Clasificación de los 10 juegos más difíciles de PS1

Cuando salió a la venta en 1995, la PlayStation de Sony estaba a la vanguardia de la tecnología 3D. No se puede exagerar lo emocionante que fue para los videojuegos salir de las 2D y adentrarse en un nuevo mundo virtualmente infinito de juego en 3D. Aunque la PlayStation no era la única consola del mercado que ofrecía juegos en 3D, sin duda era una de las mejores, superando a sistemas rivales como la Sega Saturn, la Atari Jaguar y la 3DO.

La PlayStation alberga algunos de los mejores y más clásicos juegos jamás creados, pero también algunos de los más despiadados y despiadados. Desde RPG hasta shooters, pasando por juegos de acción y plataformas, la PlayStation no se anduvo con chiquitas a la hora de ofrecer juegos realmente agotadores. Los siguientes juegos se encuentran entre los más duros lanzados para PlayStation, reservados sólo para aquellos que encuentran la felicidad en la agonía.

10 Heart of Darkness es un juego de plataformas cinematográfico de lo más difícil Relacionado Silent Hill
sigue siendo una serie clásica, pero su legado se tambalea
La

que fuera joya de la corona del género de terror, Silent Hill ha ido decayendo en los últimos años hasta convertirse en un cascarón hueco de lo que fue.

Un día, durante un eclipse solar, fuerzas oscuras secuestran a Whisky, el perro mascota de un chico llamado Andy. No dispuesto a dejar que capturen a su perro sin hacer nada al respecto, Andy entra en acción y sigue a Whisky a un nuevo mundo peligroso y alienígena. Ahora, Andy tiene la misión de huir de este terrible mundo invadido por malvados monstruos sombríos y debe enfrentarse a una serie de obstáculos letales que se interponen en fracciones de segundo.

Heart of Dark ness fue supervisado por Éric Chahi, creador de Another World (también titulado Out of This World en Norteamérica.) Heart of Darkness se juega de forma casi idéntica a su predecesor, obligando a los jugadores a guiar a Andy a través de pantallas del peor peligro posible. El reto consiste en saber exactamente cuándo, dónde y cómo guiar a Andy a través de cada pantalla. Un solo paso en falso provocará la muerte instantánea, pero con continuaciones ilimitadas, los jugadores tienen posibilidades de llevar a Andy hasta el final de su aventura. Pero para aquellos que no tengan paciencia a la hora de enfrentarse constantemente a la derrota, Heart of Darkness no es el juego para ellos.

Heart of Darkness
Aventura Plataformas Sistemas
Plataforma(s)
PlayStation (original), PC
Lanzamiento
3 de julio de 1998
Desarrollador(es)
Amazing Studio
Editor
Infogrames, Interplay
ESRB
Todo el mundo // Violencia animada, consumo de alcohol y tabaco
Cuánto dura
5 horas
Cuánto tiempo se tarda en superar (carreras completistas)
6 horas
9 Silhouette Mirage trajo a PlayStation batallas vertiginosas contra jefes y combates codificados por colores

Cuando el enorme sistema informático conocido como Edo dejó de funcionar y mutó a todos los humanos de la Tierra en criaturas conocidas como "siluetas" y "espejismos", el destino del mundo se volvió realmente sombrío. Pero con la ayuda de la heroína Shyna Nera Shyna, los jugadores pueden abrirse camino a través del extraño y malformado planeta, disparando y esquivando interminables filas de enemigos mientras avanzan. Contra todo pronóstico, Shyna deberá descubrir la verdad que se esconde tras la desaparición del mundo y del todopoderoso ser conocido como Armageddon.

Silhouette Mirage, un juego de acción de correr y disparar en su esencia, utiliza una característica muy distintiva: Los ataques de Shyna varían en función de la dirección en la que esté mirando. Si se mira a la derecha, Shyna dispara ataques Mirage rojos, mientras que si se mira a la izquierda, dispara ataques Silhouette azules. Los espíritus de los enemigos pueden resultar dañados al recibir disparos del mismo color, lo que se traduce en una mayor cantidad de daño cuando son alcanzados por un color contrario. Esta mecánica obliga a los jugadores a correr, deslizarse, lanzarse y correr constantemente por cada pantalla, maximizando sus posiciones para infligir el máximo daño. Por si esto no fuera suficiente desafío, la versión norteamericana del juego se hizo más difícil que la original japonesa, con enemigos que infligen más daño y Shyna que sufre daño del Espíritu al atacar. Completamente justo.

