Clasificación de todos los mapas nuevos de la 3ª temporada de MW3, del peor al mejor
Modern Warfare 3 cuenta con una gran oferta de contenidos para después del lanzamiento. La temporada 3 ha sido la mejor de la franquicia Call of Duty, con seis mapas gratuitos para el modo multijugador. Estos son nuestros mapas favoritos de la temporada 3 de MW3, ordenados de peor a mejor: remasterizaciones, modificaciones y niveles completamente nuevos.
Todos los mapas nuevos de la temporada 3 de MW3, clasificados del peor al mejorGrowhouse
Me siento mal llamando a Growhouse el "peor" mapa, ya que no creo que ninguno de los mapas de la tercera temporada haya sido terrible. Por desgracia, en cualquier carrera, alguien tiene que quedar en último lugar. Growhouse es un remake de la esfera del mapa Vanguard. A diferencia del escenario de ese mapa, este se desarrolla en torno al Growhouse titular. Consta de una casa principal con un laboratorio subterráneo, invernaderos al aire libre y un patio bastante estándar con varios puntos de cobertura.
El concepto del mapa es inteligente y nos ha hecho reír, pero desgraciadamente está superado. Growhouse es muy pequeño y, aunque ofrece partidas rápidas, tiene un enorme problema de spawn-trapping. Como tal, resulta mediocre al lado de otras excelentes remasterizaciones de MW3 de mapas diminutos como Shoothouse y Rust, por no mencionar los excelentes originales como Meat y Stash House.
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Tanked
Tanked es un mapa reutilizado que recorta la sección Zoo del mapa Vondel Warzone en su propio mapa multijugador. Sorprendentemente, funciona bastante bien. Equilibra un entorno de aspecto realista con elementos de diseño sólidos. Por no mencionar que Tanked tiene una gran atmósfera gracias a su uso único de los colores y a su hermoso skybox.
Funciona especialmente bien en los modos basados en matar. En Team Deathmatch y Kill Confirmed, es divertido correr por el zoo exterior y sus diversas instalaciones interiores en busca de enemigos. En Tanked hay una gran variedad de distancias para enfrentarse a los enemigos. El acuario está muy cerca, pero la zona exterior ofrece pasarelas y caminos más largos que permiten a los usuarios de rifles lucirse.
Mugre
Grime es un gran acercamiento al combate urbano en Modern Warfare 3. El mapa me recuerda al excelente London Docks de Sledgehammer en Call of Duty: WWII. Está ambientado en un distrito industrial de Londres, con una cantidad adecuada de suciedad para ganarse el título. Tiene una estética gris/marrón que lo hace un poco aburrido visualmente, pero que ayuda a la visibilidad a la hora de enfrentarse a los enemigos.
Hablando de enfrentamientos, este mapa destaca a la hora de crearlos. Grime tiene un diseño estándar de 3 carriles, pero la mezcla de interiores y exteriores es lo que hace que sea una gozada jugarlo. La mayor parte del mapa transcurre en el exterior, pero gran parte de los combates tienen lugar en estrechos almacenes. Esto es especialmente cierto en los modos objetivo como Hardpoint, que es uno de los puntos fuertes de este mapa. Los puntos de rey de la colina hacen un gran uso del entorno, creando atractivos tiroteos. En general, Grime añade tensión al combate urbano de MW3. No recuerdo la última vez que me puse a cubierto en CoD tanto como en este mapa. Es una adición única y valiosa al paquete de la Temporada 3.
Punto de control
Para ser un mapa reutilizado, Checkpoint se juega sorprendentemente bien. Checkpoint se basa en una sección del POI Stronghold de Rebirth Island. Elimina el acceso a los tejados y a la siempre dominante torre, por lo que los tiroteos son mucho más justos.
Se trata, de nuevo, de un mapa de 3 carriles. Dicho esto, el punto focal principal es un edificio en forma de U bastante singular con salas extremadamente pequeñas por las que luchar. El punto de control puede llegar a ser caótico, pero ambos lados tienen una buena protección que evita las trampas abusivas. Aunque le falta el equilibrio necesario para ser viable en partidas clasificatorias y para los profesionales, Checkpoint es una pasada en partidas públicas.
6 Estrellas
Lo que más me llama la atención de 6 Star es su belleza. Situado en torno a un bar y un salón en la azotea de un complejo de lujo de Dubái, los colores de este mapa saltan a la vista. Hay algo único y refrescante en ver la acción de Modern Warfare 3 en un entorno tan elegante.
Por no mencionar que 6 Star tiene una fluidez increíble. Los jugadores luchan en dos largos pero diferentes carriles en las afueras, decidiendo si quieren batirse en duelo en los pasillos abiertos del hotel o enzarzarse en tiroteos en y alrededor de una piscina curva. El carril de la piscina me recuerda al Raid de Black Ops 2. En el centro, los jugadores luchan en un atrio abierto interrumpido por un lujoso bar ovalado, que proporciona una excelente cobertura. La colocación de los objetivos de 6 Star también es excelente, ya que dirige a los jugadores hacia las zonas más interesantes para librar intensos y variados tiroteos. Por eso 6 Star destaca en competitivo. No solo es divertido jugar, sino que también resulta atractivo ver cómo se desarrollan los combates.
Emergencia
Emergency es el caos de Call of Duty en su máxima expresión. Este mapa se desarrolla dentro y fuera del ala de un hospital remoto, y sí, es otro mapa de 3 carriles, pero demuestra por qué esa fórmula es tan eficaz. Los jugadores pueden luchar por un carril central bastante equilibrado, donde tiene lugar gran parte de la acción. Tiene una disposición semiabierta a lo largo del pasillo, lo que crea enfrentamientos a media distancia. Los rifles de asalto suelen ser los más utilizados aquí. Sin embargo, hay posiciones de poder equilibradas a ambos lados para los francotiradores. El carril más exterior también es excelente para los jugadores que prefieren luchar a distancia. Esta zona al aire libre con un helipuerto permite que los jugadores se centren en los disparos lejanos y proporciona a los francotiradores un lugar para practicar su precisión en un mapa que, de otro modo, sería cuerpo a cuerpo.
El último carril es el más intenso, con un pasillo de hospital que conecta una entrada con algunas habitaciones y un cuarto de baño a un lado. Aquí es donde tienen lugar los enfrentamientos más frenéticos en Emergencia. El baño, sorprendentemente, es excelente para defender en los modos objetivo. También lo es la recepción principal. Entre aguantar en el baño, con solo unos metros entre los enemigos y yo cuando se enfrentan, y tumbarme junto al mostrador para intentar que mi cobertura absorba el fuego supresivo, no se me ocurre un momento en el que me lo haya pasado mejor luchando por mi vida en MW3.