Clasificación de todas las subclases de pícaros de D&D

Los pícaros son una de las clases más populares de Dungeons & Dragons. Su iteración de D&D Quinta Edición refuerza su potencial de combate y les da una amplia gama de subclases. Los pícaros tienen uno de los más diversos conjuntos de habilidades de cualquier clase de D&D 5e, y sus opciones de subclase sólo amplían esto.

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La elección de un jugador de la subclase de pícaro de D&D depende tanto del tema que desee para su personaje como del tipo de juego que el Dungeon Master tenga en mente. Algunas subclases pueden ser más valiosas que otras en ciertas historias. Sin embargo, algunas subclases de pícaro de D&D brillan claramente por encima de las demás.

Actualizado el 24 de diciembre de 2023 por Louis Kemner: El pícaro tiene una de las listas de subclases más interesantes y versátiles de D&D 5e. Con tantas en oferta, puede ser difícil elegir sólo una. Sin embargo, algunas son claramente mejores que otras. Esta lista ha sido actualizada para dar más información sobre cada una, para que los jugadores puedan elegir la mejor subclase de pícaro en D&D 5e, y también ha sido actualizada para adherirse a las normas de publicación actuales de CBR.

9 La subclase Mastermind se basa en la astucia social y la labia

En una campaña centrada en el dungeon crawling, la subclase Mastermind de D &D es una de las peores elecciones que podría hacer un pícaro. Sin embargo, en los juegos de D&D donde la interacción social juega un papel importante, esta clase tiene un excelente conjunto de habilidades que permitirán al personaje ser la cara visible del grupo.

Las habilidades del pícaro Mente Maestra se centran casi por completo en el engaño, la intriga y la manipulación. Las habilidades de combate de esta subclase de pícaro de D&D son situacionales y distantes entre sí. Aunque el equipo base del pícaro se mantiene en combate, otras subclases pueden dejar a la Mente Maestra en el polvo mientras se mantienen en situaciones sociales. Esto convierte a la Mente Maestra en la subclase de pícaro más débil de D&D en general, ya que es más probable que el bardo o brujo del grupo sea la cara del grupo mientras que se espera que los pícaros hagan otras cosas.

8 La Subclase Asesino Necesita Mucha Preparación Para Golpes Mortales Relacionado
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Los pícaros de Dungeons & Dragons ya son geniales en lo que hacen, pero el multiclaseado puede darles algunas opciones extra tanto dentro como fuera del combate.

Los pícaros asesinos parecen la subclase especialista en combate del Manual del Jugador de D&D 5e. Sin embargo, no es así. Sus habilidades son impresionantes sobre el papel, pero decepcionantes en una partida real de D&D 5e. Los golpes críticos automáticos son una bendición letal en combate, pero el asesino debe pasar por demasiados obstáculos para conseguirlos.

Para usar su rasgo Asesinar, un pícaro asesino de D&D tiene que sorprender a un enemigo, adelantarse a él y luego golpear con su ataque. La sorpresa es rara para los personajes jugadores en D&D 5e, especialmente en partidas con miembros no sigilosos. Golpe mortal sufre el mismo defecto con una tirada de salvación adicional. Los rasgos de subclase más sociales del pícaro Asesino son agradables pero menores que los de otras subclases.

7 La subclase inquisitiva es la mejor para las aventuras basadas en el misterio

Aunque las habilidades del pícaro Inquisitivo proporcionan cierto nivel moderado de utilidad en combate, se ven superadas con creces por casi todas las demás opciones disponibles para los pícaros. Sin embargo, para los jugadores que busquen ser el personaje tipo detective definitivo, las habilidades que proporciona lo convierten en una posibilidad mucho más tentadora.

Con la construcción de pícaro adecuada, ningún personaje superará al Inquisitivo en su capacidad para descubrir secretos, tanto físicos como los que guardan varios PNJ. Un pícaro Inquisitivo es perfecto para las investigaciones en D&D 5e. Sin embargo, hay que esperar hasta el nivel 17 para obtener un beneficio de combate que no es muy situacional.

6 La subclase ladrón puede robar con facilidad y utiliza una gran variedad de objetos

La subclase ladrón combina a la perfección con el fondo erizo o criminal

Ladrón es la subclase por defecto de D&D 5e para la clase pícaro. Está lejos de ser inútil, ya que tiene varias características únicas y entretenidas. En particular, el pícaro Ladrón de D &D es experto en trepar a mejores posiciones. Además de eso, su característica Manos Rápidas les permite realizar la acción Usar un Objeto, forzar una cerradura o hacer un chequeo de Habilidad con las Manos como acción adicional.

Esto tiene cierto uso en los primeros niveles de D&D, particularmente con objetos como Fuego de Alquimista o Rodamientos de Bolas. Sin embargo, los objetos no escalan bien en D&D 5e. El pícaro Ladrón mejora mucho a niveles altos cuando gana la habilidad de usar objetos mágicos de cualquier clase y puede hacer dos turnos en la primera ronda de combate. Sin embargo, el pícaro ladrón lucha durante la mitad del juego con pocas habilidades valiosas.

5 La subclase de exploradores se basa en la movilidad y la observación Relacionado
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Un puñado de razas de personajes de D&D destacan como excelentes elecciones para la clase pícaro, como el lanzamiento innato de hechizos, la visión oscura y los enormes aumentos de DEX.

