Clasificación de los 10 mejores juegos retro de Sega que no son Sonic
El buque insignia y la franquicia más popular de Sega es Sonic the Hedgehog, y es fácil ver por qué. El protagonista principal de esa franquicia es rápido y genial, que es todo lo que Sega representa. Sin embargo, incluso los fans más casuales de Sega no dejan de lado los demás juegos de la reputada compañÃa de videojuegos.
Este es especialmente el caso de los tÃtulos retro de Sega, que ayudaron a la compañÃa a ganarse una identidad propia. Como Sonic the Hedgehog, estos juegos pretenden ser modernos, innovadores, trepidantes y mucho más. Son algunos de los mejores tÃtulos clásicos de Sega que la gente sigue admirando hasta el dÃa de hoy.
10 Seaman es un no compromiso agradableFecha de publicación - 29 de julio de 1999
- Puntuación Metacritic: 82/100
Seaman es un juego de simulación de mascotas para Sega Dreamcast. En él, el jugador debe criar y cuidar al Seaman titular, una especie sensible y verbal con rostro humano, pero que también adopta la forma de animales como peces y ranas. Seaman está diseñado para ser lo más realista posible, ya que el jugador debe regular aspectos como la temperatura de la pecera y la alimentación del Seaman.
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La Dreamcast fue la última consola de Sega y, aunque desgraciadamente duró poco, albergó algunos juegos de rol revolucionarios.
Seaman disuade activamente a los jugadores de jugar durante largos periodos, recordándoles que tienen compromisos del mundo real que atender. Puede que sea realista hasta cierto punto, pero merece la pena al menos interactuar con las criaturas de Seaman. El juego utiliza el micrófono de la Dreamcast, lo que permite al jugador comunicar al Seaman sus pensamientos. En general, es un juego peculiar con una mecánica sorprendentemente intuitiva.
Simulación demarinero
- Plataforma(s)
- Dreamcast, PlayStation 2
- Lanzamiento
- 29 de julio de 1999
- Desarrollador
- Vivarium Inc., Sega, Jellyvision, ASCII Entertainment Software, Inc.
- Editor
- Vivarium Inc., Sega, ASCII Corporation, SEGA of America
- ESRB
- t
- Tiempo de juego
- 10 horas
Fecha de publicación - 29 de diciembre de 1999
- Puntuación en GameRankings: 89
Shenmue es un juego lento, lo que no concuerda con la reputación de Sega. Se espera que el jugador realice tareas bastante insignificantes en cada dÃa de juego sin progresar demasiado. En cierto modo, Shenmue es un precursor de juegos de mundo abierto como Grand Theft Auto, aunque con un ritmo mucho más pausado. Sin embargo, el juego destaca por su narrativa.
El protagonista principal, Ryo Hazuki, puede ir a tiendas y comprar ciertos objetos que le ayudarán a avanzar en el juego, pero dichas tiendas cierran por periodos, estancando la progresión del juego. Adentrarse en Shenmue puede resultar difÃcil si los jugadores están acostumbrados a experiencias abiertas como Breath of the Wild. Sin embargo, Shenmue cuenta con un argumento excelente y dramático que compensa con creces sus mecánicas, construyendo un mundo envolvente en el proceso. Ryo se dispone a vengar a su padre, asesinado por un artefacto importante para sus enemigos.
Shenmue Shenmue es una serie clásica de culto que comenzó como un proyecto de pasión en la Sega Dreamcast, y su jugabilidad, efectos visuales y narrativa únicos demuestran la dedicación de su director, Yu Suzuki. Suzuki es también el creador de tÃtulos como Virtua Fighter y quiso centrarse en un juego de mayor duración para ofrecer a los jugadores una experiencia única y sin precedentes.La narrativa sigue la historia de nuestro protagonista, Ryo Hazuki, que ansÃa vengar a su padre después de que éste fuera aparentemente asesinado como consecuencia de una serie de actos atroces. Ambientado en el Japón de los años 80, la atención al detalle que se prestó a los entornos, paisajes e interacciones en este tÃtulo fue legÃtimamente innovadora y nunca antes vista.
