Todas las subclases de guardabosques de D&D, clasificadas

Las subclases en Dungeons and Dragons son una de las características clave del juego y pueden cambiar drásticamente el funcionamiento de una clase o aumentar algunas de sus características clave. Cada clase tiene algunos fallos entre su selección de subclases, pero de todas ellas, el guardabosques es fácilmente la más afectada.

El guardabosques tiene la mala reputación de ser una de las clases más débiles de D&D debido en gran parte a algunas subclases decepcionantes al principio del ciclo de vida de 5e. Sin embargo, a medida que se han lanzado más opciones, el guardabosques ha ganado opciones que lo hacen casi tan flexible como el luchador clásico.

8 El Amo de las Bestias dio mala fama a la clase de los Rangers

Pocas subclases en cualquiera de las clases de D&D son tan débiles como el Maestro de las Bestias. Es una pena porque la idea de la subclase inspira muchos personajes interesantes con su característica de compañero animal. Los otros rasgos consisten en hacer que este compañero animal sea más efectivo en el combate. Desgraciadamente, los únicos animales que el jugador puede elegir son de grado de desafío 1/4 o inferior, lo que significa que su compañero es más débil que un guardabosques de nivel uno, aunque la característica se introduzca en el nivel tres. A partir de aquí, el compañero animal lucha por seguir siendo relevante debido a que sus débiles inicios lo ponen en desventaja.

Aunque la subclase Maestro de las Bestias es una idea interesante, no llega a ser lo que podría ser. Aunque el compañero animal se hace más fuerte con el tiempo, es difícil recuperarse de un comienzo tan poco potente, lo que significa que el Maestro de las Bestias pasará más tiempo jugando a ponerse al día que otras subclases de guardabosques.

7 Monster Slayer sólo ofrece más de lo mismo

La subclase Cazador de Monstruos no es una opción terrible, pero las opciones que presenta no mejoran mucho al guardabosques en general. Muchas de sus habilidades se suman a lo que el guardabosques ya puede hacer, añadiendo una habilidad de una vez por descanso similar a la Marca del cazador y otra habilidad que actúa como una versión de una vez por día de Contrahechizo.

Esta es la tendencia general de la subclase. Aunque ninguna de sus habilidades es terrible, no hacen mucho para diferenciar o elevar la clase de guardabosques de manera significativa. Al final, esto limita el uso que los jugadores pueden sacar del Cazador de Monstruos, especialmente si están en un grupo grande o bien equilibrado.

6 La subclase de cazador es personalizable, pero por lo demás no es destacable

La subclase Cazador es única en el sentido de que todas sus características de clase ofrecen múltiples opciones para que los jugadores puedan elegir. Además, todas estas opciones son bastante útiles y dan al jugador mucha libertad a la hora de personalizar su personaje. Estas opciones incluyen infligir daño extra, mejorar las defensas del personaje y la capacidad de realizar ataques extra especializados.

A pesar de esta gran cantidad de opciones de personalización, la subclase Cazador carece de un cierto factor sorpresa que en última instancia la frena. No hay una gran habilidad estrella a la que el jugador pueda aspirar y que eleve a su personaje a nuevas cotas, sólo otra opción de defensa que es ligeramente mejor que la anterior. Esta falta de dinamismo acaba por frenar a la subclase, especialmente en comparación con otras más llamativas.

5 El guardián del enjambre está muy centrado en el truco de la subclase

La subclase Guardián del Enjambre es única en el sentido de que da al guardabosques el control no de una sola criatura, sino de un montón de otras más pequeñas. Aunque los jugadores pueden ver la parte "Enjambre" de Guardián del Enjambre y pensar por defecto en bichos, el enjambre puede ser cualquier criatura pequeña que sea más fuerte como grupo, como pájaros o ardillas. La subclase incluso tiene una breve tabla de sugerencias que incluye a los duendes como una opción viable. En la batalla, el enjambre se puede utilizar de varias maneras, desde alejar a los enemigos hasta dar al guardabosques una velocidad de vuelo temporal.

