The Legend of Zelda: Wind Waker terminó con Link y Tetra zarpando hacia aguas desconocidas... pero su historia no había hecho más que empezar, y continúa en Nintendo DS. Cuando una misteriosa niebla atrapa a su banda de piratas y deja a Link solo en una extraña isla, ¡comienza una nueva aventura!

Acción Aventura
Franquicia
La leyenda de Zelda
Plataforma(s)
Nintendo DS, 3DS, Wii U
Lanzamiento
1 de octubre de 2007
Desarrollador(es)
Nintendo EAD
Editor
Nintendo
Multijugador
Multijugador local
ESRB
E para todos por violencia en la fantasía
Tiempo de juego
17 horas
5 Ganondorf, el Rey Demonio, es una gran prueba de habilidad que lleva a un final fenomenal

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino

Si hay algo que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom hace mejor que su predecesor, son los combates contra jefes finales. Tears of the Kingdom está repleto de combates contra jefes finales fantásticos y variados, pero su combate final contra el icónico villano Ganondorf se lleva la palma como uno de los mejores combates contra jefes finales de la serie Zelda.

Ganondorf es una verdadera prueba de habilidad, y los jugadores luchan contra él después de que Link haya gastado gran parte de sus recursos y flechas luchando contra el ejército del villano justo antes, por no mencionar la lucha contra Gloom. La primera fase requiere que Link realice esquives precisos y ataques Flurry Strike. En la segunda fase, Ganondorf tiene una barra de salud cómicamente larga y es capaz de esquivar los Ataques en ráfaga, lo que obliga a Link a calcular mejor sus golpes. La fase final es una lucha épica con su forma de Dragón Demonio. Todo en este combate es climático, épico y un subidón de adrenalina. Es absolutamente difícil, lo que puede dañar un poco su factor de diversión, pero pocas peleas en los juegos pueden producir tanta emoción como la del Rey Demonio Ganondorf.

8 Imágenes 8 Imágenes
The

Legend of

Zelda: Tears of the

Kingdom The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es una secuela directa del título de 2017, Breath of the Wild. Volviendo a esta encarnación de la tierra de Hyrule, Link y Zelda viajarán a las profundidades y alturas de Hyrule mientras descubren los secretos de su antiguo reino. Los dos conocerán la leyenda de las entidades oscuras que duermen abajo, y las del misterioso reino en el cielo. Nuevas habilidades y puzles aguardan a los jugadores en esta insólita secuela de Zelda.

Aventura
Crítica de OpenCritic
Mejor valoración de la crítica: 96/100 Recomendado por la crítica: 97%
Franquicia
La leyenda de Zelda
Plataforma(s)
Switch
Lanzamiento
12 de mayo de 2023
Desarrollador(es)
Nintendo
Editor
Nintendo
Motor
Havok
ESRB
Clasificación E para mayores de 10 años por violencia en la fantasía y temas ligeramente sugerentes.
Cuánto dura
59 horas
Modo
X|S Mejorado
n/a
Puntuación
96
Compatibilidad con Steam Deck
n/a
Guardado cruzado
NO DISPONIBLE
Juego multiplataforma
NO DISPONIBLE
4 El maestro Kohga es bobalicón en el mejor de los sentidos

La leyenda de Zelda: Breath of the Wild

Ningún juego de Zelda ha recibido más críticas por sus combates contra jefes que The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Muchos de sus jefes de mazmorra son re-skins elementales, mientras que su jefe final es lamentablemente fácil. El maestro Kohga no es el mejor combate contra un jefe de Breath of the Wild ni tampoco el más difícil; ambos honores recaen en el jefe del DLC, el monje Maz Koshia. Lo compensa con creces por su diversión.

La lucha contra el Maestro Kohga es muy tonta y absurda. En sus dos primeras fases, el Maestro Kohga formará un proyectil de roca sobre su cabeza, que Link tendrá que desbaratar golpeándole con una flecha para que la roca caiga sobre su cabeza. En su tercera fase, invocará una bola con pinchos, en la que Link tendrá que usar Magnesis para golpear al Maestro Kohga. Esta lucha se inclina hacia la schadenfreude y además va acompañada de una banda sonora de jefe increíble. Es muy difícil no sonreír durante todo el combate.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Aventura de acción
Críticas de OpenCritic
Máxima puntuación de la crítica: 96/100 Recomendado por la crítica: 96%
Franquicia
La leyenda de Zelda
Plataforma(s)
Wii U, Switch
Lanzamiento
3 de marzo de 2017
Desarrollador(es)
Nintendo EPD
Editor
Nintendo
Motor
Havok
ESRB
E para todos: Violencia de fantasía, uso de alcohol, temas sugestivos suaves
Cuánto dura
50 horas
X|S Mejorado
no
Puntuación
97
Compatibilidad con Steam Deck
Guardado cruzado
no
Juego multiplataforma
no
3 Goht despierta la emoción de la persecución

La Leyenda de Zelda: La Máscara de Majora

The Legend of Zelda: Majora's Mask es una carrera contra el tiempo, así que tiene sentido tener un jefe que se incline por esta carrera. Goht es una gigantesca cabra mecánica contra la que se lucha al final del Templo de la Cabeza de Nieve. Derrotar a Goht requiere el uso de la transformación Goron.