8 Fear Effect 2 subió la apuesta en todos los aspectos con respecto a su anterior entrega

La finalización del Proyecto Genoma Humano, que en su día se consideró un logro monumental para la humanidad, desencadenó un virus conocido como Retro Helix. Al descomponer a los humanos a nivel genético, el virus Retro Helix se convirtió en la fuerza más destructiva de la Tierra. Con este telón de fondo, tres personajes diferentes se ven envueltos en una vasta trama que se extiende por todo el planeta y en la que el destino de toda la raza humana pende de un hilo.

Fear Effect 2: Retro Helix es un juego de acción inteligente, maduro y con estilo, que mezcla acalorados tiroteos con rompecabezas alucinantes. Desgraciadamente, el factor que más influye en la dificultad del juego es su esquema de control; no sería la PS1 si el viejo sistema de control de los tanques de Resident Evil no viniera a la fiesta. Aprender a desenvolverse con eficacia en combate, a la vez que se manejaban las armas sobre la marcha, hacía que cada tiroteo fuera tenso y excepcionalmente letal. Resolver los innumerables puzles de Fear Effect 2, algunos de los cuales exigen manipular objetos específicos y otros requieren lógica e ingenio, lo sitúa muy por encima de otros títulos de acción de su época. Aunque los primeros puzles son bastante fáciles, muchos de los últimos son bastante enrevesados.

7 Vagrant Story prescindió de las convenciones tradicionales de los RPG y se centró en el uso de las habilidades de combate Relacionado
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El RPG de terror clásico de Square para PS1 fue un éxito entre los jugadores desde su lanzamiento en 1998. ¿Por qué no se ha publicado una nueva entrega en 13 años?

4

La tierra de Ivalice está encerrada en una vasta conspiración de engaños y asesinatos. Cuando el espadachín Ashley Riot se ve incriminado en un asesinato que no ha cometido, se abre ante él un tenso y peligroso viaje. Vagrant Story está ambientado en el mismo mundo que el otro fantástico RPG de Square, Final Fantasy Tactics. Sin embargo, a diferencia de Final Fantasy Tactics, Vagrant Story ofrece un combate en tiempo pseudoreal en favor de la estrategia isométrica, un movimiento que lo convierte simultáneamente en uno de los mejores RPG de Playstation y también en uno de los más difíciles.

Lo que hace que Vagrant Story sea tan difícil es cómo le da la vuelta a la subida de nivel tradicional. Ashley no gana EXP al derrotar a los enemigos, y los niveles que se obtienen al derrotar a los jefes conceden un aumento aleatorio de las estadísticas. Para avanzar, los jugadores deben sumergirse a fondo en el sistema de habilidades de Vagrant Story. Aprender qué armas fabricar para cosechar las mejores habilidades es el único camino verdadero hacia la victoria; jugar a ciegas resultará en batallas realmente infranqueables (el Dragón de Tierra es un ejemplo perfecto de lo rápido que el juego puede chirriar hasta detenerse).

Vagrant Story Vagrant Story es un gran juego de PS1 con mucho que ofrecer a los jugadores. Este juego de rol y acción para un jugador fue publicado por Square en el año 2000 y está clasificado como T para adolescentes. Fue desarrollado por el mismo equipo responsable de la serie Final Fantasy, pero es único por sus toques de acción y aventura en el género de los juegos de rol.

JRPG
Plataforma(s)
PS1
Lanzamiento
15 de mayo de 2000
Desarrollador(es)
Square
Editor
Square
ESRB
T para adolescentes debido a la violencia animada
Tiempo de juego
25 horas
6 Chocobo's Dungeon 2 es un roguelike engañosamente bonito que no da cuartel

Cuando el icónico pájaro amarillo Chocobo despierta en una extraña aldea habitada por monstruos, se ve envuelto en una búsqueda para derrotar a un gran mal. Con la ayuda de la bondadosa maga blanca Shirma, Chocobo debe abrirse camino a través de docenas y docenas de espantosas mazmorras. Como roguelike, Chocobo's Dungeon 2 es un RPG simpático, pero sumamente difícil, que sin duda atrajo a los jugadores más jóvenes con su estética súper adorable.

