Clasificación de los 10 videojuegos más solitarios que te hacen sentir solo en el mundo
Algunos juegos intentan evitarlo poblando sus mundos con personajes ambivalentes y no jugables, pero no siempre funciona. Otros juegos no incluyen ningún PNJ, lo que hace que los mundos parezcan aún más vacíos. Tanto si están repletos de PNJ hostiles, como Dead Space, como si no tienen PNJ reales, como Portal, algunos videojuegos hacen que los jugadores se sientan realmente solos.
10 Half-Life al menos tiene algunos científicos y guardiasPero también tiene muchos alienígenas y soldados traicioneros.
Half-Life esun juego seminal en el género de los shooters en primera persona. Su protagonista es el Dr. Gordon Freeman, un científico de la Black Mesa Research Facility. Durante un experimento con un mineral de origen desconocido, Gordan provoca inadvertidamente un desastre en el lugar de trabajo que hace que los equipos se vuelvan locos. Como consecuencia, el personal muere y se liberan múltiples especies alienígenas en las misteriosas instalaciones.
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Desde consecuencias imprevistas hasta el destino de Gordon Freeman, Half-Life tiene varios misterios que han intrigado a los fans durante casi 30 años.
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Gordan no está completamente solo mientras atraviesa Black Mesa. Más de un puñado de guardias están dispuestos a protegerle, junto con algunos científicos que intentan ayudarle por todos los medios. Sin embargo, las especies alienígenas y las fuerzas especiales están asesinando activamente a este personal, lo que esencialmente deja a Gordon a su suerte. Teniendo esto en cuenta, aunque Half-Life no es el juego más solitario, tampoco es un entorno amistoso, con alienígenas y soldados que van a por Gordon.
6 Imágenes 6 ImágenesHalf-Life
Shooter Systems- Franquicia
- Half-Life
- Plataforma(s)
- PC, PS2, Linux, macOS
- Lanzamiento
- 19 de noviembre de 1998
- Desarrolladores
- Valve
- Editor
- Sierra Studios
- Multijugador
- Multijugador local
- Motor
- goldsrc, fuente
- ESRB
- M para adultos: Sangre y gore, Violencia intensa, Lenguaje
Todos los demás se han convertido en monstruos
Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo es un juego de plataformas para PlayStation 2 muy bien considerado. En él, un príncipe sin nombre recupera un artefacto conocido como la Daga del Tiempo, que está bendecida con las Arenas del Tiempo. El príncipe es engañado para que libere las Arenas del Tiempo con resultados catastróficos.
Mientras que el príncipe, un visir y una princesa llamada Farah sobreviven ilesos, todos los demás se han convertido en monstruos. Farah es la única aliada del príncipe en su camino a través del palacio que se desmorona rápidamente. El príncipe no tiene a nadie más a quien recurrir; lo único que puede hacer es salvarse a sí mismo.
Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo
Plataformas de sigilo Sistemas- Franquicia
- Prince of Persia
- Plataformas
- Nintendo GameCube, PC, PS2, PS3, Xbox (original), Game Boy Advance
- Lanzamiento
- 28 de octubre de 2003
- Desarrollador(es)
- Ubisoft Montreal
- Editor
- Ubisoft
- Motor
- Jade
- ESRB
- T para adolescentes debido a sangre, temas sugerentes y violencia.
- Cuánto dura
- 9 horas
Los PNJ amistosos son todos estacionarios
Super Mario 64 es la primera entrega en 3D de la emblemática serie Mario. Mario viaja al castillo de la princesa Peach tras enterarse de que le ha preparado una tarta. Sin embargo, cuando llega, descubre que Peach ha sido encerrada dentro de los confines de su castillo gracias al mal uso que Bowser ha hecho de sus 120 estrellas. El castillo necesita al menos setenta de esas estrellas para liberar a Peach.
