Clasificación de los 15 juegos de SNES más difíciles

Los juegos difíciles tienen un extraño encanto, y en SNES no escaseaban. Enfrentarse a un reto aparentemente insuperable durante horas y horas es lo normal cuando se trata de superar un juego difícil. Todos los retos están hechos para ser superados, por muy empinada que sea la cuesta hasta la cima.

Dicho esto, algunos juegos son más que difíciles. Son la cumbre del desafío, la esencia misma de la frustración encarnada. Super Nintendo es el hogar de algunos de los mejores juegos de todos los tiempos. Sin embargo, también albergó algunos de los títulos más crueles y difíciles. Juegos como Super Mario Kart y la serie Super Star Wars están por encima del resto y pueden llevar al límite incluso a los más veteranos.

Actualizado el 16 de octubre de 2024, por Antonio Samson: La SNES es el hogar de algunos de los juegos y series más populares y reconocibles. Aunque hay un montón de juegos favoritos de los fans, hay un puñado de juegos difíciles de SNES que todavía hoy hacen pasar un mal rato a los jugadores. Este artículo se ha actualizado para incluir más entradas y cumplir las normas editoriales y de formato de CBR.

15 Final Fantasy VI ofrece una historia épica y un combate lleno de matices

Una rica narrativa y un sistema de combate estratégico sumergen a los jugadores en un mundo de fantasía.

Final Fantasy VI marcó un hito en el género de los RPG en SNES, ofreciendo una grandiosa narrativa entrelazada con personajes memorables y paisajes sobrecogedores. A medida que los jugadores guían al Guerrero de la Luz y a un variado elenco en una épica búsqueda para salvar el mundo, experimentan arcos argumentales emotivos que resuenan profundamente. En cuanto a la jugabilidad, un sólido sistema de combate complementa la atractiva trama del juego manteniendo a los jugadores tácticamente alerta. Permite a los jugadores personalizar las habilidades de su grupo a través de un sistema de trabajo, lo que lleva a un sinfín de posibilidades estratégicas y experiencias de juego variadas.

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Visualmente, Final Fantasy VI mostró las capacidades de la SNES con impresionantes gráficos de píxeles que daban vida a su vibrante reino de fantasía. La memorable banda sonora, compuesta por Nobuo Uematsu, acentúa el peso emocional de la narración. El innovador planteamiento de la mecánica de juego deFinal Fantasy VI lo distingue por sus atractivos desafíos estratégicos. Sin embargo, otros títulos de SNES eran más famosos por poner a prueba las habilidades de los jugadores.

Final Fantasy 6

La fórmula de Square Enix de un sistema de combate ágil unido a una trama significativa y una música rompedora vuelve a dar en el clavo. El sistema de combate es el equilibrio perfecto entre lo accesible y lo estratégico. Es lo bastante fácil para que los novatos lo entiendan con algo de práctica y lo bastante complejo para que resulte gratificante cuando se utiliza correctamente. Se pueden usar cuatro personajes en la batalla. El jugador puede usar objetos, magia y ataques físicos durante la batalla. Una vez derrotados, los personajes ganan puntos de experiencia, lo que aumenta el nivel de ciertas estadísticas.Final Fantasy VI cuenta con catorce personajes jugables. Cada personaje tiene una habilidad especial única que puede usarse en combate. La historia, bellamente elaborada, es un relato de rebelión contra un poderoso imperio. El juego destaca por producir momentos cargados de emoción cuando los desvalidos luchan contra una fuerza abrumadora. La música estelar compuesta por Nobuo Uematsu toca la fibra sensible del jugador. Confiere a los procedimientos una calidad cinematográfica. Como jugador, no puedes evitar sentirte cautivado por todo el conjunto.

