Los 10 mejores anillos de vínculo de rango S de Fire Emblem Engage

Los anillos de emblema son el complemento principal de cualquier personaje en Fire Emblem Engage. Ofrecen acceso a potentes mejoras de estadísticas y habilidades, y pueden intercambiarse libremente entre personajes para probar diferentes tácticas. Hay 12 anillos emblema, sin contar el decimotercero, creado al final del juego, y los siete brazaletes emblema de contenido descargable. Sin embargo, los jugadores sólo tendrán acceso a todos ellos si han llegado al final de la historia. Aquí es donde entran en juego los anillos de vínculo.

Los Bond Rings son similares a los Emblem Rings y representan a varios personajes de la serie Fire Emblem, pero son mucho menos poderosos. La mayoría otorgan pequeñas mejoras de estadísticas y no suele merecer la pena gastar los Fragmentos de vínculo, sobre todo si tienen un rango bajo. Sin embargo, merece la pena tener un puñado de ellos, aunque solo sea para salvar las distancias entre personajes sin Anillos Emblema. Los anillos Bond no permiten a los personajes entrar en combate, pero algunos de rango S tienen habilidades pasivas únicas que afectan drásticamente a la forma de luchar de un personaje. En todo caso, descubrir nuevas habilidades puede animar a los completistas a conseguir los 520 a través del sistema gacha del juego.

10 Alm puede impedir que el rival contraataque

Celica Slot 1 - Str +2, Dex +1, Def +1/Windsweep

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El Anillo S de Alm no es muy bueno en el final del juego, pero los jugadores pueden adquirirlo a partir del capítulo 5. Su Barrervientos tiene la posibilidad de impedir que un enemigo contraataque si un personaje inicia el combate con una espada. Las probabilidades de que esto ocurra dependen del Lck del personaje, así que no se activará a menudo. Si lo hace, puede ahorrar a los jugadores una vulnerabilidad o una curación más adelante.

Dado que ningún jugador competente recurrirá jamás a Windsweep para evitar la muerte, es mejor utilizarlo con personajes que puedan evadirse lo suficientemente bien por sí solos. Otra capa de protección no vendría mal, sobre todo si ese personaje es frágil. Lapis puede ser una buena candidata si se tiene en cuenta su habilidad pasiva Compartir botín, además de que hay mejores personajes a los que equipar Anillos emblema.

9 Caeda combina bien con Voluntad de ganar de Saphir

Marth Ranura 1 - Dex +1, Spd +2, Lck +1/Simpático

El Anillo S de Caeda puede salvar a un personaje al principio de la partida, pero su efecto no es algo que los jugadores suelan usar conscientemente. Su Simpatía disminuye el daño que recibe un personaje en 5 mientras está por debajo de la mitad de sus PS máximos si un enemigo inicia el combate. La cuestión es que los jugadores no están dispuestos a dejar a uno de sus personajes herido en el frente de batalla, especialmente en el modo Clásico.

Sin embargo, Caeda tiene un nicho de uso: Saphir. Su habilidad pasiva Voluntad de vencer le otorga un Golpe/Avo+20 adicional cuando tiene menos de la mitad de sus PS máximos. Una habilidad Vantage y Reprisal heredada incentiva la reducción intencionada de los PS de Saphir, especialmente si su clase tiene un crecimiento de PS muy alto. Con unos 60 PS máximos, es perfectamente factible que Saphir sobreviva a un golpe con la mitad de PS con Caeda.

8 Lilina mejora los tomos de fuego prácticos

Roy Ranura 1 - Mag +2, Res +1, Lck +1/Fuego Furioso

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El anillo S de Lilina aumenta un 20% el daño del tomo de Fuego, Elfire y Bolganone con su Fuego furioso. Cualquier clase mística puede usarlo bien, especialmente si su tomo está mejorado con la Forja. Un Fuego+5 sólo cuesta 35 Lingotes de Acero, 3 Lingotes de Plata y 2500 de Oro y otorga Mt +5 y Golpe +10 sin Wt extra. Elfire y Bolganone también se pueden mejorar a +5, pero los costes son mucho más elevados.

Como Lilina no potencia ningún otro tomo, funciona mejor con un Caballero Mago gracias al movimiento adicional. También combina bien con una habilidad de galope heredada para mantener al caballero mago fuera de peligro. Los tomos de trueno pueden usarse para aumentar el alcance, pero serán mucho más débiles en comparación y no podrán duplicarse. Aparte de eso, el Caballero Mago puede blandir cualquier tipo de arma que le convenga.

