Clasificación de los 10 jefes finales más difíciles de Nintendo
Las batallas contra jefes han sido un elemento básico de los videojuegos desde los inicios de la industria en la década de 1970. Nintendo es el hogar de algunos de los personajes jefes más emblemáticos de todos los tiempos, como Bowser, Ganon, Ridley y Mewtwo (por nombrar algunos). Por ello, algunos de los combates contra jefes más difíciles se encuentran en los juegos de Nintendo.
Por muy divertido que sea enfrentarse a un jefe, puede ser igual de frustrante vencerlo en el combate. Sin embargo, no hay nada más satisfactorio que vencer al jefe final de un juego, sobre todo si se trata de una batalla especialmente difícil que ha requerido varios intentos para lograr la victoria. En consecuencia, esa victoria final puede ser profundamente catártica para los jugadores.
10 Majora - The Legend of Zelda: Majora's MaskMajora es el jefe final de The Legend of Zelda: Majora's Mask. La batalla contra el jefe Majora se divide en tres fases, en las que Majora adopta una nueva forma: Máscara de Majora, Encarnación de Majora e Ira de Majora. Majora es implacable con sus ataques, por lo que los jugadores tendrán que alternar entre esquivar los ataques e intentar aturdir a Majora.
Clasificación de los 10 jefes más difíciles de Bloodborne
Clasificación de los 10 jefes más difíciles de Terraria
La batalla contra el jefe es especialmente difícil para los jugadores que no hayan conseguido reunir las 24 máscaras, ya que no tendrán acceso a la forma de Deidad Feroz de Link. En esta forma, Link tiene mayor poder de ataque y alcance, y también puede disparar rayos con su espada.
9 Wizpig - Diddy Kong RacingWizpig es el villano principal de Diddy Kong Racing. Wizpig es un jefe final único porque no se le derrota luchando, sino en una carrera. Para derrotar a Wizpig, los jugadores deben vencerlo en una carrera en la Isla de Timber antes de tener la revancha en Future Fun Land.
Curiosamente, es la primera carrera que parece dar más problemas a los jugadores. No hay objetos disponibles durante esta carrera, lo que significa que los jugadores tienen que confiar en un manejo preciso y en el uso de cremalleras para impulsarse. Esta es la única manera de ganar la ventaja contra Wizpig.
8 Tabuu - Super Smash Bros. BrawlTabuu es el jefe final de El emisario subespacial, el modo Aventura de Super Smash Bros. Brawl. Una vez que los jugadores superan El gran laberinto, el largo nivel final de El emisario subespacial, llegan a la residencia de Tabuu.
Los jugadores pueden elegir cualquiera de los 6 luchadores que han desbloqueado a lo largo de la aventura para luchar contra Tabuu, y cada personaje actúa como una acción. Tabuu cuenta con una gran variedad de ataques, muchos de los cuales eliminan al jugador con un bajo porcentaje o incluso lo eliminan de un solo golpe. Por lo tanto, es crucial que los jugadores aprendan el patrón de ataque de Tabuu y hagan todo lo posible por esquivar el mayor número de ataques posible.
7 King Krusha K. Rool - Donkey Kong 64King K. Rool fue el principal antagonista de la serie Donkey Kong durante la época de SNES y Nintendo 64. En Donkey Kong 64, adopta el papel de boxeador y se hace llamar King Krusha K. Rool. Para completar su combate contra el jefe, los jugadores deben ganar un asalto contra él con cada uno de los Kong jugables: Donkey Kong, Diddy Kong, Lanky Kong, Tiny Kong y Chunky Kong.
Durante el combate, los jugadores no tienen acceso a todos sus ataques especiales. Cada ronda tiene un límite de tiempo de tres minutos con un máximo de 12 rondas. Si K. Rool derrota a uno de los Kongs o sigue en pie después de 12 rondas, los jugadores deben reiniciar todo el combate contra el jefe.
6 Giygas - EarthBoundGiygas es el villano principal de los dos primeros juegos de Mother, pero es su batalla contra el jefe en Mother 2 (también conocido como EarthBound) la que resulta especialmente desafiante. Este jefe final es apropiado para un juego tan extraño como Earthbound, y tiene un telón de fondo visual y sonoro de pesadilla.
Los ataques de Giygas son aleatorios e indescifrables para los jugadores. En su lugar, los jugadores deben confiar en el ensayo y error para descubrir qué daña a Giygas. Una vez que la batalla llega a cierto punto, la habilidad "Rezar" de Paula es el único movimiento efectivo, que hasta ahora ha sido poco o nada útil. Por lo tanto, es crucial que los jugadores mantengan a Paula con vida. Ella tiene que usar "Rezar" un total de 9 veces para derrotar a Giygas.