RPG Systems
Críticas de OpenCritic
Máxima puntuación de la crítica: 86/100 Recomendado por la crítica: 91%
Franquicia
Final Fantasy
Plataforma(s)
SNES, Android, iOS, Game Boy Advance, PC, PS1, PS4, Switch
Lanzamiento
11 de octubre de 1994
Desarrollador(es)
Square Enix, Square
Editor
Square Enix, Square
Motor
Unity
ESRB
T para adolescentes debido a la violencia de fantasía, desnudez parcial
Duración
35 horas
Puntuación
92
Calificación OpenCritic
Poderoso
14 Street Fighter II Turbo revoluciona los juegos de lucha competitivos

Una jugabilidad rapidísima y unos personajes icónicos definen una generación de luchadores

Street Fighter II Turbo amplifica el espíritu competitivo de su predecesor con una velocidad mejorada y nuevos y estilizados personajes de Street Fighter . Esta iteración introdujo la posibilidad de realizar movimientos especiales y combos a la velocidad del rayo, desafiando a los jugadores a perfeccionar sus habilidades y sincronización. Las mecánicas de aumento de velocidad del juego transformaron el panorama de los juegos de lucha, haciendo que cada combate se sintiera como un enfrentamiento de alto riesgo lleno de adrenalina.

Además de su atractivo modo para un jugador, Street Fighter II Turbo cuenta con una sólida experiencia multijugador que ha fomentado una apasionada comunidad. Los jugadores pueden desafiar a sus amigos o participar en intensas batallas online, alimentando una cultura de rivalidad amistosa que mantiene viva la escena competitiva. Este título no sólo cimentó su legado como elemento básico de los juegos competitivos, sino que también sentó las bases del género de los juegos de lucha en su conjunto. Inspiró torneos, comunidades dedicadas e incluso títulos derivados.

Super Street Fighter 2 Turbo
Sistemas de lucha
Franquicia
Street Fighter
Plataforma(s)
3DO, Arcade, Dreamcast, Game Boy Advance, PC, PS1, Sega Saturn
Lanzamiento
23 de febrero de 1994
Desarrollador(es)
Capcom
Editor
Capcom
Motor
Motor Kart Fighter
ESRB
t
13 Chrono Trigger combina una narración magistral y batallas dinámicas

Su innovadora mecánica de juego y sus múltiples finales harán que los jugadores vuelvan a por más.

Chrono Trigger está ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Combina una jugabilidad innovadora con una narrativa cautivadora que explora la intrincada mecánica de los viajes en el tiempo. Los jugadores se embarcan en un viaje a través de diferentes épocas, desde la prehistoria hasta un futuro postapocalíptico, interactuando con personajes históricos y siendo testigos de las consecuencias de sus decisiones. El dinámico sistema de combate del juego combina elementos en tiempo real con la mecánica tradicional por turnos de , creando una experiencia trepidante, fresca y atractiva.

La profundidad de Chrono Trigger reside en su jugabilidad, desarrollo de personajes y narrativa. Combinada con su creativo sistema de combate, esta profundidad se presta bien a algunos desafíos estratégicos por turnos. Cada personaje tiene su propia historia y motivaciones, lo que crea un mundo en el que merece la pena enfrentarse a los obstáculos del grupo en combate. El diseño del juego fomenta la exploración y la experimentación, ya que los jugadores pueden viajar en el tiempo de varias maneras. Sus decisiones influyen en la historia y conducen a múltiples finales posibles. Este aspecto de rejugabilidad hace que los jugadores vuelvan al juego mientras perfeccionan sus habilidades con cada batalla.

5 Imágenes 5 Imágenes
Chrono

Trigger Los tres principales atractivos de Chrono Trigger son los gráficos, el argumento y el sonido. En el momento de su lanzamiento, los gráficos fueron elogiados por estar muy adelantados a su tiempo. Además, el legendario autor de Dragon Ball, Akira Toriyama, dirige el diseño artístico y de personajes. Su maravilloso e icónico estilo artístico cobra vida con unos gráficos fantásticos. La trama incluye elementos de viaje en el tiempo. Tradicionalmente, los viajes en el tiempo son una señal de alarma debido a la excesiva complejidad de los detalles de la trama. Afortunadamente, este juego es relativamente sencillo y utiliza el viaje en el tiempo para realzar la originalidad de la trama. Por último, la música ofrece unos niveles de calidad sin precedentes. Compuesta por Yasunori Mitsuda, se cree que la banda sonora de Chrono Trigger ha cambiado para mejor el panorama de la música de videojuegos. Se navega por un mundo en 2D a través de una vista cenital del mapa. Si aparece un enemigo en el mundo, basta con entrar en contacto con él para desencadenar una batalla. El sistema de combate se basa en los puntos de vida y las estadísticas. Si los puntos de vida de un personaje llegan a cero, se desmaya. Si un miembro de tu grupo se desmaya, el juego debe reiniciarse desde un punto de guardado anterior. Esto confiere al juego un alto nivel de dificultad, ya que los jugadores deben asegurarse de que su grupo se mantiene sano durante todo el viaje. Los jugadores pueden equiparse con objetos y accesorios para aumentar sus estadísticas. Esto da lugar a un sistema de combate sencillo que los jugadores pueden comprender fácilmente.

