Clasificación de todos los juegos de Zelda en 2D, del peor al mejor

Hay franquicias aclamadas por la crítica en el mundo de los videojuegos, y luego está The Legend of Zelda. Cada vez que sale un nuevo juego de Zelda, es todo un acontecimiento, ya que la serie se divide en dos estilos de juego diferentes. Clasifiquemos todos los juegos de Zelda en 2D de peor a mejor.

Clasificación de todos los juegos de Zelda en 2D, del peor al mejor

The Legend of Zelda lleva dando guerra desde 1987, y prácticamente todos los juegos de la serie son muy apreciados por una u otra razón. Todas las consolas de Nintendo cuentan con al menos un juego de Zelda, y suelen ser de los más vendidos y mejor valorados de sus respectivas consolas. Dicho esto, la serie ha experimentado con dos estilos de juego distintos: juegos en 2D centrados en la acción de arriba abajo y juegos en 3D con una navegación y exploración más abiertas. Algunos jugadores prefieren un tipo de juego de Zelda al otro, pero hoy nos centraremos en la historia de Zelda en 2D.

Sin embargo, la definición de un juego de Zelda en 2D es un poco subjetiva. ¿Es un juego sin segmentos en 3D? ¿Y los juegos que exploran en profundidad, como los de DS? A efectos de esta lista, un juego de Zelda en 2D es, sencillamente, un juego en el que la mayor parte de la jugabilidad se limita a dos dimensiones. Puede haber juegos con elementos tridimensionales, pero siempre que se desarrollen principalmente en entornos 2D. Además, nos ceñimos a los juegos principales de Zelda que forman parte del canon de la serie. Aunque estoy seguro de que los fans de Cadence of Hyrule y Tri-Force Heroes están tristes, también significa que no tenemos que incluir los juegos de CD-i, lo cual es una bendición en muchos sentidos.

Con esto, tenemos una lista clara de 13 juegos de Zelda en 2D que colocar, así que aquí están nuestras clasificaciones.

13) Zelda II: La aventura de Link (1998) Title Screen of Zelda II: The Adventures of Link, featuring a sword plunged into a cliff with an ocean behind

No creo que escandalice a nadie si digo que Zelda II: The Adventure of Link es duro. Y lo digo en serio. Esta secuela, como la mayoría de las de NES, cambió mucho de lo que funcionaba del juego original y lo hizo diferente, y a menudo peor. Zelda II es una aventura de desplazamiento lateral muy dura que parece diseñada para frustrarte. Los diálogos de los PNJ que deberían indicarte adónde ir son crípticos y, cuando mueres, tienes que retroceder desde el principio del juego hasta donde lo dejaste. La cosa empeora aún más cuando te das cuenta de que el juego es irrazonablemente difícil, hasta el punto de que la gente a menudo se deja el jefe final porque no se molestan en luchar contra él de forma justa. Me identifico.

12) Aventuras de Cuatro Espadas (2004) Key Art for The Legend of Zelda: Four Swords Adeventures, featuring four Links in different colors fighting off a horde of enemies

Cuando reúnes a un grupo de cuatro personas, Four Swords Adventures puede ser muy divertido. Se basa en lo que hizo que el Four Swords original funcionara como juego multijugador, pero añade la potencia bruta de la GameCube con varias florituras de The Wind Waker. Entonces, ¿por qué no está más alto si es un juego divertido en general? La barrera de entrada es casi imposible, incluso en circunstancias ideales.

Si quieres jugar a este juego con cuatro jugadores, necesitas una GameCube, cuatro cables de conexión y cuatro Gameboy Advances. Incluso cuando el juego salió por primera vez, reunir todo el equipo no era tarea fácil, y recorrer juntos la abultada campaña requería un montón de coordinación. Hoy en día, es casi una causa perdida incluso intentar jugar a este juego en multijugador, por lo que la campaña para un solo jugador, neutra y mediocre, es tu única opción. Triste, pero así son las cosas.

11) Spirit Tracks (2009) Image of Link holding a sword in front of a knight in brown armor

Los juegos de Zelda para DS son polarizantes gracias a sus sistemas de control centrados en el lápiz táctil, pero a pesar de que Spirit Tracks me gustó cuando lo jugué por primera vez, mi opinión sobre el juego se vino abajo al volver a visitarlo. El juego es extrañamente restrictivo y te lleva literalmente por una serie de vías de tren para recorrer el mundo y entrar en las mazmorras. La exploración es mínima y, aunque se han dado algunos pasos para corregir parte del tedio de Phantom Hourglass, se ha corregido en exceso y ha hecho que muchas partes de Spirit Tracks sean casi sin sentido. Me encanta la caracterización de Zelda como personaje, pero un mundo mediocre y unas mazmorras mediocres merman mi disfrute del juego.