Acción-Aventura Sistemas- CrÃticas de OpenCritic
- Máxima puntuación de la crÃtica: 73/100 Recomendado por la crÃtica: 47%
- Plataforma(s)
- PC, PS4, Dreamcast, Xbox One
- Lanzamiento
- 7 de noviembre de 2000
- ESRB
- t
- Franquicia
- Shenmue
- Desarrollador(es)
- Sega
- Editor
- Sega
- Motor
- Motor Unreal 4
- Metascore
- 88
Fecha de publicación - 16 de diciembre de 1999
- Puntuación en GameRankings: 84% (Metacritic N/A)
Space Channel 5 es un divertido juego musical al estilo de PaRappa the Rapper para Sega Dreamcast. Su protagonista es Ulala, una reportera del Canal 5 del espacio. Su mundo es atacado por extraterrestres, lo que la obliga a salvar la situación. Para ello, tendrá que poner en práctica sus dotes de bailarina. El jugador utiliza los botones faciales de la Dreamcast para realizar ciertos movimientos rÃtmicos.
Cada escenario en el que se encuentra Ulala se clasifica en zonas de baile o de disparos. Las zonas de baile son sólo eso, mientras que en las de tiroteo los jugadores luchan contra los enemigos. Los escenarios del juego están respaldados por unos efectos visuales estilizados y una mecánica basada en el ritmo que se adapta tanto a los recién llegados como a los jugadores experimentados en el género. Space Channel 5 cuenta con la participación de Michael Jackson, algo habitual en los videojuegos. A pesar de la corta duración del juego, esta aparición no hace más que aumentar la diversión del ya de por sà atractivo bucle de juego.
Space Channel 5 Lanzado originalmente para Sega Dreamcast, Space Channel 5 de Sega AM9 es un videojuego musical que sigue a un personaje mientras investiga una invasión alienÃgena. El combate, basado en el ritmo, hace que la protagonista imite las acciones de sus rivales al ritmo de las pistas musicales. El futuro de ciencia ficción de los años 60 le da un toque especial, pero ¿por qué hay tantos canales de noticias? Bueno, ¡sigue bailando!
Música- Plataformas
- Dreamcast, Game Boy Advance, PS2
- Lanzamiento
- 4 de junio de 2000
- ESRB
- e
- Desarrollador(es)
- Sega
- Editor
- Sega
Fecha de publicación - 29 de junio de 2000
- Puntuación Metacritic: 94/100
Jet Set Radio es un juego de acción arcade protagonizado por gángsters a los que nada les gusta más que hacer grafitis. El jugador toma el control de uno de ellos y su objetivo es pintar con spray determinados lugares del mapa. Los gángsters de Jet Set Radio se rebelan contra una corporación que pretende aburguesar la ciudad, y las autoridades locales actúan como mercenarios de la corporación.
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Jet Set Radio hace que los jugadores marquen puntos no sólo pintando con spray, sino también utilizando su principal medio de transporte: sus patines. Ya sean patines o monopatines, estos gánsteres dejarán su huella rápida y furiosamente. También pueden utilizar su medio de transporte para realizar un sinfÃn de trucos con los que ganar puntos extra. Jet Set Radio es un divertido juego de acción, gracias al uso creativo de los medios de transporte y a la premisa. Como aluden algunos personajes del juego, tiene un valor de rejugabilidad impresionante.
Jet Set Radio
Los géneros de carreras y deportes experimentaron un renacimiento inesperado en los años 90 y 200, en gran parte debido a la excitante tendencia inventiva de los desarrolladores. Con tÃtulos como Crazy Taxi, Burnout y NFL Street, los géneros deportivo y de carreras empezaron a incorporar elementos de otros géneros, lo que hizo que su jugabilidad se centrara más en la narrativa. De todos los tÃtulos que combinaban elementos de distintos géneros de forma novedosa y emocionante, Jet Set Radio puso el listón excepcionalmente alto para todos los juegos que vinieron después. Probablemente por eso no hemos visto ningún tÃtulo similar que se haya hecho popular o haya suscitado un gran debate, aparte del notable revuelo que rodeó a un tÃtulo como Sunset Overdrive mucho más tarde. Con influencias directas del espÃritu de El club de la lucha y la estética referencial e influenciada por la cultura pop de PaRappa the Rapper, Jet Set Radio es un tÃtulo lleno de encanto, carácter y tacto tanto en su narrativa como en su jugabilidad.