Controlar a Mario en un mundo tridimensional es emocionante, pero esa emoción puede desvanecerse al darse cuenta de lo solo que está Mario. Todos los mundos del juego están cerrados por muros o rodeados de zonas de las que Mario puede caerse. Y lo que es más importante, en Super Mario 64 apenas hay NPC amistosos, salvo algunos Toads inmóviles. Todos los demás NPC quieren matar a Mario y, al no haber un segundo jugador, Mario se queda solo en un mundo sorprendentemente liminal.
8 Imágenes 8 ImágenesSuper Mario 64
La transición a las 3D fue una maravilla técnica para la industria de los videojuegos en los 90, pero no todas las franquicias lo hicieron tan bien como otras. Sonic the Hedgehog, por ejemplo, nunca encontró su mejor momento tras la transición a las 3D, un problema con el que sigue luchando hoy en día.
Nintendo, con Mario como mascota principal, no tuvo ese problema. De hecho, Super Mario 64 sigue siendo el referente de los juegos de plataformas en 3D. Nintendo hizo una transición perfecta desde las 2D renovando toda la fórmula. En lugar de limitarse a correr hasta un extremo del nivel y recoger monedas, los jugadores progresaban en Super Mario 64 recogiendo estrellas mediante un sencillo pero divertido juego de plataformas.
Los jugadores exploraban distintos niveles saltando a los cuadros del castillo de la princesa Peach, y cada uno tenía su propia estética de diseño y una mecánica novedosa. El juego también incluye un montón de trucos y movimientos para ayudar a Mario a atravesar el nivel.
Este juego es importante porque influyó enormemente no sólo en los juegos de plataformas, sino en los juegos 3D en general. También se convirtió en uno de los juegos más destacados de Nintendo 64, y es el primero en el que piensa la mayoría de la gente cuando piensa en la consola. No es de extrañar que un juego tan impactante haya entrado en esta lista.
Plataformas 3D- Franquicia
- Super Mario Bros.
- Plataforma(s)
- N64
- Lanzamiento
- 26 de septiembre de 1996
- Desarrollador(es)
- Nintendo
- Editor
- Nintendo
- Motor
- SDK de Nintendo 64
- ESRB
- E para todos
- Tiempo de juego
- 12 horas
Ya sea una estatua inteligente o un cadáver andante, van a por todos
SCP: Containment Breach es un videojuego independiente de terror y supervivencia basado en la mitología de la Fundación SCP, famosa en Internet. En él, un sujeto de pruebas desechable, D-9341, es enviado a la cámara de SCP-173, una estatua sensible que sólo se mueve cuando nadie la mira. Algo sale mal durante los procedimientos de prueba, y SCP-173 y otros sujetos SCP escapan de la contención.
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Aunque D-9341 sobrevive a la brecha, es sólo un pequeño consuelo. Todos los demás humanos de la instalación han sido asesinados por sujetos SCP o tienen órdenes de acabar con D-9341. Todo y todos en la instalación van a por D-9341. D-9341 está solo y tiene que confiar en su ingenio para combatir la brecha de realidad y escapar de la desconcertante instalación.
SCP - Containment Breach
Survival Horror Sistemas- Plataforma(s)
- PC
- Lanzamiento
- 15 de abril de 2012
- Desarrollador(es)
- Undertow Games, Third Subdivision Studios
- Editor
- Organización HNT8
- Motor
- Blitz3D
- ESRB
- m
- Tiempo de juego
- 3 horas
- Edición Legendaria Disponible
- Versión remasterizada disponible
Pero todos se han convertido en zombis
Dead Space transcurre en gran parte en el exterior, en la USG Ishimura, una nave espacial de la clase Planet Cracker que se ha quedado misteriosamente sin energía tras una operación minera rutinaria. A su llegada, el ingeniero Isaac Clarke, junto con su equipo de reparación, descubre que la nave está prácticamente desierta. La mayoría del personal está muerto o convertido en una especie de zombis hostiles conocidos como necromorfos.
