Clasificación de todos los finales de Silent Hill 2 Remake

James Sunderland pasa por muchas cosas a lo largo de Silent Hill 2 Remake. Es un viaje de comprensión y aceptación, duro para el protagonista y duro para el jugador. La narrativa es implacable en su oscuridad y complejidad. Es posible que muchos jugadores ni siquiera se den cuenta de que sus acciones tienen consecuencias directas que afectan al final que les espera.

Silent Hill 2 Remake tiene un total de ocho finales, dos más que el juego original. Los seis finales heredados presentan sutiles diferencias con respecto a los del juego original, pero por lo demás son iguales. Los dos finales nuevos están disponibles en Nueva Partida+. Cada final explora temas diferentes, pero es importante tener en cuenta que no están hechos por igual.

8 Hay alguien especial en el OVNI

Fin: OVNI

A la serie Silent Hill le encanta incorporar alienígenas a sus obras, como puede. Lo mismo ocurre en Silent Hill 2 Remake. El final OVNI es simplemente extraño. Evita cualquier enfrentamiento final con María o Mary y, en su lugar, hace que la versión remake de James sea sustituida por la versión original de James. Sí, por alguna razón, James, en su modelo original de PS2, estaba haciendo autostop con alienígenas.

Originalmente, el final del OVNI implicaba en su lugar a Harry Mason, el protagonista del primer juego de Silent Hill. Elfinal es, sin duda, un poco más divertido ahora con la dinámica cambiada; funciona bastante bien, dado lo extravagante que es todo. Incluso hay repercusiones que considerar con este final. La versión clásica de James podría cambiar realmente los acontecimientos finales de la historia.

7 El perro estaba detrás de todo

Fin: Perro

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Otro final de broma, el final Dog de Silent Hill 2 Remake es un divertido final para la historia. James ha sufrido todo tipo de horrores y ha visto a algunas de las criaturas más diabólicas imaginables, todas ellas con la intención de matarle. Ha pasado por todo eso sólo para encontrar un perro en el epicentro de todo - haría pensar a cualquiera que está loco.

Lo que es especialmente gracioso es que James espera algún tipo de gran revelación, todo tenso con su pistola apuntando a la gran silla de la habitación. Cuando se enfrenta a la realidad de su situación, James no sabe qué hacer y cae de rodillas. Los jugadores también se darán cuenta de que James habla aleatoriamente en polaco, un guiño al país de origen del Bloober Team. El final Dog es un final corto y poco serio. Nadie se juega el juego sólo por esto, pero es un final divertido y extra que hay que buscar.

6 María es todo lo que James podría desear

Final: María

Tras el agotador viaje a través de Silent Hill, lo más probable es que los jugadores esperen que James salga de él como una persona mejor. En el final de María, sin embargo, no es así. Cuando James se enfrenta a María antes de la batalla final con ella, es de todo menos sincero. James todavía no puede aceptar el hecho de que mató a su mujer por razones puramente egoístas. No da muestras de arrepentimiento. El triunfo de James sobre Mary le permite absolverse de la culpa por su asesinato, pero no experimenta ningún otro crecimiento personal en este final.

El hecho de que James vaya después a reunirse con María parece más una reivindicación de su premio que un acto de consideración. Después de todo, la única razón de ser de María es satisfacer los deseos de James, y su falta de autonomía total es un poco preocupante. Aún más preocupante es el comportamiento de James hacia María cuando se preparan para abandonar Silent Hill. Cuando James la oye toser, le dice en tono frío que debería hacer algo al respecto. Aunque el significado de sus palabras puede interpretarse, no parece que James haya aprendido mucho en este final. Es una conclusión decepcionante para el juego.

5 El renacimiento podría arreglar todo

Fin: Renacimiento

James parece cualquier cosa menos cuerdo en el final de Rebirth, lo que tiene todo el sentido. Está arriesgándose a revivir a Mary mediante el poder de los Dioses Antiguos de Silent Hill. Confiar en la magia ritual es lo menos razonable que James podría hacer. Dicho esto, el final de Rebirth da una explicación válida de por qué James lleva a su mujer muerta en el maletero de su coche. Si siempre tuvo planes de revivirla, entonces tiene mucho sentido.

James remando por las aguas de Silent Hill sin guía es una brillante elección temática. Contrasta totalmente con el viejo cuento del pueblo sobre una mujer que siempre utilizaba una luz para guiar a su amante por el río principal de Silent Hill. James podría muy bien estar yendo allí sólo para perderse. Por otro lado, quizá sea realmente posible que James resucite a su mujer. Es idealista, seguro, pero quién sabe si algo es realmente imposible dentro de los confines de Silent Hill.

4 La ignorancia proporciona la dicha necesaria

Fin: Bliss

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White Claudia es una droga alucinógena que tiene una historia ritual dentro de Silent Hill, nativa del pueblo. Es una parte importante del final de Bliss, ya que James necesita beberla antes de ver la cinta de vídeo en la habitación 312 del Hotel Lakeview. Los jugadores que hayan superado el juego reconocerán la cinta de vídeo como el catalizador para que James recupere por completo la memoria sobre lo que realmente le ocurrió a Mary. En el final Bliss, James no llega a ese punto, de ahí el nombre. La ignorancia es dicha. James nunca tiene que enfrentarse a las consecuencias de saber la verdad.