Sistemas RPG
Críticas de OpenCritic
Plataforma(s)
SNES, PlayStation (original), PC, Nintendo DS, Android, iOS
Lanzamiento
11 de marzo de 1995
Desarrollador(es)
Square Enix
Editor
Square Enix
Multijugador
Cooperativo local
Motor
Motor Cocos Creator
ESRB
T para Adolescentes: Violencia de fantasía, Sangre leve
Tiempo de juego
23 horas
12 Mega Man X3 lleva la serie clásica a nuevos retos

La mecánica de juego ampliada y las nuevas funciones elevan la fórmula de acción clásica

Mega Man X3, lanzado en 1995, se basa en la fórmula ya establecida de la franquicia Mega Man a la vez que introduce nuevas y emocionantes mecánicas de juego y personajes. Los jugadores pueden alternar entre Mega Man X y el nuevo personaje Zero, cada uno con habilidades únicas que mejoran la experiencia de juego. El juego con dos personajes añade profundidad y estrategia a Mega Man X3, permitiendo a los jugadores enfrentarse a los niveles de forma creativa y encontrar soluciones a diversos desafíos.

Mega Man X3 continúa la tradición de la franquicia introduciendo innovadoras mecánicas para los jefes. Los jugadores deben aprender patrones y debilidades para derrotar a cada formidable enemigo. El diseño de los niveles incorpora elementos desafiantes de plataformas, peligros ambientales y objetos coleccionables ocultos. Con su mezcla de innovación y nostalgia, Mega Man X3 sigue siendo una entrada muy querida en la serie, lo que demuestra que incluso las franquicias establecidas pueden evolucionar sin perder su encanto.

Mega Man X3
Acción Plataformas Sistemas
Franquicia
Mega Man
Plataforma(s)
Android, iOS, PC, PS1, Sega Saturn, SNES
Lanzamiento
4 de enero de 1996
Desarrollador(es)
Capcom
Editor
Capcom, Virgin Interactive
Duración
5 horas
11 Tales of Symphonia innovó un complejo sistema de combate

El combate en tiempo real y las relaciones entre personajes mejoran la experiencia de la historia

Aunque no se lanzó inicialmente en SNES, Tales of Symphonia representa la culminación de la evolución de la serie Tales, al tiempo que comparte sus raíces con los inicios del género. El juego presenta una atractiva narrativa centrada en dos mundos en conflicto, en los que los jugadores deben navegar por complejas relaciones y dilemas morales en su búsqueda de la paz. A medida que los jugadores participan en combates en tiempo real, experimentan batallas dinámicas que requieren habilidad y estrategia para vencer a enemigos desafiantes.

Tales of Symphonia también introduce un sistema de cocina único, que permite a los jugadores preparar comidas que proporcionan potenciadores y curación durante las batallas, añadiendo más capas a la jugabilidad de combate. La combinación de una mecánica innovadora, una historia cautivadora y un elenco de personajes inolvidables hace de este título un hito en el género de los RPG de acción. Su influencia sigue resonando, allanando el camino para futuros títulos al tiempo que honra las tradiciones de sus predecesores.