Isaac se ve obligado a defenderse de los necromorfos mientras lidia con los sistemas de la nave, que se deterioran rápidamente. Cuanto más dura Dead Space, más aislado está Isaac. La mayor parte de la tripulación de reparación ha muerto y los supervivientes van siendo eliminados uno a uno. La única presencia humana en la Ishimura son los necromorfos y una extraña sustancia carnosa que está consumiendo rápidamente la nave.
Espacio muerto
El ingeniero Isaac Clarke y su tripulación se quedan varados en una gran nave minera abandonada. Allí, Clarke tiene que reparar la gigantesca nave mientras lucha contra desagradables alienígenas y resuelve el misterio de lo que le ocurrió a la nave.
Sistemas de Survival Horror- Franquicia
- Dead Space
- Plataforma(s)
- PC, PS3, Xbox 360
- Lanzamiento
- 14 de octubre de 2008
- Desarrollador(es)
- Visceral Games
- Desarrollador
- Editor
- Electronic Arts
- Motor
- Frostbite
- ESRB
- M para mayores de 17 años debido a sangre y gore, violencia intensa y lenguaje fuerte.
- Cuánto dura
- 11 horas
- Modo
- X|S Optimizado
- No
- Tamaño del archivo Xbox Series
- 6 GB (diciembre de 2023)
- Metascore
- 89
Además, algunos monstruos humanoides
En Amnesia: The Dark Descent, Daniel despierta de su letargo sin recordar cómo ha llegado hasta allí. De hecho, lo único que recuerda es su nombre, que vive en Mayfair y que algo le persigue. Daniel encuentra una nota que se escribió a sí mismo diciéndole que está siendo perseguido por un ser llamado Sombra. La nota le ordena encontrar y matar al barón del castillo, Alexander.
Mucha gente considera Amnesia: The Dark Descent como uno de los juegos de terror independientes más aterradores jamás realizados. Un factor que hace que el juego sea terrorífico es que Daniel está completamente aislado entre los muros del castillo. Todos los seres inteligentes que hay dentro del castillo no son humanos, y todos los seres no inteligentes del castillo quieren a Daniel muerto. Al final, estar tanto tiempo solo en el palacio empieza a hacer mella en la cordura de Daniel. Amnesia: The Dark Descent es una experiencia increíblemente aislante, en la que los jugadores se sienten irremediablemente perdidos con Daniel.
Amnesia: The Dark Descent
Survival Horror Juegos Indie Aventura Acción Puzzle Sistemas- Franquicia
- Amnesia
- Plataforma(s)
- PlayStation 4, Nintendo Switch, Android, Xbox One, Microsoft Windows, macOS
- Lanzamiento
- 8 de septiembre de 2010
- Desarrollador(es)
- Frictional Games
- Editor
- Frictional Games
- Motor
- Motor HPL, Motor HPL 2
- ESRB
- t
- Cuánto dura
- 8 horas
Sólo hay otro ser sensible
En Penumbra: Overture, un joven físico, Philip, busca en Groenlandia a su padre perdido hace mucho tiempo. El gélido clima obliga a Philip a buscar refugio en el interior de una mina abandonada, pero queda atrapado cuando la entrada de la mina se derrumba. Philip descubre que no es la primera persona que se refugia en ella y que otros se han refugiado allí en circunstancias similares.
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1Hay una voz viva y constante que habla a Philip en su viaje por las minas. Aparte de eso, Philip está completamente solo mientras las minas se vuelven cada vez más oscuras. De vez en cuando se topa con animales inusualmente grandes que debe esquivar. Al final, su aislamiento le afecta y empieza a alucinar con figuras que van a por él.
3 Portal carece de humanidadTodo parece frío, estéril y automatizado
Portal tiene lugar en el laboratorio Aperture Science. Un sujeto de pruebas conocido como Chell ha sido seleccionado para participar en una serie de experimentos con portales. Al principio, viaja a través de portales, consigue un arma que puede disparar portales unidireccionales y, finalmente, mejora el arma para producir portales bidireccionales. A partir de ahí, los experimentos son cada vez más divertidos, pero hay una pequeña trampa.