Plataformas Sistemas deportivos- Plataformas
- Dreamcast, PC, PS3, PS Vita, Xbox 360, Android, iOS
- Lanzamiento
- 31 de octubre de 2000
- ESRB
- T para adolescentes debido a las letras, violencia leve
- Franquicia
- Jet Set Radio
- Desarrollador(es)
- Smilebit, BlitWorks
- Editor
- Sega
Fecha de publicación - 15 de diciembre de 1992
- Puntuación en GameRankings: 88% (Metacritic N/A)
La serie Streets of Rage ocupa un lugar destacado en Sega Genesis, con tres tÃtulos publicados. En Streets of R age 2 se produce el secuestro de Adam Stone, uno de los héroes del anterior juego de Streets of Rage. Todo forma parte de una operación de venganza del villano Sindicato.
Streets of Rage 2 está considerado como el mejor de la serie y uno de los mejores juegos multijugador local. Dada la naturaleza del juego como beat-em-up, Streets of Rage 2 es mucho más divertido con un segundo jugador. Los niveles están diseñados de forma intuitiva para adaptarse al juego cooperativo más que a su modo para un jugador, con el apoyo de combates catárticos de ritmo rápido y vibrantes gráficos pixel art.
5 Alex Kidd en Miracle World Is One para Master SystemFecha de lanzamiento - 1 de noviembre de 1986
- Puntuación en GameRankings: 80% (Metacritic N/A)
Algo que puede venir a la mente en relación con la Sega Master System es su falta de juegos de Sonic the Hedgehog o de otros tÃtulos memorables. Alex Kidd in Miracle World compensa estas discrepancias, aunque no sea un tÃtulo de Sonic the Hedgehog. Es fácilmente el juego más recordado de Sega Master System, y eso por ser un sólido juego de plataformas.
Siendo la respuesta de Sega a Mario antes de Sonic, Alex Kidd no difiere demasiado del fontanero en cuanto a la jugabilidad de plataformas estándar. Sin embargo, Alex Kidd demuestra ser más versátil que Mario. Con suficiente dinero, Alex Kidd puede pilotar un helicóptero y una moto. Estas cualidades hacen de Alex Kidd una mascota de plataformas genial en el corazón de muchos, aunque Sonic the Hedgehog siga siendo mucho más genial.
4 Phantasy Star IV completa los juegos offlineFecha de publicación - 17 de diciembre de 1993
- Puntuación en GameRankings: 87% (Metacritic N/A)
La serie Phantasy Star es más conocida por su famoso juego en lÃnea, Phantasy Star Online. Sin embargo, Phantasy Star IV es la mejor entrada de los juegos offline. Se centra en un acontecimiento catastrófico conocido como el Gran Colapso, cuando el planeta de Motavia, el escenario principal de la serie Phantasy Star, se desintegra lentamente en el planeta desértico que una vez fue.
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De Sonic the Hedgehog 2 a Shinobi III, la Genesis de 16 bits de Sega es una consola de juegos emblemática que cuenta con algunos tÃtulos excelentes.
1Phantasy Star IV es uno de los juegos más ambiciosos de Sega Genesis, con sofisticadas escenas de corte manga y nuevos movimientos combinados durante las batallas. Esto último ayuda a que las batallas resulten más gratificantes mecánicamente, mientras que lo primero mejora la narrativa del juego e impulsa a los jugadores a centrarse en la historia de Phantasy Star IV.