6 Imágenes 6 Imágenes
Tales Of Symphonia Remastered
Action RPG
Críticas de OpenCritic
Mejor valoración de la crítica: 66/100 Recomendado por la crítica: 28%
Franquicia
Cuentos de
Plataforma(s)
Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Lanzamiento
17 de febrero de 2023
Desarrollador(es)
Bandai Namco Entertainment
Editor
Bandai Namco Entertainment
Multijugador
Multijugador en línea
ESRB
T para adolescentes
Disponibilidad de PS Plus
Premium
10 Super Mario Kart convirtió a Mario en un corredor asombroso pero increíblemente difícil

Una IA despiadada y un diseño de circuitos implacable desafían la habilidad de los jugadores

El primer juego de carreras de Mario fue uno de sus momentos más importantes. Super Mario Kart de Nintendo era un juego de carreras estelar por derecho propio, repleto de corredores, circuitos y modos multijugador. Sin embargo, también contribuyó a introducir a Mario en otros géneros. El juego que creó el subgénero de los karts se convertiría en el cuarto juego para SNES más vendido de todos los tiempos.

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Hay juegos mucho más duros, pero Super Mario Kart sigue siendo difícil. Aunque los circuitos anteriores, como las Copas Champiñón y Flor, pueden superarse sin problemas, las Copas Estrella y Especial son especialmente despiadadas. Los pilotos informáticos atacan sin descanso, rara vez cometen errores al conducir y sufren un grave caso de IA de goma elástica. Es necesario rozar la perfección para salir victorioso, e incluso eso podría no ser suficiente teniendo en cuenta la cantidad de elementos aleatorios que el juego puede lanzar a los jugadores y que lo sitúan en el puesto número 10 de nuestra clasificación.

Super Mario Kart

Uno de los juegos más conocidos de la historia es Super Mario Kart. Aunque este juego se publicó originalmente en 1992, no tardó en cautivar a gente de todo tipo. Combina las carreras con la competición y el desafío, y tienes Super Mario Kart.

Este es el tipo de juego que incluso los no jugadores conocen y adoran. Con 8 personajes jugables diferentes, puedes elegir ser montones de personas distintas. Y cada uno tiene sus propios puntos fuertes y débiles. Cada jugador tiene un kart que funciona de forma ligeramente distinta; algunos, por ejemplo, son más rápidos que otros. Y durante las carreras, cada personaje tiene ciertas habilidades que puede utilizar por el camino.

Super Mario Kart ha tenido tanto éxito que los jugadores dicen que es responsable de la creación de toda una industria del videojuego basada en las carreras. Este subgénero da una idea de la popularidad de Super Mario Kart y demuestra lo cautivador que resulta para las masas. Super Mario K art es genial porque es apto para niños pero también consigue entretener a los adultos, lo que lo convierte en la fuente perfecta de entretenimiento para cualquiera que quiera una opción interactiva. Pero además de su capacidad para entretener a casi todo el mundo, este juego es lo bastante desafiante como para mantenerte enganchado como espectador.

Si buscas un juego para SNES que forme parte de tu colección para el resto de tu vida, deberías echar un segundo vistazo a Super Mario Kart. Merece la pena conocer y amar un juego lo bastante potente como para crear todo un subgénero.

Carreras
Franquicia
Mario Kart
Plataformas
SNES, Wii, Wii U, Nintendo Switch
Lanzamiento
1 de septiembre de 1992
Desarrollador(es)
Nintendo EAD
Editor
Nintendo
Multijugador
Multijugador local
Motor
unity
ESRB
E para todos
Tiempo de juego
3 horas
9 Animaniacs es un fiel juego de dibujos animados con una dificultad fuera de control

Un golpe es igual a fin de partida: La falta de vidas castiga el progreso

Mientras que las versiones de Animaniacs para Sega Genesis y Game Boy son iguales, la versión de Konami para SNES es completamente diferente. Yakko, Wacko y Dot tienen que encontrar 24 páginas de guiones esparcidas por los terrenos de Warner Bros. Por el camino, se verán envueltos en un montón de escenarios de películas diferentes, muchos de ellos imitando películas clásicas.