10) Cuatro espadas (2002) Four Links on splash art, each of them holding a set of weapons

Al igual que Four Swords Adventures, la mayoría de la gente probablemente no será capaz de disfrutar de los elementos multijugador de este juego, pero a diferencia de ese experimento fallido, Four Swords podría ser un juego para un solo jugador servible. Es accesible a través del online de Nintendo Switch mediante la reedición de A Link To The Past para GBA. Es un juego básico de Zelda, que solo dura una hora o dos en el mejor de los casos, pero sus pequeñas mazmorras son perfectas para jugar sobre la marcha, especialmente si puedes reunir a un grupo, en lugar de la enorme e hinchada aventura en la que Four Swords Adventure pone a los jugadores. A veces, más pequeño es mejor.

9) La leyenda de Zelda (1987) Title Screen of The Legend of Zelda, featuring a sword running beneath the game's name

No importa lo que diga, siento que no podré hacer justicia a The Legend of Zelda. No sólo fue pionero en el formato que seguirían todos los demás juegos de la serie, sino que estableció el estándar de lo que podía ser un juego de acción y aventura de arriba abajo. Simplemente te meten en el mundo de Hyrule y te dejan explorarlo como quieras. Puede ser duro, y morir a menudo te hace retroceder una cantidad injusta dependiendo de lo avanzado que estés en el juego, pero la sensación de exploración y descubrimiento nunca pasa de moda. Sí, se ha quedado anticuado en las décadas transcurridas desde su lanzamiento, pero el diseño simplista del juego sigue siendo fácilmente accesible y jugable para cualquier tipo de jugador, tanto antiguo como nuevo. Es un clásico, simple y llanamente, y hay que respetarlo, aunque esté poco pulido para los estándares actuales.

8) Phantom Hourglass (2007) Key art from The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

De niño, odiaba The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Yo, como la mayoría de la gente, odiaba el hecho de que este juego tuviera una mazmorra central a la que volvías constantemente, el Templo del Rey Océano. A lo largo del juego, tienes que volver a esta única mazmorra y repetir los mismos puzles hasta la saciedad, lo que se hace insoportable cuanto más avanza el juego. Sin embargo, a medida que he ido creciendo, he empezado a apreciar cómo los jugadores pueden evitar la mayor parte de la repetición con una planificación cuidadosa, y el diseño de los niveles es bastante sólido en todo el juego. Explorar el océano y ser capaz de trazar tu propio rumbo con el lápiz táctil de DS es divertido, y aunque puede resultar un poco engorroso usar el lápiz en combate, en general funciona bastante bien. Y esa es la mejor forma de describir Phantom Hourglass: un juego de Zelda suficientemente bueno que tiene sus defectos, pero que puede pasarse por alto con la mentalidad adecuada.

7) Oracle of Seasons (2001) Key Art for The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, featuring a circle with five characters in it, including a woman, a witch, a laughing woman, and a smiling man with a sharp helmet

Los juegos de Oracle desarrollados por Capcom suelen pasarse por alto cuando se habla de la larga historia de la franquicia, lo cual es una pena, ya que son algunos de los mejores juegos. Aunque ambos juegos podrían unirse para contar una única historia, cada uno aborda la fórmula de Zelda de una forma diferente. En el caso de Oracle of Seasons, el combate era el eje principal, con varias recreaciones de jefes y elementos del Legend of Zelda original. Eso no quiere decir que no haya elementos de puzle, pero el juego es bastante simplista con sus rompecabezas y quiere pasar rápidamente a la acción. Seguirás navegando por un mundo de tamaño decente, y los combates siguen siendo divertidos, pero de los dos, Oracle of Seasons no es tan memorable como su hermano gemelo.

6) The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (2024) Box art image for The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, el primer juego de Zelda en 2D totalmente original en más de una década, es un juego que, al igual que Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, te ofrece una amplia caja de herramientas para abordar la progresión en las mazmorras. No hay una forma incorrecta de abordar un puzle en este juego, haciendo que el acto de explorar Hyrule sea casi un puzle en sí mismo. No es precisamente un juego difícil, sobre todo porque puedes usar los Ecos para superar cualquier desafío que te proponga el juego, ya sean combates o puzles, pero se agradece la libertad. Además, el hecho de que esta sea la única aventura protagonizada por Zelda es un gancho lo suficientemente único como para que Echoes of Wisdom destaque sobre el resto de la serie. Es cierto que narrativamente no hace nada especial con esa premisa, pero en lo que respecta a la jugabilidad, Echoes of Wisdom es un sólido e ingenioso juego de Zelda centrado en los puzles.

