Clasificación de todos los anillos de Fire Emblem Engage
Con el nuevo juego Fire Emblem Engage llega una mecánica totalmente nueva en la serie: los Anillos Emblema. Al poseer las almas de los héroes de anteriores juegos de Fire Emblem, las unidades jugables pueden sincronizarse con estos emblemas a través de un proceso llamado "Engaging" y obtener un poder abrumador. Cada uno de los trece Anillos Emblema tiene sus puntos fuertes y débiles, pero todos son útiles a su manera.
Ninguno de los emblemas es malo en sà mismo, pero algunos son más útiles que otros, ya sea en situaciones generales o para fines especÃficos. Del mismo modo, aunque algunos anillos de emblema funcionan bien con todas las unidades, algunos necesitan combinaciones especÃficas para brillar de verdad.
Este artÃculo contiene spoilers de Fire Emblem Engage.
Los 10 mejores anillos de vÃnculo de rango S de Fire Emblem Engage
Clasificación de las 10 unidades más débiles de Fire Emblem Engage
Posiblemente el más débil de los Emblemas, el propósito de Leif es permitir a las unidades desempeñar un papel de tipo polivalente. Su pan de cada dÃa es su habilidad que cambia automáticamente el arma del usuario dependiendo del arma del enemigo. Esto permite a las unidades tener siempre un triángulo de armas de ventaja, evitando las roturas.
Desafortunadamente, el triángulo de armas tiene poco sentido fuera de las rupturas, y la IA de Engage no es la más inteligente, por lo que Leif a menudo obligará a la unidad de uno a cambiar a un arma subóptima. La mejor forma de usarlo es centrarse en la ofensiva, para que las unidades puedan aprovechar al máximo el triángulo de armas a su antojo.
12 Anillo de los Gemelos Azules: Eirika y EfraÃnEl anillo de Eirika y Ephraim, a pesar de contener dos espÃritus, tiene un gran problema: se olvidó de que representa Piedras Sagradas. Algunas de sus habilidades no encajan bien con los hermanos a los que están asociadas, como que Eirika inflija daño adicional contra enemigos tanques y Ephraim cure en función del daño.
La razón de esta disparidad es que estas habilidades están sacadas directamente de las encarnaciones legendarias de los gemelos en Heroes, un juego que los fans a veces critican por ser infiel a los personajes heredados de la serie en términos de estadÃsticas y habilidades. Al menos, las gemelas tienen algo a su favor: armas y habilidades efectivas. Sieglinde y la habilidad Golpe de las gemelas llenan un nicho pequeño pero útil.
11 Anillo del Joven León: RoyRoy no era una buena unidad en Fire Emblem: The Blinding Blade, y fue incluso peor en su debut en Super Smash Bros. Lo compensa en Engage, donde, si se le empareja con el compañero adecuado, puede devolver los dividendos en el campo de batalla. Se le llama el Emblema de la Fuerza por una razón, ya que puede potenciar a los aliados con los que esté sincronizado, dándoles niveles y estadÃsticas extra.
Además de otorgar a sus usuarios un enorme impulso, Roy también cuenta con León abrasador, que puede atacar a varios enemigos y controlar el mapa creando un terreno ardiente. Por si fuera poco, Hold Out protege a las unidades de muertes inesperadas, permitiéndoles sobrevivir con 1 PS.
10 Anillo de la Dama de las Llanuras: LynLas unidades de apoyo son el mejor subtipo del juego, ya que pueden atacar en cadena e infligir daño gratuito a los enemigos antes de que su aliado pueda empezar a atacar, lo que las hace perfectas para acabar con enemigos con muchos puntos de vida o defensas, como jefes y Wyrms. El anillo de Lyn permite a su usuario crear clones, cada uno de los cuales sirve como unidad de apoyo que ataca en cadena sin importar en qué parte del mapa se encuentre.
Con habilidades como Alacridad y Acelerador, el papel de Lyn es acumular Velocidad y, en última instancia, abrumar a los enemigos antes de que tengan la oportunidad de contraatacar. Además, su habilidad de ataque, Tormenta Astra, lanza una lluvia de flechas sobre los enemigos desde una distancia absurda.
9 Anillo de la Princesa Cariñosa: CelicaA menudo, las unidades que dividen sus capacidades ofensivas entre ataques fÃsicos y mágicos tienen un rendimiento inferior con ambos. Celica sufrió un poco de esto en su juego de origen, pero no dejará que los magos de Engage cometan el mismo error. Creada para defenderse de los horrores impÃos que son los Corruptos, Celica es experta en hechizos y habilidades.
Por ejemplo, el hechizo SerafÃn de Celica inflige daño extra y habilidades como Postura sagrada reflejan el daño causado por los enemigos Corruptos. Su punto fuerte es Warp Ragnarok, que permite al usuario desplazarse a gran distancia y devastar al rival con un poderoso ataque mágico. Por último, Celica cuenta con el Bastón de recuperación, que cura completamente a los aliados y les proporciona una gran cantidad de vida. Además, a diferencia de otros pentagramas, no se rompe.
8 Anillo del Hero Rey: MarthMarth, el personaje insignia de la franquicia Fire Emblem, es y siempre ha sido la definición de "mediano", al menos en lo que respecta a su destreza en combate. Como Anillo Emblema, Marth potencia la velocidad y destreza de su portador, y le otorga bonificaciones en función de la velocidad que tenga la unidad sobre su oponente.