A pesar de sus vibrantes gráficos y de su material de origen infantil, la versión SNES de Animaniacs es difícil al máximo. No hay barra de salud ni vidas; los jugadores son derrotados de un solo golpe y el juego termina cuando los tres hermanos Warner son capturados. Cada fase es diferente y varía desde las tradicionales plataformas de acción en 2D hasta segmentos de desplazamiento automático con trampas mortales instantáneas. Teniendo en cuenta que sólo los completistas verán el verdadero final, Animaniacs es un juego engañosamente difícil que atrae a los jugadores con sus fantásticos efectos visuales y su música.

Animaniacs

En Animaniacs para SNES, los jugadores se unen a Yakko, Wakko y Dot en una serie de alocadas aventuras a través de múltiples niveles inspirados en la querida serie de animación.

Plataformas
Plataformas
Super Nintendo Entertainment System, Sega Genesis, Game Boy
Lanzamiento
14 de mayo de 1994
Desarrollador(es)
Konami, Factor 5
Editor
Konami
Motor
E para todos
ESRB
e
8 Kirby's Dream Course supuso un cambio radical en la jugabilidad de Kirby

Precisión y dominio de los ángulos necesarios para lograr tiros perfectos

Alejándose radicalmente de las habituales aventuras llenas de sueños de Kirby, Kirby's Dream Course es un juego deportivo al estilo minigolf. Los jugadores deben guiar y lanzar a Kirby a través de circuitos isométricos de intrincado diseño para que Kirby llegue a la meta. La primera aparición de Kirby en la SNES fue casi un juego totalmente distinto titulado Special Tee Shot, pero su éxito en la Game Boy ayudó a lanzarlo a la SNES.

Puede que Kirby sea mono y apto para niños, pero la jugabilidad de Dream Course dista mucho de ser sencilla. Con un número limitado de movimientos y vidas por mapa, Dream Course exige una ejecución perfecta en cada movimiento. Averiguar el ángulo, la trayectoria y la potencia exactos para lanzar a Kirby, y aprender a manipular a los enemigos y los obstáculos de los recorridos para ayudar a guiar a Kirby son ejercicios de dedicación. Lo verdaderamente enloquecedor de Dream Course es que, además, cada fase tiene un tiro perfecto de Hole in One.

Kirby's Dream Course

En Kirby 's Dream Course, jugarás como Kirby desde una perspectiva isométrica. Tu objetivo es golpear a Kirby por el recorrido. Durante el juego, te encontrarás con enemigos. Pero Kirby puede adoptar diferentes habilidades de estos enemigos, haciendo que cada desafío sea divertido y emocionante. Si te encuentras con suficientes malos, podrás ver a Kirby convertirse en un tornado, un ovni o incluso en una bola brillante. A medida que juegues, también encontrarás nuevas habilidades, como la de ralentizar el tiempo usando una sombrilla.

En Kirby's Dream Course, los puntos de salud se documentan con tomates. Y hay muchas otras imágenes ingeniosas y simpáticas incorporadas a este juego. Lanzado originalmente en 1994, este juego parece salido de una máquina del tiempo. Pero no de forma negativa. De hecho, hay algo en los personajes y los gráficos en bloque que resulta especialmente atractivo. La recepción original de este juego fue extremadamente positiva, pero luego el juego desapareció de la faz de la tierra. Hoy es uno de los secretos mejor guardados de SNES.

Los efectos visuales y los desafíos dinámicos de este juego hacen que sea imposible dejar de jugar. Y está muy infravalorado. La mayoría de la gente ni siquiera ha oído hablar de Kirby's Dream Course. Pero dale una oportunidad, y no tardarás en quedar completamente hipnotizado por estos personajes. Los diseños de los personajes y la inmersiva amplitud de opciones ofrecen un entorno seductor para cualquiera que ame los juegos clásicos de SNES. Si te interesan los juegos para toda la familia, Kirby's Dream Course es divertido y cautivador a más no poder.