Chocobo's Dungeon 2 es un roguelike particularmente difícil debido a la longitud e implacabilidad de sus mazmorras. Subir de nivel a Chocobo sólo dará a los jugadores un cierto margen de maniobra; el éxito radica en encontrar los objetos, hechizos y equipo necesarios que se encuentran repartidos por cada mazmorra. Se pueden desechar recorridos enteros en cuestión de minutos si la aparición de objetos es deficiente y los enemigos están colocados de forma especialmente agresiva. Y como las últimas mazmorras constan de muchísimos pisos, fracasar en lo más profundo de una mazmorra te destrozará el alma. Puede que sea mono, pero no dejes que el aspecto de Chocobo's Dungeon 2 te distraiga del hecho de que lleva sus raíces roguelike con orgullo.

chocobos-dungeon-2-cover
La Mazmorra del Chocobo 2
Franquicia
Final Fantasy
Plataforma(s)
PS1
Lanzamiento
23 de diciembre de 1998
Desarrollador(es)
Square
Editor
Square
5 King's Field fue la primera experiencia de los jugadores norteamericanos con la serie de RPG de castigo de FromSoftware

Un viaje a la isla maldita de Melanat acaba en ruina; el barco zozobra y casi toda su tripulación muere. El único superviviente es el joven Alexander, amigo íntimo y consejero del rey Alfred, soberano de la tierra de Verdite. Varado en las costas de Melanat, Alexander se adentra en sus desconocidos horrores en busca de la poderosa Espada Luz de Luna. Aunque oficialmente es el segundo juego King's Field de la clásica serie de RPG en 1ª persona de FromSoftware, el King 's Field que recibieron los jugadores norteamericanos se titulaba simplemente "King's Field".

Armado únicamente con un cuchillo, el viaje de Alexander a Melanat está plagado de peligros a cada paso. Sobrevivir el tiempo suficiente para adquirir la fuerza necesaria para derrotar a los monstruos más poderosos de Melanat es toda una hazaña. Sin un mapa que le sirva de guía, la aventura de Alexander en Melanat no es para los débiles de espíritu. Sin dirección y repleto de monstruos mortales, el Campo del Rey es una búsqueda reservada sólo a los aventureros más intrépidos. Para cualquiera que lo haya jugado antes, el calamar gigante del principio del juego es sin duda el monstruo más odiado de todo el juego, y el grito de muerte de Alexander resonará siempre en sus mentes.

4 El combate visceral y sangriento de Blood Omen puso a prueba hasta al más duro de los vampiros Relacionado
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5

El noble Kain sólo quería descansar en una pequeña posada, pero al negársele alojamiento, se vio expulsado a la noche. Este único acto no sólo alteró para siempre la vida de Kain, sino también el destino de todo el mundo de Nosgoth. Asesinado por una banda de bandidos, Kain despertó transformado por el mago Mortanius, que le prometió la capacidad de vengarse de sus asesinos. Lo que Kain nunca podría haber imaginado era la oscura y sangrienta trama en la que se había visto envuelto contra su voluntad.

Blood Omen: Legacy of Kain, la primera entrega de la clásica serie Legacy of Kain, es diferente a las demás. Blood Omen, una aventura hack-and-slash de vista cenital, equilibra una acción trepidante con una amplia resolución de puzles. Como vampiro, Kain puede alimentarse de sus enemigos para reponer su salud. Sin embargo, esto no ayuda a reducir el altísimo nivel de dificultad del juego, ya que Kain se enfrenta a una horda interminable de caballeros, magos y monstruos. Además, las trampas de todo tipo evaporan la salud de Kain en cuestión de segundos. A pesar de su impresionante arsenal de armas, objetos y habilidades vampíricas, la búsqueda de la verdad y la venganza de Kain pondrá a prueba incluso a los jugadores más experimentados.

Blood Omen: Legacy of Kain
Acción-Aventura Sistemas
Críticas de OpenCritic
Plataforma(s)
PS1, PC
Lanzamiento
15 de noviembre de 1996
Desarrollador(es)
Silicon Knights
Editor
Crystal Dynamics
3 Ninja: Shadow of Darkness podría haber sido un excelente juego de acción arcade si no fuera por su obscena injusticia

El Japón feudal es presa de una pesadilla viviente. Los monstruos vagan por el campo mientras pícaros y bandidos mantienen al pueblo encerrado en un estado de miedo. Sólo un valiente se atreve a enfrentarse a las fuerzas del mal: el maestro ninja Kurosawa. Ninja: Shadow of Darkness , un juego de plataformas y acción de estilo arcade, enfrenta a los jugadores a enemigos y obstáculos de todo tipo, con la intención de poner fin rápidamente al viaje de Kurosawa. Y rápido será el viaje de Kurosawa debido a la dificultad absolutamente barata e injusta del juego.

