Cómo es el futuro del metaverso
Snow Crash, escrito por el autor de ciencia ficción Neal Stephenson en 1992, introdujo la idea del metaverso a los lectores por primera vez.
En su trabajo, dice que en un entorno virtual tridimensional que pretende reflejar el mundo real, los seres humanos que actúan como avatares interactúan entre sí y con agentes de software.
En consecuencia, este es el lugar para ti si tienes curiosidad por el Metaverso. En este blog se discute y se responde a preguntas sobre el futuro del Metaverso.
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¿Qué es el metaverso?
Metaverso, frase inventada a partir de los términos "meta" y "universo", se refiere al conjunto descentralizado de redes virtuales que incluyen plataformas digitales basadas en la realidad virtual. La combinación de "meta" más la palabra "universo" da lugar a la frase "metaverso".
Parece que la web 3.0 prevé la aparición de entornos 3D o virtuales en línea que permitan a los usuarios experimentar la realidad virtual y aumentada.
Un metaverso consiste en entornos virtuales 3D sociales.
Hay varias formas en las que los usuarios pueden comunicarse e interactuar con otros, incluyendo la utilización de la RA (Realidad Aumentada) y la RV (Realidad Virtual).
Ahora que el metaverso se ha impuesto como la próxima frontera de la conectividad intergaláctica a Internet, las empresas del sector tecnológico y de otros sectores ven importantes oportunidades económicas y financieras.
La tecnología ha hecho posible que los usuarios accedan a entornos de realidad virtual en 3D en los que pueden realizar las siguientes tareas:
- A través de las redes sociales, puedes conectar y chatear con tus amigos.
- Realizar transacciones financieras.
- Viajar a zonas lejanas.
- Aprovechar los recursos educativos.
Los entornos digitales permiten hacerlo de forma novedosa y atractiva para alcanzar altos objetivos en diversas áreas.
Las empresas que utilizan cuentas de Metaverso pueden vender y ofrecer productos y servicios virtuales a los clientes del mundo virtual. Para ayudarte a empezar, hemos incluido algunos ejemplos:
Renacimiento
Los tokens son monedas virtuales que pueden cambiarse por objetos del juego. Linden Lab, una empresa con sede en San Francisco, lanzó este servicio en 2003.
Como permite que numerosos individuos interactúen digitalmente de forma simultánea, se creó para los juegos multijugador. Los juegos de realidad virtual tuvieron una segunda vida, que en general impulsó la economía.
Educación médica
Se trata de una técnica que utiliza tecnología punta como la realidad virtual para prestar servicios a estudiantes e incluso a pacientes en un entorno virtual al que pueden acceder muchas personas en cualquier momento exacto.
El resultado ha sido la mejora de los servicios y la reducción de los plazos de entrega en la industria médica.
Snap
Desarrollada principalmente para enviar fotos y vídeos a través del móvil, Evan Spiegel lanzó esta app de mensajería en 2011.
Al ser más rápido y preciso, ha mejorado considerablemente la eficacia y la precisión de las comunicaciones.
Juegos épicos
Desde entonces, el sector del entretenimiento ha recogido los frutos de su trabajo creando juegos virtuales y, más recientemente, experiencias sociales virtuales como la música virtual.
Durante más de dos décadas, desde sus inicios en 1992, el Metaverso ha experimentado modificaciones sustanciales debido al desarrollo de numerosas tecnologías de apoyo y a la introducción de características críticas.
Un gran número de personas se vieron obligadas a quedarse en casa y a perder sus trabajos como consecuencia de la invasión de COVID en 2020.
En consecuencia, el Metaverso ha crecido en popularidad entre los adolescentes, los jugadores y otras personas que tratan de ganar dinero en línea.
Para ayudarte a entender mejor el Metaverso, aquí tienes algunas cosas que debes tener en cuenta:
Universo virtual
Esta es una de las características esenciales de la descripción de un Metaverso.
Los siguientes son ejemplos de los tipos de cosas que podrían implementarse:
- Un dispositivo electrónico, como un ordenador
- Una consola de juegos
- El uso de un teléfono móvil u otro aparato portátil.
