Silent Hill 2 sigue siendo una clase magistral sobre los finales múltiples en los videojuegos
Te advertimos de que este artÃculo contiene importantes spoilers sobre la historia y el final de Silent Hill 2.
Si entablas una conversación con alguien sobre el género del survival horror, Silent Hill 2 saldrá inevitablemente a relucir. El adorado juego de Konami fue alabado por su impecable diseño de sonido y ambientación, por no hablar de su desgarradora historia, que aún hoy sigue resonando entre los aficionados. Pero la historia no es lo único que ha hecho de Silent Hill 2 un juego tan especial. Siempre ha habido algo en este juego que es indescriptiblemente espeluznante, y creo que tiene que ver con la forma en que el juego maneja sus múltiples finales.
Antes de esto, tenÃamos el Silent Hill original. Conseguir el final Bueno+ era bastante sencillo. Todo lo que tenÃas que hacer era completar un par de misiones opcionales antes de llegar a cierto punto de la historia, conseguir el LÃquido Desconocido y usarlo para salvar a Cybil. Y listo. Has conseguido el mejor final posible. Y listo.
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Sin embargo, en Silent Hill 2 las cosas no son tan sencillas. El sistema de finales de este juego es nebuloso, y no es fácil determinar qué final estás a punto de conseguir. Hacer algo tan inocuo como examinar un cuchillo, por ejemplo, puede suponer la diferencia entre conseguir el final "Salir" o el final "En el agua".
Con la forma en que Silent Hill 2 cuenta sus puntos basándose en tus acciones para determinar qué final obtienes, siempre da la sensación de que el juego te está observando de alguna forma, juzgándote. Y esa es una sensación aterradora de la que nunca podrás librarte una vez que sepas cómo funciona este sistema.
Vale la pena señalar que el final Leave es el más fácil de conseguir. Este es probablemente el final que obtuviste cuando jugaste a Silent Hill 2 por primera vez, y es el que la mayorÃa de los jugadores obtendrán si juegan el juego casualmente sin buscar nada. En este final, James y Laura abandonan la ciudad pacÃficamente, mientras James acepta lo que ha hecho. Esto implica que su historia no tiene por qué acabar en más muertes y que aún hay esperanza para él.
Tiene sentido que este sea el final canónico. Al fin y al cabo, el juego quiere que te vayas con pensamientos felices y cierta sensación de optimismo tras todo un viaje de dolor y destrucción.
Los otros finales, sin embargo, son mucho menos felices. Los requisitos para el final MarÃa son un poco más difÃciles de cumplir, pero no imposibles. Conseguir este final requiere que cuides mucho de MarÃa y te asegures de que no le ocurre nada malo. Tendrás que estar cerca de ella todo lo posible, vigilarla siempre que puedas y, lo que es más gracioso, asegurarte de no tropezarte con ella por accidente demasiadas veces.
Si cumples estos requisitos, obtendrás el final de MarÃa, en el que abandona la ciudad con James. Pero no todo son rosas y sol, ya que en la escena final MarÃa tose, lo que implica que está condenada a sufrir el mismo destino que MarÃa, y el ciclo continúa. Conseguir este final requiere que seas muy consciente de cómo te comportas con MarÃa, y el juego quiere ver que realmente te preocupas por su bienestar y te esfuerzas por protegerla. ¿Quién en su sano juicio seguirÃa intentando saber cómo está incluso después de haberla dado por muerta en el laberinto? Sólo alguien que se preocupe de verdad por ella, por supuesto.
Haz todo eso y el juego te recompensará con el final MarÃa. Realizar estas acciones implica que James, el personaje, siente un profundo vÃnculo y apego por MarÃa. Quiere enmendar sus errores, quiere protegerla para compensar el asesinato de MarÃa. Sus acciones son un reflejo de su psique, y tiene sentido que el jugador obtenga el final MarÃa si cumple los criterios.
Por último, el final "En el agua" es el más difÃcil de conseguir en Silent Hill 2 porque requiere que interpretes a James de una forma que probablemente se aleje mucho de cómo la mayorÃa de los jugadores querrÃan enfocar este juego. En pocas palabras, para conseguir el final En el agua, tienes que interpretar a James, el personaje, como alguien que ya no tiene ninguna consideración por su propia vida.
Hay algunas comprobaciones tangibles para este final, como leer un diario, escuchar una conversación y leer un mensaje en el bar de Neely, pero el último requisito es muy exigente. Para conseguir el final En el agua, debes tener a James en un estado de salud crÃtico durante la mayor parte del juego. Para aumentar tus posibilidades de conseguir este final, también puedes hacer que examine el cuchillo de Angela varias veces. ¿Y qué sabemos de Angela a estas alturas? Que está buscando otra forma de suicidarse.
Que James se mantenga con una salud crÃtica durante la mayor parte del juego significa ser temerario. Significa que no tiene miedo de recibir daño y quedarse asà sin pensar en usar un objeto curativo. Cuando tienes en cuenta todos estos requisitos y lees entre lÃneas, significa que estás interpretando a James como alguien que quiere morir para expiar sus actos. Y eso es exactamente el final de In Water.
En este final, James se ahoga en el lago Toluca, que es la forma más oscura de acabar el juego. Mientras que el final MarÃa simbolizaba el control -James se niega a aceptar la muerte de MarÃa y quiere empezar de cero con ella-, el final En el agua simboliza la falta total de cuidado y de voluntad. James no es capaz de dejar marchar a MarÃa, y tampoco se atreve a seguir adelante, asà que su única opción es unirse a ella en la muerte.
Para reducirlo a los términos más técnicos, los finales de Silent Hill 2 se basan en un sistema de puntos. Si haces un montón de cosas correctamente, conseguirás puntos que te llevarán a un final determinado, y asà sucesivamente. Pero es la forma en que se acumulan estos puntos lo que hace que este juego destaque. Los requisitos se ajustan perfectamente a lo que la psique de James deberÃa ser para llegar a un final concreto, y eso hace que esos finales golpeen con mucha más fuerza.
Silent Hill 2 no metió con calzador múltiples finales porque sÃ. Estos finales son muy intencionados, y sirven como reflejo apropiado de lo que el jugador quiere obtener de la historia. No se trata simplemente de "completa todas las misiones para desbloquear al verdadero jefe final", sino de un juego que te da el final exacto que te mereces, en función de cómo hayas decidido jugarlo. Quizá ese sea el verdadero horror de Silent Hill 2.
El remake de Silent Hill 2 estará disponible el 8 de octubre. Los pedidos anticipados ya están disponibles.