El pícaro explorador deD&D actúa como un equivalente no mágico de la clase guardabosques. Obtiene un sencillo pero poderoso beneficio de utilidad al doblar su bonificador de competencia para los chequeos de Supervivencia y Naturaleza. Un pícaro está limitado en la cantidad de Pericia que obtiene, y el Explorador supera estas limitaciones. Además, su capacidad para moverse como reacción le mantiene vivo en combate.

Aparte de estas habilidades centrales, el pícaro explorador obtiene características bien redondeadas con pocos inconvenientes. Obtiene un movimiento más rápido, da ventaja a los aliados en los ataques contra enemigos e incluso puede realizar un ataque extra con una acción adicional a nivel 17º. Aunque no puede activar Ataque Furtivo dos veces, este ataque puede darle una segunda oportunidad si falla el primero o, de plano, infligir aún más daño a los enemigos. Los rasgos de esta subclase, moderadamente útiles pero no excelentes, la convierten en el término medio entre todas las subclases de pícaro en D&D 5e.

4 El fantasma se beneficia de los fantasmas de los muertos

La subclase Pícaro Fantasma combina algunas de las características más inusuales de D&D 5e con el poder mecánico en bruto. La clase tiene tanto destreza en combate como versatilidad fuera de combate. Tiene una habilidad adicional o competencia en herramientas que puede cambiar en un descanso corto o largo además de las muchas competencias y Pericias del pícaro.

Además, el pícaro Fantasma de D&D puede apuntar a los enemigos con Lamentos de la Tumba para causar daño fácil contra un objetivo secundario que no requiere tirada de ataque ni tirada de salvación. Sus rasgos de nivel superior potencian Lamentos de la tumba, hacen que el Fantasma sea más duradero e introducen más versatilidad en su caja de herramientas.

3 La subclase espadachín es un duelista experto y tiene un carisma fuerte

Los pícaros de capa y espada se llevan bien con los luchadores

El Swashbuckler pícaro es una de las mejores subclases de combate de D&D para una clase que puede luchar en una pelea. En particular, libera al pícaro de D&D de su dependencia de los aliados. Un Swashbuckler puede infligir daño de Ataque Furtivo a enemigos en alcance cuerpo a cuerpo siempre que el pícaro no tenga otras criaturas a menos de metro y medio.

Esto convierte al pícaro Swashbuckler en uno de los mejores personajes de duelo de D&D 5e. Sin embargo, sus habilidades no acaban ahí. Son muy adecuados para golpear y huir, sin desencadenar ataques de oportunidad. Se les anima a tener un Carisma alto, lo que les convierte en caras ideales para la fiesta. Incluso pueden proporcionar una de las pocas fuentes no mágicas de la condición Encantado en el juego.

2 La subclase Arcane Trickster se sumerge en la magia engañosa, como las ilusiones Relacionado
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Los dedos pegajosos de un Pícaro pueden molestar a los miembros honrados de un grupo de D&D, pero cuando el Pícaro hace su trabajo, es fácil pasar por alto su carácter.

Mejores Hechizos Arcanos

Nivel de personaje

Mejores Hechizos

1

Disfrazarse, Imagen Silenciosa

2

Invisibilidad, Imagen especular, Paso brumoso

3

Imagen Mayor

4

Mayor Invisibilidad, Puerta Dimensional

El lanzamiento de conjuros es una de las habilidades más versátiles y valiosas de D&D 5e. Como resultado, no es una sorpresa que una de las mejores subclases de pícaro pueda lanzar magia arcana. El pícaro Arcanista de D&D puede lanzar un número limitado de hechizos de mago, con sus ranuras de hechizo llegando hasta el cuarto nivel al final del juego.

Los Arcane Tricksters tienden hacia la magia de Encantamiento e Ilusión, lo que los hace capaces fuera del combate. Al mismo tiempo, los hechizos de mejora y los cantrips como Booming Blade les ayudan a destacar en combate. Sus otras características, como Mage Hand Legerdemain, les permiten sobresalir independientemente de la situación. También pueden robar hechizos de otros lanzadores, anulando sus efectos y aprendiendo a utilizarlos ellos mismos.

1 La clase Soulknife ejerce un increíble poder psíquico

Feral Tiefling es una de las mejores razas para un Soulknife

El Cuchillo del Alma es una de las nuevas subclases del pícaro de D&D, introducida en el Caldero de Todo de Tasha. Sus poderes giran en torno a la Psiónica y se manifiestan como potenciadores extremadamente versátiles y eficientes para cualquier cosa que un pícaro quiera intentar. Su habilidad titular les permite conjurar armas para atacar sigilosamente a sus enemigos, realizando un segundo ataque como acción adicional a partir del tercer nivel si así lo desean.

Aparte de sus cuchillas titulares, un Soulknife de D&D tiene muchas características inestimables. Pueden mejorar los chequeos de habilidad o las tiradas de ataque con sus Dados Psiónicos y sólo gastan estos dados si hacen que el ataque o chequeo tenga éxito. Pueden teletransportarse, volverse invisibles, aturdir a sus enemigos y mucho más. Cualquiera de las habilidades del Cuchillo del Alma tiene un valor incalculable para cualquier pícaro, lo que convierte al Cuchillo del Alma en la mejor subclase para cualquier pícaro en cualquier campaña.

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