7 Navarra convierte a los maestros espadachines en máquinas de crit

Marth Ranura 3 - Dex +2, Spd +1, Lck +1/Cuchilla mortal

El Anillo S de Navarra es simple pero eficaz. Su Hoja Mortal otorga +10 de Crítico a cualquier espadachín que inicie una batalla. Esta habilidad combina bien con el Crit natural de 30 del Filo Mortal. Aunque muchas clases pueden usar Espadas de Nivel C, un Swordmaster lo aprovecha al máximo con su alto crecimiento de Spd. Diamant y Kagetsu pueden utilizar Navarre y un Killing Edge bastante bien ya que sus habilidades personales compensan la tasa de Impacto del 75% de la espada.

Técnicamente, Navarra puede beneficiarse de cualquier espada: las espadas Levin y Wille Glanz pueden golpear críticamente a distancia, mientras que la Espada Valiente otorga al menos dos oportunidades de golpe crítico. Una Wo Dao es otra espada de golpe crítico, pero sus índices de Mt y Crit son inferiores a los de la Killing Edge y requiere un mayor nivel de espada para blandirla.

6 Elincia puede ayudar a los jugadores a mejorar a sus personajes más débiles

Micaiah Ranura 3 - Str +1, Spd +1, Lck +2/Mercy

El Anillo S de Elincia no encontrará ningún uso a menos que el jugador quiera subir de nivel a un personaje que esté muy por detrás del resto de su ejército. Si ese es el caso, no hay mejor Anillo Bond. Su Mercy evita que cualquier enemigo caiga por debajo de 1 HP, igual que False Swipe en la serie Pokémon. Alear y Veyle son los mejores portadores para este propósito, ya que cualquier personaje adyacente a ellos infligirá al menos un punto extra de daño, independientemente de la potencia de daño y la defensa.

Dado que los anillos de vínculo no se pueden quitar durante la batalla, es aconsejable que los jugadores tengan planes de reserva en caso de que el personaje previsto no pueda acabar con cada enemigo. Incluso uno o dos aliados más que no estén destinados a chupar experiencia pueden tener espacio para crecer, curarse, etc.

5 Deirdre permite a los Adeptos Qi encadenar guardias en cada turno

Sigurd Ranura 1 - Mag +1, Dex +1, Res +2/Renovación

El Anillo S de Deirdre es increíble para los Adeptos Qi al principio del juego. Su Renovación restaura 5 PS cada turno, y una Guardia de Cadenas cuesta el 20% de los PS máximos de un personaje, redondeado hacia abajo. Si un personaje con menos de 30 PS máximos protege con una cadena a un aliado, éste sólo perderá 5 PS, que se recuperarán rápidamente durante la fase de jugador.

Naturalmente, esto dejará al Adepto Qi con poca potencia y frágil frente a los enemigos en la fase final del juego, pero de todos modos nunca debería enfrentarse a ellos y acumular experiencia. Como la mayoría de los Adeptos Qi aún pueden usar bastones o danzas, siguen siendo útiles fuera de la batalla. Clanne es el personaje más sencillo con el que intentar esto, ya que su crecimiento natural de HP es de sólo 40, pero necesitará cambiar de clase a una de Adepto Qi rápidamente.

4 Edelgard puede mantener congelados a los enemigos

Byleth Ranura 1 - HP +2, Str +2, Def +1/Flor parpadeante

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El Anillo S de Edelgard marca el punto en el que los Anillos de Vínculo dejan de ser sustitutos de los Anillos de Emblema para convertirse en suplementos que definen la construcción. Su Flor parpadeante puede congelar a un enemigo (reducir el movimiento a cero) durante la Fase Enemiga si el personaje inicia el combate. La probabilidad de hacerlo es igual al daño total durante ese combate. Por ejemplo, si un personaje ataca dos veces a un enemigo con 16 puntos de daño cada uno, la probabilidad de disparo es del 32%.

Es probable que un enemigo congelado no pueda atacar al personaje que ya lo ha debilitado, lo que podría provocar su muerte. Alternativamente, un enemigo a distancia puede no ser capaz de atacar en absoluto. Si un personaje utiliza un arma aplastante para derribar a un enemigo a corta distancia, éste no podrá atacar si está congelado. Edelgard tiene muchas aplicaciones útiles que sólo mejoran las probabilidades a medida que aumentan las cifras de daño.