Aunque una función de guardado podría hacer deNinja: Shadow of Darkness una experiencia justa, por no decir desafiante, no ayuda que al guardar el progreso en el juego se guarde la posición exacta en la que se encuentra el jugador. Salvar sin vidas ni continues significa que los jugadores deben intentar terminar el resto del juego sin vidas ni continues. Y con una cantidad incesante de muertes instantáneas debido a los controles toscos, los malos ángulos de cámara, los gráficos difíciles de distinguir, los peligros de las plataformas, los enemigos persistentes y más, sí, el hecho de que Ninja no asigne a los jugadores 3 vidas por defecto al cargar un archivo de guardado es asombrosamente injusto.

2 Mitologías de Mortal Kombat: Sub-Zero es la prueba definitiva para los ninjas más habilidosos Relacionado
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Si lo que buscas son laberintos alucinantes, demonios que aplastan a tu grupo y ninjas valientes, estos son los JRPG increíblemente difíciles para ti.

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Mortal Kombat Mythologies, una nueva y valiente dirección para la clásica serie de juegos de lucha : Sub-Zero está protagonizado por el ninja azul que recorre el mundo en busca de poderosos artefactos. Como miembro del Luin Kuei, Sub-Zero cuenta con todas sus habilidades de lucha clásicas de Mortal Kombat, además de muchos hechizos nuevos basados en el hielo. Mythologies, un juego de acción de desplazamiento lateral con elementos de RPG, fue una entrada realmente ambiciosa en la franquicia Mortal Kombat , pero a pesar de sus mejores esfuerzos, cayó presa de su propia dificultad ridícula.

El modo de juego principal de Mythologies consiste en que Sub-Zero se enfrente a enemigos de forma similar a como lo haría en un juego clásico de Mortal Kombat . Puñetazos, patadas, volteretas y habilidades de congelación ayudan a Sub-Zero a atravesar templos, cuevas, alcantarillas y otros lugares peligrosos. Pero la gran cantidad de trampas de muerte instantánea acaban con la vida del ninja más rápido de lo que jamás podría hacerlo Goro. Desde columnas aplastantes hasta plataformas giratorias en el Templo del Viento, Mythologies simplemente devora vidas. Sus combates contra jefes finales también son completamente absurdos, con oponentes como Fujin, Sareena, Jataaka, Kia y Quan Chi sometiendo a Sub-Zero una y otra vez... una y otra vez. No hay ninguna hipérbole al afirmar lo injustas que pueden llegar a ser las Mitologías y lo rápido que se agotan las reservas de vidas extra del jugador en un abrir y cerrar de ojos. Luchar contra Shao-Kahn al final de Mortal Kombat 3 en dificultad máxima es una experiencia más justa que las Mitologías .

1 Rayman es, y siempre será, la cumbre de la dificultad en PlayStation

Pide una lista de los juegos de PlayStation más difíciles de todos los tiempos, y se puede apostar dinero a que Rayman aparecerá. Pide una lista de los juegos más difíciles de todos los tiempos, para cualquier consola, y el Rayman original tendrá un lugar reservado. No importa cuántas veces aparezca, no importa cuántas veces haya que hablar de ello, nunca será suficiente para explicar adecuadamente lo poco divertida que es la dificultad de Rayman. En algún lugar, en lo más profundo de una sala profana del inframundo, a algún alma torturada se le prometió la liberación si podía derrotar a Rayman de un solo disparo. Esa alma estará allí, siempre y para siempre, llorando, sabiendo que la liberación nunca llegará.

Todo en Rayman es difícil. Niveles enteros son trampas mortales del diseño más intrincado. Los pinchos, los pozos sin fondo, la colocación de los enemigos y los obstáculos del entorno se unen para ofrecer a los jugadores una excursión a través de la locura y la frustración. Aunque es posible avanzar por el juego y llegar al final, salvar a todos los Electoon para acceder al verdadero final del juego es casi imposible. El Rayman original es uno de los videojuegos más enrevesados, enloquecedores y arduos jamás creados.

Sistemas del juego de plataformas
Rayman
Franquicia
Rayman
Plataforma(s)
PC, PS1, Sega Saturn, Nintendo DS, Game Boy Color, Atari Jaguar, Móviles
Lanzamiento
1 de septiembre de 1995
Desarrollador(es)
Ubisoft, Digital Eclipse, Ludimedia
Editor
Ubisoft, Sony Computer Entertainment
Tiempo de juego
10 horas

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