Deportes
Franquicia
Kirby
Plataforma(s)
Super Nintendo Entertainment System, Nintendo Wii, Wii U, Nintendo 3DS
Lanzamiento
21 de septiembre de 1994
Desarrollador(es)
HAL Laboratory, Nintendo EAD
Editor
Nintendo
Multijugador
Multijugador local
Motor
Tiro especial
ESRB
E para todos
7 Gradius III es un maravilloso port del difícil juego de arcade

El síndrome clásico de Gradius: Pierde mejoras al morir y enfréntate a enemigos implacables

Gradius III es la tercera entrega de la serie de Konami, una adaptación para consolas domésticas del shooter arcade de 1989. Gradius III fue un título de lanzamiento de SNES y ayudó a demostrar de lo que era capaz en cuanto a gráficos, música y jugabilidad arcade. Aunque la versión para SNES sufre de lag con demasiada frecuencia, Gradius III sigue siendo un shooter fantástico para la plataforma.

A muchos jugadores desprevenidos les esperaba una experiencia agotadora cuando cogían Gradius III. La serie Gradius siempre ha sido famosa por su alto nivel de dificultad, y su tercera entrega no era diferente. Sufría el clásico síndrome Gradius de perder todas las mejoras al morir, Gradius III puede parecer imbatible sin una ejecución perfecta. Gradius III es un testimonio del alto nivel de dificultad inherente al género de los shmups.

Gradius III

En Gradius III, los jugadores pilotan la nave espacial Vic Viper a través de una serie de escenarios visualmente impresionantes y de desplazamiento vertical. El juego hace hincapié en la gestión estratégica de los potenciadores y en una trepidante acción de disparos contra diversos enemigos alienígenas y desafiantes jefes finales. Con su intensa jugabilidad y la mecánica clásica de los juegos de disparos, continúa el legado de la serie Gradius.

Shooter
Plataforma(s)
Arcade, SNES, PS4, PSP, Wii
Lanzamiento
23 de agosto de 1991
Desarrollador(es)
Konami
Editor
Konami
Motor
Konami GX945
ESRB
e
6 Super R-Type es otro fantástico port con una dificultad punzante

Memorización de niveles y dominio de las armas necesarias para sobrevivir

Super R-Type, uno de los primeros títulos para SNES, llevó la emoción arcade de R-Type 2 a las consolas domésticas. Las alteraciones de esta versión fueron suficientes para que el juego mereciera una nueva aventura. El malvado Imperio Bydo amenaza la seguridad de la galaxia, y depende de los jugadores abrirse paso a través de oleadas de enemigos para detener su asalto.

La serie R-Type siempre ha sido conocida por su brutal nivel de dificultad, y Super R-Type no es diferente. Aunque es significativamente más fácil que su homólogo arcade, Super R-Type no es nada fácil. Dominar cada arma, saber cuándo y cómo manipular los disparos de carga y las armas satélite, y memorizar cada traicionero nivel son cruciales para terminar el juego. A diferencia de muchos shooters, morir devuelve al jugador al principio de cada fase en lugar de a un punto de control, por si el juego era demasiado fácil al principio.

Super R

-Type

En Super R-Type, los jugadores conducen la nave espacial R-9 a través de una serie de intensos niveles de desplazamiento lateral llenos de enemigos alienígenas y jefes formidables. Con gráficos mejorados y sistemas de armas ampliados respecto a sus predecesores, el juego exige maniobras precisas y el uso estratégico de potenciadores para superar fases cada vez más desafiantes.

Shooter de desplazamiento lateral
Plataforma(s)
Super Nintendo Entertainment System
Lanzamiento
13 de julio de 1991
Desarrollador(es)
Irem
Editor
Irem, Nintendo
ESRB
e
5 ActRaiser 2 aumentó el desafío respecto a su predecesor

Enemigos y trampas más complejos exigen rapidez de reflejos y estrategia

Desarrollado por Quintet y publicado por Enix, el Actraiser original sigue a The Master, un guardián dedicado a proteger a la humanidad del malvado demonio Tanzra. ActRaiser 2 prescinde de los segmentos de God Game y se centra en la acción de desplazamiento lateral. Equipado con más ataques mágicos y físicos, The Master debe abrirse camino a través de innumerables escenarios infestados de monstruos antes de enfrentarse a Tanzra.