5 Agente interno 3 - Splatoon 2: Expansión OctoLa Expansión Octo es una campaña de DLC para un solo jugador para Splatoon 2. Durante el final de la Octo Expansion, los jugadores deben luchar contra el Agente 3, el personaje jugable del primer Splatoon. Sin embargo, al completar los 80 niveles, se desbloquea un combate especial contra el Agente 3 interior. Se trata de una versión mucho más difícil del combate contra el Agente 3, ya que el Agente 3 Interior tiene un aumento significativo de la salud y la precisión.
El escenario también es más pequeño y tiene paredes que no se pueden entintar. Al igual que cualquier otro Inkling, el Agente Interior 3 puede nadar a través de su propia tinta y recuperar su salud cuando no es atacado. Por lo tanto, los jugadores deben encontrar un equilibrio entre atacar al Agente Interno 3 y retroceder para evitar que lo dejen KO. Al derrotar a las cinco fases del jefe, los jugadores obtendrán el exclusivo accesorio de cabeza Golden Toothpick.
4 Shadow Queen - Paper Mario: La puerta de los mil añosShadow Queen es el jefe final de Paper Mario: La puerta de los mil años. Hay dos fases en su lucha contra el jefe. En la primera, los jugadores luchan contra una Princesa Peach poseída. Durante esta fase, actúa como un jefe estándar y solo ataca una vez por turno. En la segunda fase, los jugadores luchan contra la verdadera forma de Shadow Queen.
Durante esta fase, puede atacar varias veces por turno. Sus movimientos también pueden causar diferentes efectos de estado en el grupo del jugador o incluso robarle parte de su salud. También hay momentos en los que Shadow Queen es inmune a cualquier daño. Lo peor es que Shadow Queen tiene la mayor cantidad de puntos de vida de todos los jefes del juego: 210 puntos de vida.
3 La sombra de Link - Zelda II: The Adventure of LinkLink's Shadow es el jefe final de Zelda II: The Adventure of Link. Su lucha contra el jefe es la prueba final de Link para recibir la Trifuerza del Valor y despertar a Zelda. Como su nombre indica, Link's Shadow tiene acceso al mismo conjunto de movimientos que Link.
Puede bloquear y contrarrestar fácilmente los ataques del jugador y tiene un patrón de ataque muy agresivo. La clave para derrotar a la Sombra de Link es atacarle cuando su guardia está baja. Los jugadores también deben medir el tiempo y apuntar sus ataques para golpear sus piernas o su cabeza en lugar de su escudo.
2 Master Core - Super Smash Bros. para Wii UPuede que aSuper Smash Bros. para Nintendo 3DS/Wii U le falte un Modo Aventura, pero todavía hay un brutal jefe final que se encuentra al final del Modo Clásico. Si ajustas la intensidad a un mínimo de 5,1, los jugadores podrán luchar contra Master Core después de haber luchado contra los habituales Master Hand y Crazy Hand. Cuanto mayor sea la intensidad, más formas adoptará Master Core, lo que añade más fases a la batalla contra el jefe.
Super Smash Bros. para Wii U tiene una forma exclusiva que aparece a intensidad 8,0 o superior, conocida como Fortaleza Maestra. Esta forma es un laberinto lleno de obstáculos, enemigos y Zonas de Peligro que noquea instantáneamente al 100% o más. Finalmente, tras derrotar a todas las formas anteriores, el Núcleo Maestro quedará expuesto para que los jugadores se lancen fuera del escenario. Los jugadores tienen que hacer todo esto con sólo dos acciones para toda la ruta del Modo Clásico.
¡1 Mike Tyson - Mike Tyson's Punch-Out!¡Cuando la serie Punch-Out! se llevó a la NES, Nintendo adquirió la licencia para utilizar a Mike Tyson y creó uno de los combates contra jefes más famosos de la historia de los videojuegos. Aunque Punch-Out! es un juego de boxeo, se comporta más como un juego de ritmo o de rompecabezas. La clave para derrotar a un oponente es aprender sus patrones y acertar con el ritmo de los ataques.
Durante los primeros 90 segundos del combate, Mike Tyson lanza constantemente uppercuts que derriban a Little Mac de un solo golpe. Después, Tyson lanza una mayor variedad de golpes a un ritmo imprevisible, lo que hace que su patrón sea mucho más difícil de comprender.