3 Olwen deja que los magos asen a los enemigos lejanos con un trueno valiente

Leif Slot 6 - Mag +1, Spd +2, Lck +1/Dire Thunder

El Anillo S de Olwen es increíble para cualquier mago. Su Dire Thunder garantiza que el tomo Thunder de un personaje ataque dos veces al iniciar una batalla, aunque esto no se aplica a Elthunder y Thoron. Al igual que Fuego, un Trueno+5 sólo cuesta 35 lingotes de acero, 3 lingotes de plata y 2500 de oro y otorga Mt +5 y Golpe +10 sin Wt extra. Golpear dos veces desde hasta tres espacios de distancia es excepcional, y normalmente puede acabar con enemigos con poca Resistencia antes de que se conviertan en una amenaza.

Dado que la tasa normal de Impacto de Trueno es del 80%, puede ser necesario algún Impacto adicional para garantizar que ambos golpes caigan. Una habilidad heredada Tome Precision o Hit + puede solucionar este problema. Alternativamente, una habilidad heredada Pulso divino puede asegurar que ambos golpes impacten con un alto Lck - 50 Lck con Pulso divino + garantizará que cualquier ataque impacte independientemente de Hit/Avo.

2 Ryoma establece una norma aterradora para los ladrones

Corrin Ranura 2 - Str +1, Spd +2, Lck +1/Bushido

El Anillo S de Ryoma puede hacer que cualquier Ladrón alcance el nivel 11. Su Bushido otorga Crit +10, Daño +2 y Defensa +2 a cualquier personaje que luche contra un enemigo de nivel inferior. Normalmente, esto es difícil de aprovechar a menos que el jugador se enfrente a enemigos débiles. Sin embargo, todas las clases especiales - Ladrón, Bailarín, Niño Caído, Melusina, Encantador y Mago Cañonero - se pueden subir de nivel hasta 40.

Incluso a nivel 21, cualquier personaje siempre se beneficiará de Ryoma, siempre y cuando el enemigo tampoco sea una clase especial. Yunaka, en particular, empieza y termina bien como ladrona. Su habilidad personal, Entrenada para matar, otorga Crit +15 si está en terreno defensivo, lo que complementa bien el Bushido de Ryoma. Un Cinquedea o un Peshkatz ofrecen aún más Crit: el primero tiene hasta 2 de alcance, mientras que el segundo es más potente.

1 Claude hace que los arqueros se sientan como dioses del viento

Byleth Ranura 7 - Dex +2, Spd +2, Lck +1/Dios del Viento

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El S-Ring de Claude es el mejor Bond Ring de Fire Emblem Engage. Su Dios del Viento otorga +1 al alcance de todos los arcos si el personaje tiene todos sus PS. Esto es increíblemente útil por múltiples razones. El arco medio tendrá el mismo alcance que un Tomo del Trueno sin ninguna debilidad. Un Mini Arco puede permitir a un personaje atacar a distancia sin perder la capacidad de contraatacar a los enemigos cuerpo a cuerpo.

Un Arco Largo con Claude puede atacar hasta la asombrosa distancia de cuatro espacios, pero su porcentaje de Impacto normal es sólo del 70%. Un Caballero del Arco que actúe como artillería estacionaria puede sacar el máximo partido de Claude. Su habilidad de clase, Apuntar con Cuidado, le otorga Impacto +40 si no se mueve antes de atacar. Dado que el personaje tiene que estar con todos sus PS, una habilidad heredada Lifesphere es útil para reposicionarse y recuperarse durante la misma Fase de Jugador.

Fire Emblem Eng

age

Fire Emblem Engage transporta a los jugadores al continente de Elyos, donde asumen el papel de un héroe encargado de unir cuatro reinos para combatir un antiguo mal. Invocando a héroes legendarios de anteriores juegos de Fire Emblem, los jugadores participarán en batallas estratégicas, forjarán alianzas y descubrirán la rica historia de Elyos. El juego combina la estrategia clásica por turnos con un profundo desarrollo de los personajes y una narrativa épica.

JRPG táctico
Crítica de OpenCritic
Máxima puntuación de la crítica: 81/100 Recomendado por la crítica: 83%
Franquicia
Fire Emblem
Plataforma(s)
Switch
Lanzamiento
20 de enero de 2023
Desarrollador(es)
Sistemas Inteligentes
Editor
Nintendo
Motor
Unity
ESRB
T de Adolescente debido a Violencia de fantasía, Lenguaje suave, Temas sugestivos suaves.
Cuánto dura
40 horas

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