Conoce 'Pine Hearts', el acogedor juego indie ambientado en un parque de caravanas "a lo Souls".

Conoce 'Pine Hearts', el acogedor juego indie ambientado en un parque de caravanas

A medida que se acerca el lanzamiento de la aventura indie Pine Hearts, NME se ha sentado con el desarrollador escocés Hyper Luminal Games para hablar de la accesibilidad del juego, los temas de pérdida y el "diseño de niveles similar al de Souls".

Pine Hearts, un juego de aventuras isométrico ambientado en el parque de caravanas Pine Hearts, sigue al protagonista Tyke mientras rellena su diario de senderismo, resuelve rompecabezas y rememora sus recuerdos infantiles de la zona.

En declaraciones a NME, el director creativo Rob Madden compartió que Pine Hearts se hizo tras la pérdida de su padre, que falleció de cáncer en 2019.

"Quería hacer un juego sobre esa experiencia, pero era importante que el juego contara esta historia de forma positiva y esperanzadora, y que no se detuviera demasiado en el componente real de la pérdida", compartió Madden. "Creo que hemos conseguido un buen equilibrio entre esas cosas en el juego".

Además de las propias experiencias de Madden, Pine Hearts también se inspira en juegos como The Legend Of Zelda y la serie Dark Souls de FromSoftware, el primero por sus puzles y el segundo por sus zonas y niveles interconectados. La página de Steam de Pine Hearts lo describe como un juego con un "diseño de niveles similar al de Souls", aunque Madden aclara que el juego "utiliza esta filosofía de diseño de una forma muy ligera y fácil de usar".

"Pensamos en el diseño del mundo como en una pequeña caja de rompecabezas por capas", explica Madden. "Al principio tendrás opciones de navegación limitadas, pero está claro que hay cosas con las que podrás interactuar en algún momento. A medida que el jugador adquiera nuevas herramientas y habilidades, podrá empezar a pelar las capas y crear nuevas rutas y atajos para sí mismo, para acceder a zonas a las que antes no podía".

Entre bastidores, Pine Hearts se ha creado con un enfoque diferente al de muchos juegos. El equipo de Hyper Luminal dio prioridad a hacer que Pine Hearts fuera accesible a más jugadores durante el proceso de desarrollo, en lugar de revisarlo para mejorarlo más cerca del lanzamiento.

Searra, responsable de accesibilidad y diseñador de UX/UI en Hyper Luminal Games, declaró a NME que dar prioridad a la accesibilidad ha "cambiado definitivamente" la forma de planificar, diseñar y revisar las funciones de Pine Hearts.

Acabamos creando un ritmo de crítica de nuevas mecánicas o elementos de diseño visual con una "lente de accesibilidad" con frecuencia, a lo largo del desarrollo central", comparte Searra, "Esto nos permitió simplificar lo que pudimos, o eliminar cualquier barrera potencial que señalamos en esas etapas de revisión". Otra faceta nueva de este proceso ha sido la creación de puntos de contacto para recopilar información crucial de la comunidad, con el fin de detectar puntos débiles y validar nuestras soluciones de diseño".

De cara al futuro, Pine Hearts se lanzará a principios de 2024, aunque aún no se ha anunciado la fecha exacta. Hay una demo gratuita disponible aquí.

En otras noticias sobre videojuegos, NME habló recientemente con el actor y fundador de Surgent Studios, Abubakar Salim, acerca del primer juego de su estudio sobre el dolor.

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