Aperture Science está completamente desprovista de vida humana, sin científicos que supervisen visiblemente a Chell o anoten observaciones. Todo parece estar automatizado. Chell sólo puede interactuar activamente con torretas robóticas que disparan cuando las ve. Hay una inteligencia artificial, GLaDOS, que la guía, pero al principio parece tan automatizada como todo lo demás.
Portal
Puzzle Systems- Franquicia
- Portal
- Plataforma(s)
- PC, PS3, Switch, Xbox 360
- Lanzamiento
- 10 de octubre de 2007
- Desarrollador(es)
- Valve
- Editor
- Valve
- Motor
- Motor Source
- ESRB
- t
- Duración
- 3 horas
- Compatibilidad con Steam Deck
- Verificado
Y tal vez algunos mensajes pregrabados
En Five Nights at Freddy's, el jugador controla al último empleado de un establecimiento de Freddy Fazbear's Pizza. Su misión es vigilar el local como guardia de seguridad nocturno. Un empleado anterior, conocido sólo por el apodo de Phone Guy, dejó una serie de mensajes pregrabados para ayudar al jugador a adaptarse al trabajo.
Trabajar en el turno de noche ya es solitario, pero Freddy Fazbear's Pizza tiene un aura de abandono. A través de los huevos de Pascua se da a entender que el establecimiento ya ha cerrado o está a punto de hacerlo. El jugador está completamente solo en la decadente pizzería, y lo único que le hace compañía son los animatronics que le persiguen activamente.
5 Imágenes 5 ImágenesFive Nights at Freddy
's Survival Horror Systems- Críticas de OpenCritic
- Mejor valoración de la crítica: 78/100 Recomendado por la crítica: 67%
- Franquicia
- Five Nights at Freddy's
- Plataforma(s)
- Android, iOS, PC, PS4, Switch, Xbox One
- Lanzamiento
- 8 de agosto de 2014
- Desarrollador(es)
- Scott Cawthon
- Editor
- Scott Cawthon, Clickteam LLC EE.UU.
- Motor
- fusión multimedia
- ESRB
- m
Pero no hay nadie más
La parábola de Stanley cuenta la historia de un oficinista llamado Stanley. La única tarea de Stanley es seguir las órdenes de un monitor y pulsar los botones que se le indican. Un día, su monitor deja de mostrar información. Stanley se pone a investigar y pronto descubre que su complejo de oficinas es más anormal de lo que parece.
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2Stanley pronto descubre que el complejo de oficinas en el que trabaja está completamente vacío. Hay un narrador que le habla mientras explora, pero hay momentos en los que se muestra hostil o ausente. Algunos finales indican que el narrador sólo existe en la cabeza de Stanley, lo que significa que Stanley se queda completamente solo en lo que tiene que ser el diseño de nivel más liminal imaginable. Con narrador o sin él, los jugadores encontrarán en The Stanley Parable una experiencia completamente desesperada, sin prácticamente ningún otro ser con el que interactuar en el juego.
The Stanley Parable
Cuando un individuo de mente simple llamado Stanley descubre que los compañeros de trabajo de su oficina han desaparecido misteriosamente, se pone en marcha para encontrar respuestas.
Adventure Systems- Críticas de OpenCritic
- Máxima puntuación de la crítica: 90/100 Recomendado por la crítica: 100%
- Plataforma(s)
- PC
- Lanzamiento
- 17 de octubre de 2013
- Desarrollador(es)
- Galactic Cafe
- Editor
- Galactic Cafe
- Motor
- unity, source
- ESRB
- E10+ Para mayores de 10 años debido a violencia de fantasía, sangre leve, lenguaje leve, referencia al tabaco.
- Cuánto dura
- 2 horas
- Metascore
- 89
- Disponibilidad en PS Plus
- NO DISPONIBLE