- La tecnología adecuada
Gracias a los gráficos y la música en 3D, los espectadores del Metaverso se sentirán como si estuvieran en el mundo real, por lo que se trata de una experiencia inmersiva.
El mundo virtual presenta los objetos como si fueran reales, incluso cuando no parece haber nadie cerca.
Constantemente recurrente
Por ello, tiene total libertad para ir y venir del mundo virtual como quiera. Los clientes estarán siempre satisfechos y la productividad aumentará, ya que no tiene fecha de caducidad.
Es fácil añadirle tus objetos y edificios virtuales, y cada visita futura te revelará nuevas adiciones.
Ecosistema virtual
Para ello se necesita un casco o un auricular de RV. Todo lo que vemos y oímos forma parte de un mundo creado artificialmente mediante imágenes y sonidos.
Otros individuos
Un metaverso es el lugar donde personas de todos los orígenes pueden reunirse para discutir temas que van desde la educación hasta la política.
En este caso, los avatares representan a personas que pueden ser bots, representaciones de realidad virtual o incluso agentes virtuales que representan a un determinado grupo de personas.
El propósito fundamental de la socialización en Facebook o en las redes sociales, donde muchas personas participan en el intercambio de ideas, es realizar tareas con otro grupo.
Los académicos creen que cuando la comunicación parece estar viva, se vuelve más natural.
Puedes sentarte junto a otro avatar y mantener una conversación, como en la vida real, girando la cabeza para mirar a tu interlocutor.
Conexiones con el mundo real
El Metaverso está conectado a una variedad de usos del mundo real. Esto significa que las cosas virtuales en el mundo virtual reflejan las cosas del mundo real; por ejemplo, puedes utilizar un dron del Metaverso para pilotar un dron real del Metaverso en el mundo real.
El futuro del metaverso
Entre otras cosas, el Metaverso tendrá un profundo efecto en lo siguiente
- Gobierno
- Empresas
- Iglesias
- Entretenimiento
- Citas
- Política
- Guerra
- Educación
Además, Metaverso debe subsanar tres defectos críticos antes de pasar al siguiente nivel de desarrollo.
Contratación de personal altamente cualificado
La contratación sólo puede mejorar la seguridad y otras cuestiones vitales con la ayuda de un profesional experimentado. Con la contratación de 100.000 desarrolladores de toda Europa, Meta espera alcanzar este objetivo.
Decisiones de inversión
Se reúnen e invierten en diversas áreas a través de varias regiones, al tiempo que comparten ideas con el objetivo común de tener éxito en la consecución de sus objetivos compartidos.
Impulsar la experiencia creativa
A medida que personas de distintos lugares aporten ideas variadas y las debatan, la creatividad traspasará las fronteras.
¿El metaverso sustituye a Internet?
Los servicios metaversos, como la educación y la comunicación, no pueden sustituir por completo a Internet, pero pueden mejorar sus prestaciones.
De este modo, los usuarios pueden participar y comunicarse entre sí, a diferencia de lo que ocurre en Internet, donde servicios separados como iMessage y Telegram pueden interactuar para eliminar las restricciones de interoperabilidad.
El intercambio de datos con otros proveedores de servicios es la forma de hacerlo.
Sin embargo, sería una tontería descartar el metaverso como una tendencia pasajera. Existe un consenso sobre la necesidad de unificar las redes y los datos actuales.
Que el mundo de Internet y el mundo offline deben estar mejor integrados.
Se puede considerar como la próxima generación de la web. Nuestras redes y ordenadores son todavía demasiado lentos e inadecuados para hacer realidad el Metaverso.
Todos queremos tener una mejor experiencia con el mundo digital. Las cuentas múltiples y los problemas de compatibilidad de cuentas son molestias cotidianas para la mayoría de nosotros.
Me gustaría que la idea de conectar Internet y la vida real se hiciera realidad en mi propia vida.
Los internautas lo perciben como algo positivo, y cada vez es más habitual.
Resultado final
Dado que la tecnología es uno de los instrumentos más valiosos y costosos de la sociedad actual, deberíamos ser capaces de aprovecharla al máximo para hacer un mejor uso de ella en nuestras instalaciones y aumentar la productividad al tiempo que se reducen los costes de producción.