5) Minish Cap (2005) Image of Link surrounded by blades of grass and small pixie like creatures, with his hat turned into the head of a bird

Hubo un tiempo en que me encantaba Minish Cap. Como uno de los últimos juegos desarrollados por Nintendo para Gameboy Advance, Nintendo exprimió hasta la última gota de potencia de procesamiento de la consola portátil, lo que dio como resultado un mundo brillante y vibrante que está sorprendentemente condensado. El truco del juego consiste en reducirte al tamaño de un insecto y explorar los entornos, lo cual está muy bien, aunque al final no cambie gran cosa. Algunos de los objetos que consigues son divertidos y ofrecen mecánicas que no están presentes en otros juegos de Zelda, y Minish Cap experimenta con la estructura de las mazmorras, haciendo que el juego siga pareciendo único en comparación con sus hermanos. Si quieres ver todo lo que el juego tiene que ofrecer, puede que haya demasiada dificultad, pero si lo que quieres es jugar de principio a fin con muchos extras, Minish Cap es una buena elección.

4) Oracle of Ages (2001) Key art for The Legend of Zelda: Oracle of Ages,, featuring a circle with several characters, including Link, within
Imagen cortesía de Nintendo

Si Oracle of Seasons se centraba en la acción, Oracle of Ages se dedica a la resolución de puzles. Las mazmorras de Oracle of Ages son absolutamente enrevesadas y desafían al jugador como pocos juegos de Zelda lo hacen. Incluso los propios jefes plantean mucha más batalla debido a cómo la mecánica de los puzles se filtra en prácticamente todas las partes del juego.

Después de Ocarina of Time, se podría pensar que los viajes en el tiempo ya no tienen sentido, pero Oracle of Ages lleva el concepto de viajar en el tiempo a un nuevo nivel, convirtiéndolo en uno de los juegos de Zelda más difíciles. Todo encaja a las mil maravillas, aunque hay que admitir que jugar a este juego y a Oracle of Ages uno detrás de otro puede resultar bastante agotador cuando hay tan pocas variaciones entre los dos. Sin embargo, si tuvieras que elegir uno de los dos, Oracle of Ages es el juego de Zelda para los que quieren un reto.

3) A Link To The Past (1992) Key Art from the Legend of Zelda: A Link To The Past, ranking third in our list

Ahora llegamos a la crème de la crème de los títulos de Zelda en nuestra lista clasificada. Para cierta generación, A Link To The Past se considera una obra maestra, y con razón. No solo perfeccionó el Legend of Zelda original, sino que también dio mucho que hacer al jugador. Elementos básicos de la serie que damos por descontados, como conseguir nuevas armas para las mazmorras, empezaron aquí y dieron al jugador muchas posibilidades de experimentación. Sí, el juego original tenía una sensación de libertad, pero A Link To The Past parecía una auténtica aventura. No solo podías explorar Hyrule, sino que la adición del Mundo Oscuro te daba dos zonas diferentes que explorar, entrecruzando ambas para derrotar a Ganon. Si a esto le añadimos unos jefes finales impresionantes y una banda sonora para morirse de risa, es difícil encontrarle defectos a A Link To The Past.

2) Link's Awakening (1993) The Legend of Zelda: Link's Awakening DX title card, ranking second in our list
Imagen cortesía de Nintendo

Los jugadores se acercaron con cautela al primer juego portátil de The Legend of Zelda, pero la aventura de Link en la isla Koholint se convirtió en una de las más queridas de la serie. La isla es increíblemente pequeña en comparación con otros juegos, pero tiene mucha personalidad en cada fotograma gracias a los extravagantes efectos visuales de Gameboy y al reparto con el que te cruzas. También es una de las pocas veces en las que me ha importado el argumento de un juego de Zelda, con un giro a mitad de camino que pone un filtro a tus aventuras en esta solitaria isla. Es un juego perfecto para iniciarse en la serie y que puede gustar a cualquiera, hasta el punto de que Nintendo lo rehizo no una, sino dos veces. Link's Awakening es una aventura sencilla, pero con mucho corazón.

1) A Link Between Worlds (2013) Key Art for The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, ranking first in our list

No hay duda: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds redefinió lo que era y debía ser un juego clásico de Zelda. Aunque a primera vista no sea más que una copia de A Link To The Past, la forma en que el juego experimenta con los objetos es sencillamente genial. Mediante un sistema de alquiler, los jugadores pueden acceder a las mazmorras con los objetos que quieran y afrontarlas en el orden que deseen. Aunque Breath of the Wild sea el paradigma de la mentalidad "ve donde quieras, haz lo que quieras", A Link Between Worlds fue pionero en ese enfoque, y eso sin hablar de las mazmorras y los jefes únicos contra los que hay que luchar, que son a la vez un cariñoso homenaje a A Link To The Past y una propuesta propia. Es la mezcla perfecta de viejas y nuevas mentalidades y ofrece un juego de Zelda que no ha hecho más que mejorar con los años.

Ya puedes jugar a The Legend of Zelda.

El artículo anterior fue actualizado el 15/10/2024 por el autor original para incluir The Legend of Zelda: Echoes of Wisom.

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