Phantasy Star 4
RPG Sistemas- Plataforma(s)
- PC, PS3, Sega Genesis, Switch, Wii, Xbox 360
- Lanzamiento
- 17 de diciembre de 1993
- ESRB
- e
- Duración
- 21 horas
- Franquicia
- Phantasy Star
- Desarrollador(es)
- Sega
- Editor
- Sega
- Motor
- motor del juego
Fecha de publicación - 23 de julio de 1993
- Puntuación en GameRankings: 85% (Metacritic N/A)
Return of the Ninja Master es el mejor juego de la venerable serie Shinobi de lucha y plataformas. Joe Musahi, el héroe de la franquicia Shinobi, tiene que derrotar a su antiguo némesis, el Maestro Sombra. Es un juego sorprendentemente menos difÃcil que los anteriores Shinobi.
La dificultad relajada es una de las razones por las que a muchos les gusta Shinobi III: Return of the Ninja Master. Otras razones son la fluidez del juego, gracias a la tecnologÃa más sofisticada de Sega Genesis y a las intuitivas decisiones de diseño del equipo. Está pensado para mostrar la velocidad de Sega Genesis, a la par que los juegos de Sonic the Hedgehog. Esto significa que el juego es trepidante y emocionante mecánicamente, a lo que contribuyen las técnicas de artes marciales de Joe. Ayudan a acabar con los jefes de una forma que complementa la velocidad de Shinobi III.
Shinobi 3: El Retorno del Ninja Maestro de
Acción y Plataformas Sistemas- Plataforma(s)
- Sega Genesis, Nintendo 3DS, PC, PS2, PS3, PS4, Switch
- Lanzamiento
- 22 de julio de 1993
- ESRB
- t
- Duración
- 3 Horas
- Franquicia
- Shinobi
- Desarrollador(es)
- Sega, Megasoft
- Editor
- Sega
Fecha de publicación - 5 de julio de 1996
- Puntuación en GameRankings: 89% (Metacritic N/A)
Nights into Dreams fue desarrollado por el Sonic Team para la Sega Saturn. Irónicamente, Nights into Dreams serÃa el mejor juego del Sonic Team para la Sega Saturn debido a la falta de tÃtulos principales de Sonic the Hedgehog en la plataforma. En el juego, el protagonista, Nights, vuela por los sueños de dos adolescentes, Elliot Edwards y Claris Sinclair. Debe derrotar al malvado Wizeman, que perturba los sueños de estos adolescentes con terribles pesadillas.
A pesar de la premisa, Nights into Dreams garantiza la participación de los jugadores. Anima a los jugadores a mantenerse alerta, ya que Nights tendrá que estar atento a los objetos coleccionables que le ayudarán a avanzar por los niveles. Además, Nights tiene que volar en algunos niveles, lo que supone un reto pero, en última instancia, una satisfacción. Nights into Dreams es un buen complemento de plataformas para compensar la falta de juegos de Sonic the Hedgehog en la Sega Saturn.
1 Ristar es la estrella de los juegos que no son de Sonic GenesisFecha de publicación: alrededor de enero de 1995
- Puntuación en GameRankings: 89% (Metacritic N/A)
Ristar fue desarrollado por el Sonic Team para la Sega Genesis. Hay algo en Sonic Team y los juegos surrealistas que encajan mecánica y visualmente, viendo cómo Ristar es el mejor juego retro de Sega que no es Sonic. Ristar tiene la misión de detener a una fuerza codiciosa, ambientada en el sistema de planetas Valdi.
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1Los jugadores de Ristar deben recorrer cada planeta, muchos de ellos habitados por un variopinto elenco de especies, y liberarlos del lavado de cerebro de Greedy. Lo que hace de Ristar un protagonista agradable es su cuerpo flexible, que se traduce en su mecánica de juego principal. Puede hacerlo tanto para eliminar obstáculos como para atacar a los enemigos, lo que da al juego un ángulo único para diferenciarse de otros juegos de plataformas. La jugabilidad de Ristar se ve reforzada por los coloridos gráficos y la pegadiza banda sonora.
Sistemas de plataformasRistar
- Plataforma(s)
- Android, iOS, PC, Sega Genesis, Game Gear
- Lanzamiento
- 16 de febrero de 1995
- ESRB
- e
- Cuánto dura
- 3 horas
- Desarrollador(es)
- Equipo Sonic
- Editor
- Sega
- Motor
- motor del juego