Cómo funciona el umbral de daño en Fallout: New Vegas

Con lo violento y caótico que puede ser viajar por el páramo deMojave en Fallout, la mayoría de las veces serás atacado por todo tipo de enemigos. Afortunadamente, Umbral de daño es una estadística de combate que modifica la cantidad de daño que tu personaje, así como los PNJ, pueden negar, salvándote potencialmente de un final gris.

Aunque el largometraje estuvo presente en las primeras ediciones de Fallout, Fallout 2 y Fallout Tactics, una vez que Bethesda compró la franquicia, implementaron en su lugar la más sencilla Resistencia al Daño como la principal estadística de armaduras para Fallout 3, Fallout 4 y Fallout 76. Cuando a Obsidian Entertainment se le permitió desarrollar Fallout New Vegas, volvieron a implementar la mecánica. La matemática detrás de esta mecánica es un poco complicada, pero aún así puede ser importante de entender.

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El DT funciona como una sustracción directa del daño total causado por el enemigo. Por ejemplo, si se dispara un tiro con un valor de daño de 40 contra un DT de 10 de cualquier armadura, consumibles o ventajas que tenga, 10 de ese daño será ignorado. Hay varias maneras de aumentar tu DT en el juego, la más obvia es usar una armadura resistente. Dependiendo de tu estilo de juego, las armaduras más pesadas y la armadura de poder pueden proporcionar un gran DT pero pueden reducir tu velocidad de movimiento. Además, a medida que la condición de tu armadura disminuye, también lo hace su DT, lo que significa que la armadura debe ser mantenida adecuadamente. Algunos consumibles del juego base y el DLC también pueden aumentar tu DT, pero los efectos son temporales. Esto tiene un mayor efecto cuando tienes a Rose of Sharon Cassidy en tu grupo, cuya ventaja de Whisky Rose permite que cualquier whisky consumido por el jugador aumente el DT.

Otra forma es eligiendo ventajas que incluyen el aumento de su DT general contra ciertas armas y ataques. Beneficios como Golpea el Mazo y Pared de Piedra pueden aumentar tu umbral de daño contra ataques explosivos y de cuerpo a cuerpo, respectivamente, o está el beneficio de la Resistencia apilable, que aumenta tu DT a todos los ataques en 3 por cada rango que adquieras. La Armadura subdérmica es otra ventaja que puede aumentar tu DT en 4, pero no se puede adquirir al subir de nivel como otras ventajas. Conocida como un implante, tiene que ser comprada al Doctor Usanagi en la Clínica Médica de New Vegas por 8,000 tapas de botella. Varios beneficios pueden anular el umbral de daño de los enemigos, haciendo algunos de sus ataques más efectivos. Por ejemplo, el Cirujano de la Escopeta puede ignorar 10 puntos del DT de un objetivo cada vez que usa una escopeta.

Por otra parte, la resistencia al daño es una estadística derivada del Sistema ESPECIAL y reduce la cantidad de daño tomada en un porcentaje en lugar de la sustracción directa de DTs. Independientemente de la cantidad de DT que hayas adquirido por cualquier combinación de armadura, ventajas o consumibles, se limita al 85 por ciento.

New Vegas es único ya que tanto la DR como la DT están presentes como una estadística combinada. Debido a que la gran mayoría de los activos de Fallout 3 fueron llevados a New Vegas, la existencia de DR fue probablemente un mecanismo que Obsidian no tuvo suficiente tiempo para reemplazar completamente con su DT preferido. Al recibir el daño, la DR se aplica antes que el DT, lo que significa que un ataque de 80 puntos a un jugador con una DR de 30 y un DT de 20, el daño se reduce primero en un 30 por ciento, dejando 56 puntos. Luego ese número se resta directamente en 20, dejando un daño final de 36 puntos en la barra de salud del jugador. Cuando el mensajero tiene que lidiar con oponentes extremadamente poderosos, un método fiable es aumentar la DR al máximo sin usar armadura para un movimiento más rápido.

Como en el caso del daño del jugador, el multiplicador de dificultad del daño entrante se aplica después de los cálculos de resistencia al daño y umbrales de daño. Por ejemplo, un Deathclaw normal con un daño de 125 en una dificultad muy dura tiene un multiplicador de daño de ×2. Si el jugador no tiene DT y DR, el daño repartido es de 250 CV. Pero digamos que el jugador tiene 40 DT y no tiene DR; el daño entonces se convierte en (125 - 40) × 2 = 170. Si la secuencia fuera alterada (DT restado después de aplicar el multiplicador), el jugador habría recibido 210 de daño en su lugar. Esto hace que el DT sea mucho más importante en las dificultades más altas.

En resumen, un alto DT es suficiente contra enemigos de disparo rápido pero de bajo daño, a menos que no reciban golpes críticos; sin embargo, los enemigos con ataques poderosos (principalmente Deathclaws y humanoides con explosivos o armas de acción simple y de alta gama) deben ser contrarrestados con un máximo DR en su lugar.

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