Creador de Doom, habla de la próxima adquisición, la empresa Id Software

JOHN ROMERO CREADOR DE DOOM Y DE OTROS TÍTULOS DE GÉNERO PARECIDO, HA HABLADO EN GDC SOBRE UNA POSIBLE ADQUISICIÓN

John Romero habla de la próxima adquisición de Id Software por parte de Sierra

Durante una charla en la GDC 2022, el creador de Doom, John Romero, habló de la época en la que Sierra On-Line se ofreció a comprar Id Software.

El panel de Romero se centró en el desarrollo de Wolfenstein 3D, pero discutió brevemente una atractiva oferta presentada por el fundador de Sierra, Ken Williams (vía IGN).

Romero dijo que había proporcionado una copia de un juego de Commander Keen a Ken y Roberta Williams de Sierra. El equipo de Id Software fue entonces invitado a California para "hablar de negocios".

Id Software compartió con Williams un primer vistazo a Wolfenstein 3D durante la visita. Romero dijo que "después de unos 30 segundos de observación, quiso mostrarme el nuevo juego en el que estaban trabajando, Red Baron Online. Me quedé boquiabierto. Como si fuera el futuro, el inicio de un nuevo género: el shooter en primera persona. Y Ken no podía hacerle caso".

Williams ofreció entonces comprar Id Software por 1,9 millones de libras (2,5 millones de dólares). Id Software, un equipo de cuatro personas en ese momento, se inclinó por aceptar la oferta, pero pidió 75.000 libras (100.000 dólares) en efectivo por adelantado. Sin embargo, esto era demasiado para Williams, que decidió rechazar la oferta.

PC Gamer consiguió ponerse al día con Ken y Roberta Williams en la GDC y les preguntó sobre el acuerdo propuesto y si se arrepentían de algo: "¿Debería haberlo pagado?", dijo Ken. "Bueno, no. Verás, había cuatro tipos en una furgoneta. Quiero decir que no parecían estables ni predecibles".

"Sí, eso es lo que era", añadió Roberta.

"Porque iba a extender un cheque para adquirirlas", continuó diciendo Ken, "pero no eran muy oficiales en ese momento. Si vas a adquirir una empresa quieres saber que los chicos van a trabajar todos los días y que tienen una oficina. Quiero decir que ahora que lo miras, fue una de las jugadas más tontas".

En otras noticias, Shinji Mikami, de Tango Gameworks, ha dicho que le gustaría que el estudio se alejara de los juegos de terror.

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