Donde la subclase Guardián del Enjambre se queda corta es en su excesiva dependencia de su truco central. Aunque tiene sentido que el enjambre sea el foco central del Guardián del Enjambre, el jugador acaba sintiéndose secundario respecto a las características de su subclase debido a que se centran en que el enjambre obtenga nuevas habilidades que ayuden al jugador en lugar de que el jugador obtenga nuevas habilidades para sí mismo.

4 El Fey Wanderer es una subclase de poder de control mental

La subclase Fey Wanderer es única, ya que proporciona a los guardabosques una amplia gama de habilidades dentro y fuera del combate. Una de sus habilidades iniciales permite a los guardabosques añadir su modificador de Sabiduría a sus chequeos de Carisma, y habilidades posteriores conceden al guardabosques el uso de ciertos hechizos sin necesidad de concentrarse o gastar ranuras de hechizo para cada lanzamiento.

Los rasgos del Fey Wanderer se alinean definitivamente con la naturaleza Feywild de su nombre, ya que son tan variados como fuertes y tan imprevisibles como encantadores. Cualquier guardabosques que elija esta subclase se asegurará de pasar un buen rato con un personaje caprichosamente divertido.

3 El Drakewarden es lo que el Amo de las Bestias desearía que fuera

Cualquiera que esté pensando en jugar con el Maestro de las Bestias debería considerar el Drakewarden en su lugar. Muchos de los problemas presentes en la débil subclase de Maestro de Bestias se solucionan con el simple cambio de cambiar la bestia por un pequeño dragón. Además de que el bloque de estadísticas del drake del jugador es mucho más fuerte que cualquier bestia disponible para el Beast Master, las características de la subclase benefician tanto al ranger como a su drake, asegurando que sigan siendo un dúo dinámico a lo largo de la campaña.

El Drakewarden es una de las mejores subclases para los rangers porque el compañero drake comienza fuerte y continúa creciendo junto al ranger. El rasgo de la subclase coincide perfectamente con esto para crear un personaje fuerte con un compañero fuerte.

2 El Horizon Walker está muy por delante de su competencia

El Caminante del Horizonte es una clase para el combate rápido y los golpes poderosos. Al principio, permite a los jugadores añadir un d8 de daño de fuerza adicional a sus ataques, que aumenta a 2d8 en los niveles posteriores. Los jugadores pueden acceder al hechizo Etéreo en niveles posteriores e incluso teletransportarse entre ataques para moverse rápidamente por el campo de batalla.

Las características del Caminante del Horizonte hacen que no sólo sea bueno para el control de multitudes, sino que también garantiza que el jugador pueda moverse libremente por el campo de batalla sin tener que preocuparse por los ataques enemigos. Su habilidad principal incluso otorga al jugador resistencia a todo el daño infligido por un ataque desencadenante. Pocas subclases pueden presumir de tener características que garanticen la resistencia a cualquier tipo de daño en cualquier momento.

1 El acechador de la penumbra oculta a las demás subclases de guardabosques en su sombra

Ninguna otra subclase de guardabosques puede compararse con el poder del acechador de la oscuridad. Esta subclase de temática subterránea es perfectamente adecuada para los guardabosques en general, pero especialmente para aquellos que buscan hacer el mayor daño posible desde el principio. El Acechador de las Tinieblas otorga una bonificación a los chequeos de iniciativa igual al modificador de Sabiduría del guardabosques, lo que significa que los Acechadores de las Tinieblas tendrán a menudo un número de iniciativa notablemente alto. Esto se relaciona muy bien con sus otras habilidades, ya que muchas implican actuar antes que los enemigos en el combate.

Además de esto, el Acechador de las Tinieblas otorga competencia en una tirada de salvación adicional de Sabiduría, Carisma o Inteligencia y proporciona otros beneficios para mantener al guardabosques fuera de peligro. Entre sus efectivos rasgos de subclase ofensivos y defensivos, el Acechador sombrío deja a los guardabosques con muy pocas carencias en términos de poder.

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