10 videojuegos que te harán sentir que te siguen

Algunos juegos no se limitan a sí mismos. A veces, las misiones, los acontecimientos o las tramas completas hacen que el jugador sienta que le están siguiendo. A menudo, estos temas se prolongan mucho más allá del final y dejan a los jugadores con la sensación de que las cosas podrían no haber sido exactamente como parecen.

Normalmente es un tema que se ve en el género de terror, pero no sólo allí. A veces, un juego sólo quiere transmitir un nivel de soledad insólito o de verdadera desesperanza en una situación, lo que da lugar a una sensación de que algo te sigue de cerca.

10 Call of Cthulhu saca a pasear la tradición lovecraftiana

La Llamada de Cthulhu es un juego basado en el RPG de mesa de Chaosium y sigue al investigador privado Pierce en 1924, enviado a investigar la muerte de una familia. Al más puro estilo lovecraftiano, está repleto de horrores cósmicos, una locura espeluznante y la ansiedad siempre presente que conlleva.

El juego y su homólogo de mesa han dominado la difícil mecánica de la cordura. Cuentan con una historia sólida que se siente como si el jugador estuviera recorriendo una novela de Lovecraft poco a poco, con la sensación de ser observado, seguido y juzgado por poderes muy superiores a la comprensión de los mortales.

9 Amnesia no quiere que los jugadores miren detrás de ellos

Amnesia es una serie de juegos de terror que tomará la sensación de ser perseguido y la llevará a correr. Se trata de esconderse de los monstruos, resolver puzles y evitar las cosas que se arrastran por detrás.

Tiene una mecánica que muy pocos juegos consiguen hacer bien y que realmente aumenta la sensación. Si el jugador se gira lo suficiente como para acercarse a ver un monstruo, la pantalla se distorsiona a medida que su cordura se reduce. Hay mucho que correr, esconderse y esperar lo mejor con una profunda y persistente sensación de miedo que se arrastra al mundo real.

8 Subnautica Below Zero tiene la constante sensación de ser observado por algo en las profundidades

A diferencia de la mayoría de los juegos que dejan a los jugadores sintiéndose observados, Subnautica y su secuela Below Zero no se comercializan como un juego de terror. En su lugar, el jugador tiene que explorar y sobrevivir en un entorno submarino profundamente vibrante, todo ello sin el uso de armas.

Incluso sin muchos medios de combate real, hay tantas criaturas al acecho en el juego y tantas formas de fallar que constantemente parece que el jugador está siendo acechado por tiburones alienígenas, leviatanes y otros desastres.

7 Thief: Gold tiene todo un arco de búsqueda en una mansión que hace que los jugadores desconfíen

En su mayor parte, los juegos de Theif implican mucho sigilo, espionaje y acoso por parte del jugador. Sin embargo, casi siempre hay un arco en alguna parte de los juegos que muestra directa o indirectamente que Garrett está siendo vigilado y seguido por sí mismo.

Por ejemplo, en Thief: Gold , hay toda una misión que tiene lugar dentro de una mansión. A lo largo de toda ella, se escuchan risas y comentarios que aumentan la extrema sensación de inquietud. Finalmente, se revela que Garrett ha sido efectivamente vigilado, lo que hace que el resto del juego mantenga un aire extremadamente sospechoso, dejando al jugador con la sensación de que siempre hay alguien detrás de él.

6 DayZ es un juego donde la seguridad es un lujo

DayZ Podría haber comenzado como un mod que se convirtió en un juego completo, pero este survival horror zombi postapocalíptico hace que los jugadores tomen constantemente decisiones que podrían terminar con su muerte en cualquier momento.

Existe la opción de formar equipo con otros personajes o de quedarse solo, hay zombis por todas partes que intentan matar al jugador, y a veces los humanos están totalmente dispuestos a alimentarte con ellos. No importa lo seguro que parezca, siempre hay algo a la vuelta de la esquina, y eso puede hacer que el jugador se sienta acosado.

5 El bosque tiene cosas en los árboles

The Forest sigue a un superviviente de un accidente de avión que desgraciadamente se ha estrellado en una isla llena de criaturas mutantes y humanoides que están interesadas en comerse al jugador y a sus compañeros.

Estas cosas están constantemente en los árboles, justo detrás en las cuevas, o listas para saltar a una base falsamente segura, por lo que el jugador tiene que acostumbrarse a una constante sensación de temor cuanto más tiempo pase sin que aparezca una. Si ha pasado un tiempo, eso suele significar que el jugador está a punto de ser acosado.

4 Hellblade: Senua's Saga lucha con su propia mente

Hellblade: Senua's Saga es un juego masivo con mucho trasfondo de salud mental. Sigue a Senua en el más allá mientras intenta salvar el alma de un amante muerto, pero tiene que combatir su propia mente en el proceso.

Lo más interesante de Hellblade es que se hizo en colaboración con neurocientíficos reales y personas que realmente tienen psicosis. El resultado es una interpretación fantástica que tiene el suficiente realismo como para empezar a confundir incluso al jugador para que piense que puede haber algo que le siga.

3 Tu turno de morir es literalmente un juego de muerte

Your Turn To Die es un juego que sale por partes y que sigue a un grupo de personas que han sido secuestradas y obligadas a participar en varios juegos que provocan su muerte hasta que uno queda en pie.

No importa cuánto se esfuerce el jugador o qué tipo de cosas haga, siempre parece que los que dirigen el juego van un paso por delante de él. No sólo eso, sino que todos los implicados intentan sobrevivir ellos mismos y están dispuestos a llegar a serios extremos para evitar su muerte. Por lo tanto, es muy posible que el miedo persistente a ser seguido y vigilado esté completamente justificado.

2 Penumbra: La obertura está llena de tensión

Penumbra: Overture es un juego serio de supervivencia en primera persona que se centra en los puzles y en el aspecto de la supervivencia, más que en el gore y los sustos baratos. Sigue habiendo muchos saltos, pero no se sienten tan forzados. Tiene un ambiente muy lovecraftiano y es extremadamente interactivo, ya que la mayoría de los objetos se pueden manipular.

El objetivo es crear suspense, pero aún así hay criaturas que van a salir disparadas por las esquinas, listas para matar al jugador. Es uno de esos juegos en los que realmente se beneficia de la paranoia del jugador y de la constante sensación de ser seguido.

1 Darkness Within combina el suspense, el misterio y el terror sin los sustos de los saltos

Otro juego de corte lovecraftiano es Darkness Within. Éste está lleno de horrores psicológicos, rompecabezas y oscuros secretos escondidos a cada paso. Sigue al detective Howard E. Loreid para resolver el misterio del asesinato de un hombre rico involucrado en el ocultismo.

Darkness Within quiere hacer hincapié en la inestabilidad de la mente humana. Además, las demás entregas de la serie mantienen esa locura de asesinato-misterio llena de monstruos inesperados, horrores y paranoia alucinante, dejando a los jugadores sintiéndose vigilados, seguidos y acechados cada vez más a medida que avanzan.

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