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El primer ActRaiser tuvo algunos momentos difíciles, pero al final fue factible. ActRaiser 2 eleva drásticamente la dificultad desde el primer juego. Cada nuevo ataque mágico y mecánica de desplazamiento pondrá a prueba a los jugadores. Los niveles están repletos de trampas, enemigos más formidables y los jefes requieren estrategia para derrotarlos. Es de esperar morir innumerables veces en cada fase, y sólo el jugador más dedicado aprenderá los reflejos para derrotarlos. ActRaiser 2 es un juego magnífico con unos controles fantásticos, pero es una aventura que sólo terminarán los jugadores más habilidosos y que lo sitúa entre los títulos más difíciles de SNES.

ActRaiser 2

En ActRaiser 2, los jugadores asumen el papel del Divino Creador, encargado de restaurar la paz en un mundo invadido por el mal. A diferencia de su predecesor, este juego de plataformas y acción hace hincapié en el combate y las plataformas, eliminando el aspecto de construcción de ciudades.

Plataformas
Plataformas
Super Nintendo Entertainment System
Lanzamiento
29 de octubre de 1993
Desarrollador(es)
Quinteto
Editor
Enix
4 F-Zero redefinió el género de las carreras con desafíos y velocidad de vértigo

Hay que tomar decisiones en fracciones de segundo para navegar con éxito por vías rápidas

Lanzado como título de lanzamiento de SNES, F-Zero no sólo fue un gran juego de carreras, sino que revitalizó el género. Gracias al magistral uso del Modo 7, F-Zero era un portento en cuanto a gráficos, jugabilidad y presentación. Ningún otro juego de carreras había proporcionado a los jugadores sensaciones de velocidad como F-Zero . No sólo era un portento técnico para la SNES, sino que F-Zero también cumplía con su jugabilidad.

R.C. Pro-Am y Ladybug F-Zero no lo eran. Las carreras exigían agudeza de reflejos en todo momento. Tras un error, los jugadores se desviaban de la trayectoria en medio de una nube de humo y fuego. Con pads de velocidad, rampas de salto, vientos mortales y drones explosivos, F-Zero llevó las carreras a un nuevo nivel de desafío. Los jugadores necesitaban algo más que una ventaja inicial: la toma de decisiones en fracciones de segundo era un requisito indispensable. Sólo los mejores jugadores podían alzarse con la victoria en la Copa del Rey, el último lote de circuitos del juego.

F-Zero F-Zero reta a los jugadores a competir con aerodeslizadores futuristas a velocidades de vértigo en circuitos llenos de obstáculos y curvas cerradas. Centrado en la acción de alta velocidad y las carreras estratégicas, los jugadores pueden elegir entre una gran variedad de pilotos, cada uno con vehículos únicos, para competir en una serie de intensas carreras.

Carreras
Franquicia
F-Zero
Plataformas
SNES, 3DS, Switch, Wii, Wii U
Lanzamiento
23 de agosto de 1991
Desarrollador(es)
Nintendo EAD
Editor
Nintendo
Motor
motor del juego
ESRB
t
3 Spider-Man y los X-Men en La Venganza de Arcade ponen a prueba a los jugadores

Vidas compartidas y trampas de muerte instantánea crean una experiencia de juego de alto riesgo

Basado en Uncanny X-Men #123 de 1979 (de Chris Claremont y John Byrne), Spider-Man y los X-Men en la venganza de Arcade de LJN ofrecía a los jugadores cinco superhéroes jugables. Spiderman, Cíclope, Lobezno, Gambito y Tormenta fueron secuestrados por Arcade y atrapados en su Mundo Asesino. Arcade's Revenge ofrecía a los jugadores un montón de juego a cambio de su dinero.

Jugar como tantos superhéroes es atractivo, pero cuando los cinco héroes comparten vidas sin Continuaciones, se revela la intensa dificultad del juego. Cada fase está repleta de trampas mortales instantáneas, jefes difíciles y muchos peligros (techos que se derrumban sin previo aviso y callejones sin salida ineludibles). Si el juego contara con Continues o con algo más que dos vidas para compartir con el grupo de héroes, podría haber sido más manejable. Tal y como está, sin embargo, Arcade's Revenge es una retorcida trampa para los superhéroes de Marvel.