En este combate, Ghot correrá alrededor de la zona circular. Link tendrá que usar el rodillo Goron para rodear este círculo y chocar contra Ghot como en un derbi de destrucción. A lo largo del camino circular hay obstáculos en el suelo y proyectiles lanzados por Goht. Perseguir a Goht y acertar cada golpe es un subidón, lo que le permite mantener su factor de diversión a pesar de ser un jefe inicial fácil.

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Majora's Mask es sin duda la aventura más extraña y arriesgada de la serie Zelda. No tiene nada que ver con ninguno de los otros juegos de Link y ofrece una exploración tensa, extraña y sombría de lo que supone experimentar el fin del mundo, una y otra vez. La mayoría de sus locas ideas funcionan igual de bien en la Nintendo 3DS de hoy que en la Nintendo 64 original de hace 20 años, lo cual es la marca de un gran juego.

Acción Aventura
Franquicia
La leyenda de Zelda
Plataformas
Nintendo 64, GameCube
Lanzamiento
26 de octubre de 2000
Desarrollador(es)
Nintendo EAD
Editor
Nintendo
Motor
Motor propio
ESRB
E10+ Para mayores de 10 años debido a sangre animada, violencia en fantasía y temas sugerentes.
2 Stallord complementa su brillante diseño visual con un combate emocionante

La leyenda de Zelda: Twilight Princess

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La nueva entrega de The Legend of Zelda es la oportunidad perfecta para profundizar en mecánicas y detalles que muchos fans están pidiendo a gritos.

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Stallord en The Legend of Zelda: Twilight Princess lleva la emoción de Goht al máximo. A diferencia de rodar por ahí como Goron Link, Link irá montado en el Spinner. Lamentablemente, el Spinner no tiene ninguna utilidad más allá del Terreno del Árbitro y los combates contra este jefe, pero causa una impresión memorable.

La lucha contra Stallord comienza con el imponente demonio esquelético con solo la mitad de su cuerpo sobre el suelo. Link debe evitar a los enemigos y los obstáculos para aplastar el Spinner en la columna vertebral de Stallord, lo cual es más fácil de decir que de hacer. Al final, queda la cabeza de Stallord. A continuación, Link debe montar el Spinner a lo largo de la columna central y la pared exterior para sincronizar los ataques a la cabeza flotante de Stallord. Calificar el combate de emocionante no hace justicia a la lucha contra Stallord. Su naturaleza desgarradora, unida a un fantástico diseño visual, hacen de Stallord un jefe contra el que los jugadores querrán luchar una y otra vez.

The Legend of Zelda: Twilight

Princess La decimotercera entrega de la saga Zelda es otra obra maestra. Twilight Princess está considerado uno de los mejores juegos de la saga Zelda. Hay muchas razones que explican su éxito. Consiguió tomar los conceptos introducidos en Ocarina of Time, uno de los juegos mejor considerados de todos los tiempos, y mejorarlos.

Acción y aventura
Franquicia
La Leyenda de Zelda
Plataformas
GameCube, Wii
Lanzamiento
19 de noviembre de 2006
Desarrollador(es)
Nintendo EAD
Editor
Nintendo
Motor
Motor propio
ESRB
T para adolescentes debido a sangre animada y violencia fantástica.
Tiempo de juego
38 horas
1 Koloktos es un gran jefe de Zelda de todos los tiempos que da gusto rebanar

La Leyenda de Zelda: Skyward Sword

Koloktos en The Legend of Zelda: Skyward Sword recuerda a Eox de Phantom Hourglass. El objetivo es romper este antiguo robot para descubrir su punto débil. Koloktos tiene seis brazos, cada uno con un arma. Sin embargo, al principio está inmóvil. Si le arrancas los brazos con el látigo, el punto débil quedará al descubierto y Koloktos volverá a formar sus seis brazos.

En la fase final del combate, Koloktos se levantará por fin y caminará por la arena con cada mano sujetando una espada, lo que dificulta mucho el combate, pero aquí es también donde empieza la diversión. Cuando Link saca un brazo, puede coger una de las cuchillas de Koloktos y usarla para rebanar al jefe y volver a exponer el punto débil de su pecho. Koloktos es intimidante, poderoso y muy divertido de cortar. Es fácil entender por qué muchos consideran a Koloktos el mejor jefe de la saga Zelda.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Desciende del cielo al peligroso mundo subterráneo en esta aventura de altos vuelos. Tu aventura te llevará a través de peligrosas mazmorras repletas de puzles. Cada objeto que recibas te abrirá aún más aventuras: descubre una zona oculta con el escarabajo volador o encuentra una forma ingeniosa de entorpecer a los enemigos con un látigo. Ya sea buscando secretos, practicando con la espada o mejorando el equipo, forja tu propio camino en el juego Legend of Zelda™: Skyward Sword HD.

Acción Aventura
Franquicia
La Leyenda de Zelda
Plataforma(s)
Wii
Lanzamiento
20 de noviembre de 2011
Desarrollador(es)
Nintendo
Editor
Nintendo
Motor
Motor propio
ESRB
E10+ para todos E10+: Sangre animada, travesuras cómicas, violencia fantástica
Cuánto dura
31 horas

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