La mayorÃa de las habilidades de Marth no son nada del otro mundo, pero sus armas son bastante formidables y útiles. La contundente Mercurius otorga el doble de puntos de experiencia. El movimiento caracterÃstico de Marth, Lodestar Rush, puede derretir a los jefes si cae en las manos adecuadas. Normalmente será Alear, que recibe dos ataques adicionales al ser una unidad Dragón.
7 Anillo Del Conector: AlearCasi al final de la campaña, Alear sufre una grave herida al proteger a un amigo y, aunque resucita, es sólo temporal. Los Anillos Emblema combinan sus poderes para revivirlos por segunda vez, pero esta vez como un Emblema completo con un anillo propio.
Como Emblema, Alear es casi tan bueno como lo era en su cuerpo normal, lo que significa que es mediocre luchando solo, pero genial apoyando y luchando en tándem con sus aliados. Su habilidad más potente es la Ráfaga de lazos, que inflige un enorme daño fÃsico y mágico a un enemigo, y causa aún más daño cuando él y su compañero están adyacentes.
6 Anillo de la Princesa Exalt: LucinaFiel a la mecánica de emparejamiento de Fire Emblem Awakening, el estilo de juego de Lucina hace especial hincapié en luchar junto a sus compañeros. Cualquiera que equipe a Lucina aumenta inmediatamente su utilidad gracias a su habilidad Asistencia doble. Esto convierte a cualquiera que la lleve en una unidad de apoyo que no necesita moverse para ayudar.
Las armas de Lucina no son las mejores, pero el combate directo no es su especialidad. Su especialidad es apoyar a sus aliados mientras estos la apoyan a ella con su habilidad de combate, All for One. Las capacidades de combate de Lucina mejoran drásticamente una vez que su compañero desbloquea el Apoyo doble, que les permite esquivar más cuando están rodeados de aliados con los que tienen Apoyo.
5 Anillo del héroe radiante: IkeEn las batallas en las que los enemigos están más que dispuestos a atacar a sus oponentes, capear el temporal es la clave del juego. El punto fuerte de Ike es ayudar a su compañero tanto a aguantar como a repartir daño con su habilidad de ataque, Gran éter. Esto permite a la unidad pasar un turno recibiendo daño antes de contraatacar en un amplio rango a su alrededor.
Además, Ike también cuenta con la habilidad Resolver, que aumenta las defensas de una unidad cuando sus PS bajan más allá de cierto punto. En resumen, de todos los emblemas originales, Ike es el segundo que mejor mantiene vivas a las unidades, con un volumen impresionante y una fuerza asombrosa.
4 Anillo del Cruce del Destino: CorrinUna de las cosas que hacÃan único a Fire Emblem Fates era su mecánica de Veta del Dragón, que permitÃa a determinados personajes cambiar el curso de la batalla en un abrir y cerrar de ojos. Corrin recupera esta mecánica en Engage, solo que ahora casi todas las baldosas del mapa son vetas de dragón y cualquier unidad puede usarlas.
Por si el control del mapa no fuera suficiente argumento, Corrin también recupera una de sus mejores habilidades: Draconic Hex, que reduce las estadÃsticas del enemigo tras una ronda de combate. Por último, su ataque AOE Rugido torrencial, junto con Aura espantosa, que inmoviliza a los enemigos, la convierten en uno de los mejores anillos de emblema DPS de pseudoapoyo de Fire Emblem Engage.
3 Anillo de la Doncella del Alba: MicaiahAl principio, Micaiah era una de las peores luchadoras, pero lo compensaba siendo una unidad de apoyo inestimable. En Engage, su situación es más o menos la misma, pero ahora ella y todo lo que hace se ha multiplicado por diez.
Para empezar, Micaiah da alcance y potencia adicionales a los bastones, además de otorgar la habilidad de usarlos a su portador. Su principal atractivo es Gran sacrificio, una habilidad que cura por completo a todos los aliados en el campo de batalla a expensas de los PS del usuario. Aunque pueda parecer intimidante, es un precio minúsculo por salvar a todo el mundo del borde de la muerte.
2 Anillo del Caballero Sagrado: SigurdEl movimiento es, sin lugar a dudas, la mejor estadÃstica de toda la franquicia. Es el factor decisivo entre la vida y la muerte en la mayorÃa de las circunstancias, ya que las unidades con un alto movimiento pueden correr hacia enemigos lejanos para salvar a sus aliados, y alejarse a sà mismas a un lugar seguro, especialmente en juegos con mapas grandes como Genealogy of the Holy War.
La habilidad pasiva de Sigurd es Galope, que otorga a las unidades Movimiento adicional. Junto con Galope, que permite a las unidades moverse tras realizar una acción, Sigurd proporciona a su portador una movilidad soberbia. Su movimiento caracterÃstico, Anular, es igual de genial, ya que atraviesa una lÃnea de enemigos con una lanza o una espada antes de regresar a caballo a un lugar seguro. Sólo su contribución al movimiento lo convierte en un emblema de primer nivel.
1 Anillo Del Instructor: BylethEn los JRPGS, las bailarinas suelen verse como frágiles personajes secundarios de poca utilidad. En Fire Emblem, las bailarinas siempre encabezan las listas de niveles por su inestimable utilidad. La capacidad de permitir que una unidad ataque dos veces en un solo turno puede ser la estrategia que arrebate la victoria de las fauces de la derrota.
La capacidad de permitir que cuatro unidades actúen dos veces, una ventaja que Byleth concede con su Danza de la Diosa, fue tomada directamente de GenealogÃa de la Guerra Santa y Amanecer Radiante. El hecho de que Byleth tenga la mayor selección de Armas Emblema es una miseria comparado con los resultados que se obtienen al invertir en el mejor profesor de Garreg Mach.