Spider-Man y los X-Men en la venganza de Arcade Spider-Man y los X-Men en la venganza de Arcade encomienda a los jugadores controlar a Spider-Man y a los miembros de los X-Men para frustrar al villano Arcade. A lo largo de múltiples niveles, cada personaje aporta habilidades únicas para enfrentarse a diversos enemigos y elaboradas trampas.

Plataformas de acción
Franquicia
Spider-Man
Plataforma(s)
SNES, Sega Genesis, Game Gear, Game Boy
Lanzamiento
1992-11-00
Desarrollador(es)
Software Creations, Desarrollo inesperado
Editor
Acclaim Entertainment
ESRB
t
2 The 7th Saga aumenta la dificultad de los RPG tradicionales con jefes implacables

El exceso de nivel de los rivales y las duras consecuencias de la derrota crean frustración

Publicado por Enix y desarrollado por Produce!, The 7th Saga es un RPG que enfrenta al jugador con cada uno de los posibles héroes elegidos. Cuando el rey Lemele reúne en su castillo a un grupo de elegidos, regala a cada uno un orbe mágico que muestra la ubicación de las siete poderosas Runas ocultas por todo el mundo. Aquel que recoja todas las Runas ocupará el lugar de Lemele como rey.

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Un concepto tan novedoso sitúa a The 7th Saga por encima de otros RPG para consola de su época, pero su implacable dificultad lo convierte en una aventura que pocos completarán. Esta premisa parece sencilla, pero cuando los héroes rivales son sistemáticamente de mayor nivel que el jugador, The 7th Saga se vuelve frustrante. Perder horas de progreso por una sola derrota es aplastante. Para terminar el juego, es esencial subir de nivel y encontrar al aliado perfecto que se una al grupo.

The 7th Saga The 7th Saga sigue a siete aventureros que compiten por conseguir siete runas mágicas repartidas por un mundo de fantasía. Los jugadores eligen a uno de los personajes y se embarcan en una aventura llena de batallas desafiantes, exploración y estrategia.

JRPG
Plataforma(s)
Super Nintendo Entertainment System
Lanzamiento
23 de abril de 1993
Desarrollador(es)
¡Produce!
Editor
Enix
1 La serie Super Star Wars es un guante brutalmente difícil

Oleadas constantes de enemigos y enormes jefes garantizan un desafío implacable

LucasArts y Sculptured Software unieron sus fuerzas para lanzar el trío definitivo de videojuegos de Star Wars. Super Star Wars, Super Star Wars: El Imperio Contraataca y Super Star Wars: El Retorno del Jedi sitúan a los jugadores directamente en las películas. La única diferencia entre estos juegos y las películas, sin embargo, es que estos juegos de Star Wars son algunas de las experiencias más brutalmente desafiantes de la SNES.

Cada juego ofrece varios héroes, como Luke Skywalker, Han Solo y Chewbacca. Fueron diseñados para castigar al máximo. Los enemigos vuelan desde fuera de la pantalla en oleadas, las balas, los disparos de blaster y más obstáculos dañan a los jugadores a cada paso; los jefes son gigantescos y merman la salud. Los enemigos sueltan salud al ser derrotados, pero no importa cuando los enemigos abruman al jugador desde todos los ángulos. La trilogía Super Star Wars reina en lo que se refiere a ofrecer las experiencias de juego más castigadoras de la SNES.

Super Star Wars Super Star Wars permite a los jugadores revivir los momentos icónicos de la película original a través de niveles de desplazamiento lateral llenos de acción. En el papel de Luke Skywalker, Han Solo o Chewbacca, los jugadores luchan a través de varios escenarios llenos de enemigos y obstáculos, utilizando habilidades únicas y potenciadores para derrotar al Imperio y restaurar la paz en la galaxia.

Run and Gun Plataformas
Franquicia
Star Wars
Plataforma(s)
Super Nintendo Entertainment System, PlayStation 4, PlayStation Vita
Lanzamiento
1 de noviembre de 1992
Desarrollador(es)
LucasArts
Desarrollador
Scultpured Software, Code Mystics (PS4/Vita)
Editor
JVC Musical Industries, Disney Interactive Studios
ESRB
Todo el mundo // Violencia animada

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