Lo que realmente acaba ocurriéndole a James en el final de Bliss es objeto de debate, pero lo que definitivamente se presenta a los jugadores es a James de alguna manera dentro de la antigua grabación de vídeo. Los jugadores pueden saber que se trata del James actual por el hecho de que aún conserva la linterna de su viaje por Silent Hill. Además, su voz es más nítida que la de Mary. Cuando el juego deja de mostrar la grabación de vídeo, James ya no está sentado en el hotel. La idea de que James pueda viajar a una nueva realidad sólo para estar con una versión sana de Mary es muy tierna. El final Bliss no resuelve ninguna de las emociones internas de James, pero es lo más feliz que puede ser al final de Silent Hill 2 Remake.

3 Un reencuentro en el agua tiene un final trágico

Fin: En el agua

Es muy probable que James Sunderland llegara a Silent Hill con la intención de suicidarse, antes de dejarse atrapar por la ilusión de que Mary seguía viva de algún modo. Esto queda patente en el hecho de que, a lo largo de Silent Hill 2 Remake, James no tiene ningún respeto por su propia vida. Lucha por Mary, no por sí mismo. Aunque James parezca estar en total desacuerdo con las inquebrantables tendencias suicidas de Angela, podría estar simplemente mintiéndose a sí mismo. James no tiene realmente la oportunidad de aceptar sus actos hasta que conoce a María, que se hace pasar por María.

EnSilent Hill 2 Remake todo gira en torno a la tragedia, y el hecho de que James acabe con su propia vida, a pesar de los deseos de María para él, entra definitivamente en esa categoría. Puede que no sea lo que la mayoría de los jugadores querrían para James, pero es un final realista del viaje. Y lo que es más importante, es un final de viaje en el que James se arrepiente de lo que ha hecho. Un pequeño y divertido detalle añadido a este final es que James se llevó consigo el cadáver de María. Es muy poético que se reencuentren en las aguas de Silent Hill.

2 Lo mejor es marcharse

Fin: Deja

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James no tiene muchas oportunidades de seguir adelante con su vida en los distintos finales del juego. En el final Leave, James no solo es capaz de perdonarse a sí mismo, sino que tiene la oportunidad de redimirse añadiendo un nuevo propósito a su vida como figura paterna para Laura. Este final puede parecer un poco fuera de lugar para James y Laura, dada su tensa relación a lo largo del juego, pero sin duda es lo mejor que ambos podían esperar. En cierto modo, se completan el uno al otro a través de sus distintas relaciones con Mary.

Por supuesto, el final de Leave es lo más realista que James podía conseguir. Ya no puede ganarse el perdón de Mary, pero puede trabajar en sí mismo para ser mejor persona. Adoptar a Laura sugeriría que James está dispuesto a vivir ya no sólo para sus propios deseos egoístas. Cargar con las luchas de Mary durante tres años resultó ser demasiado para James. Criar a Laura sería un compromiso aún mayor, pero tal vez esta nueva versión reformada de James podría manejarlo.

1 En la quietud está la aceptación

Fin: Quietud

A primera vista, el final de Stillness podría interpretarse como una variante del final de In Water. Son muy parecidos, y podrían confundirse fácilmente por la forma en que empiezan. Sin embargo, sus mensajes generales son muy diferentes. En el final de Stillness, James no se atreve a leer la carta de Mary. No se siente merecedor de ese tipo de cierre. James no puede perdonarse a sí mismo, pero Mary sí. O, al menos, una ilusión de Mary puede perdonarle. Es una escena conmovedora. Ver a James tan vulnerable lo humaniza de una forma que el juego no consigue en ningún otro momento.

La forma en que se resuelve el final de Stillness no es exactamente la más clara, pero parece ser un buen final para James. Es capaz de superar sus intensas emociones, eligiendo vivir por el bien de Mary. James sigue conduciendo el coche hasta el lago Toluca, pero presumiblemente sólo lo hace para deshacerse del cuerpo de Mary. Hay débiles señales de audio que sugieren que James puede salir del coche. El final Stillness es el más conmovedor del juego, ya que resuelve el conflicto interno de sus personajes de una forma increíblemente razonable y satisfactoria.

9 10
Silent Hill 2 Remake

Investigando una carta de su difunta esposa, James regresa al lugar donde tantos recuerdos crearon: Silent Hill.

Sistemas de Survival Horror
Críticas de OpenCritic
Máxima puntuación de la crítica: 86/100 Recomendado por la crítica: 88%
Franquicia
Silent Hill
Plataforma(s)
PC, PS5
Lanzamiento
8 de octubre de 2024
Desarrollador(es)
Equipo Bloober
Editor
Konami
Motor
Motor Unreal 5
ESRB
M para mayores de 17 años debido a sangre y gore, lenguaje, temas sexuales y violencia.
Clasificación OpenCritic
Mighty

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